Метагалактический мегакинопортал
Лучшее аниме весны 2017 года «Кредо убийцы» станет анимационным сериалом Рецензия и «Ложка дёгтя» на игру «Мор. Утопия» Пилот сериала «Дрожь земли» с Кевином Бейконом уже в работе HBO возвращается к «Хранителям» Алана Мура
31
КИНО
 
Прямая ссылка на новость:

Изнанко «Монстро»

Производственные конспекты Дж. Дж. Абрамса, режиссера-постановщика Мэтта Ривса и сценариста Дрю Годдара о… Собственно, обо всём.

Ривс искусно вплетает важную сюжетную линию Роба и Бет, историю их взаимоотношений до монструозного инцидента, в тело фильма.

Хад, один из героев, записывает текущие события поверх раннего видео Роба, где тот запечатлел время, проведенное с любимым и дорогим человеком. Ненароком образовывается небольшая история любви, идущая параллельно главной сюжетной линии. Сам фильм начинается с демонстрации этих записей, которые сняты самим Майклом Стал-Дэвидом маленькой камерой. 

«Монстро» (+13)
<IMG class=thumb title="«Монстро» (Cloverfield)

Режиссер: Мэтт Ривс В ролях: Майкл Сталь-Дейвид, Одет Жасмин, Майк Фогель, Лиззи Каплан" height=253 alt="«Монстро» (Cloverfield)

Режиссер: Мэтт Ривс В ролях: Майкл Сталь-Дейвид, Одет Жасмин, Майк Фогель, Лиззи Каплан" src="http://media.kg-portal.ru/images/cloverfield/cloverfield_28t.jpg" width=450>

Добавочные порции этих событий проскакивают на протяжении всей картины, в те моменты, когда Хад вырубает камеру. Последнее происходит, как вы понимаете, в самых напряженных ситуациях, позволяя ненадолго переключиться на старые записи, прежде чем Хад снова вернется к действию.

Следуя туда и обратно, поясняет режиссер, мы складываем кусочки мозаики взаимоотношений. Становится понятной личная драма главного героя и его отчаянные попытки спасти девушку.

Все визуальные эффекты в «Монстро» были сделаны под чутким руководством Кевина Блэнка, Эрика Левена из Tippett Studio и Макла Эллиса из лондонской Double Negative. Tippett отвечал за все сцены с чудовищем, а Double Negative несет личную ответственность за все разрушения и секвенции без главного фигуранта паники.

Концепция монстра была проста, как апельсин, рассказывает Абрамс. Он — ребенок. Он — как новорожденный. Он растерян и дезориентирован. Он находился под толщей воды не одно тысячелетие.

Так откуда он взялся? Киношники намеренно не отвечают на вопрос. В фильме нет ученого-всезнайки, который появляется неизвестно откуда и всё раскладывает по полкам.

Существо из глубин не только растеряно, но еще очень и очень рассержено. Под ногами суетится какая-то мелочь, иначе говоря, люди — жутко раздражительный и иногда стреляющий фактор, ничем не лучше роя пчел. По-отдельности и в совокупности ничего не может причинить чудовищу особого вреда, но человеческие попытки самообороны причиняют боль и пугают его еще больше, добавляя страха от незнакомого окружения.

Для дизайна внешнего вида чудовища Абрамс подключил ветерана по этой части  — Невилла Пейджа, только что закончившего разработку персонажей для «Аватара» Джеймса Камерона (и впоследствии переключившегося на «Звездный путь» Абрамса).
 
Абрамс объясняет, что для фильмов с гигантской монстрятиной уже было придумано всё, что только можно, и главное было — изобрести уникального персонажа.
 
Первое, что поразило продюсера — реалистичный подход Невилла практически к каждому аспекту дизайна несуществующих существ. Он задумывается над тем, как объяснить внешний вид монстра, и показать, как устроена его мускульная система и структура скелета. Весь дизайн рассчитан так, чтобы ни у кого не возникло сомнений, что перед ними — живое, дышащее и двигающееся существо.

После того, как работы над внешним видом были завершены, за дело принялись специалисты из Tippett Studio. Требовалось органично вписать образ чудовища в окружение, с которым оно будет сильно взаимодействовать с точки зрения съемок и света.

Еще одной ступенью дизайна стало предложение режиссера Ривса. Главный постановщик пожелал увидеть заметные зрителю проявления страха чудовища, когда военные пытаются сопротивляться. Чтобы его смятение от происходящего было намного заметнее.

Неожиданно встала проблема размера. Наметилась существенная разница в оном между монстром и главными героями. Как тут устроишь схватку один на один? Сам вопрос драки до невероятности смешон, не говоря уже о том, чтобы протагонисты могли причинить ему какой-нибудь вред.

Так появилась идея с паразитами. Первое, что делает чудовище, очутившись в городе, — начинает чесать спину о здание (параллельно его уничтожая), чтобы избавиться от слоя паразитов. Последние вносят свою лепту в общий хаос. Они выглядят не самым приятным образом, размером с собаку, ненасытны и бешены. Двигаются как крабы, но еще могут ползать по стенам и липнуть к разнообразным предметам.

У Tippett Studio оказалось достаточно опыта работы с молниеносно передвигающимися монстриками, способными за секунду разорвать человека на части. Паразиты — маленькие крутящиеся дервиши, уничтожающие всё на своем пути. Гарантированная смерть.

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Новые комментарии