Метагалактический мегакинопортал
Недешёвая экшен-комедия «Джейсон Стэйтем украл мой велосипед» выйдет летом 2027 года Marvel показало новые вариантные обложки для тысячного выпуска The Amazing Spider-Man Вин Дизель начал снимать финальный «Форсаж» в разгар американских выходных Кристен Стюарт на экспериментальных веществах и говорящие котики в трейлере фильма «Не те девушки» Создатели «Гангстерленда» и «Медленных лошадей» снимают медицинский экшен в духе «Рейда» с Ричардом Мэдденом
• • •
 
ИГРЫ
1 374

Unreal Engine 6 получит глубокую интеграцию с ИИ

Источник: Epic Games

На мероприятии State of Unreal в Чикаго компания Epic Games подробно рассказала об Unreal Engine 6 — следующем поколении своего движка, где генеративный ИИ станет одной из ключевых составляющих. По словам Epic, UE6 призван изменить не столько сам процесс создания игр, сколько способы их выпуска и дальнейшей поддержки.

Одним из ключевых решений станет объединение двух параллельных веток развития — UE5 и Unreal Editor for Fortnite — в единый продукт. Помимо этого, Epic переводит игровую модель программирования на Verse и создаёт на его основе новый фреймворк Scene Graph. А контент и код станут переносимыми между разными играми и экосистемами.

Интеграция ИИ в UE6 позволит подключать внешние модели вроде Claude и Gemini. На практике это выглядит примерно так: во время демонстрации на сцене разработчик попросил Claude обставить мебелью виртуальную квартиру — модель вытащила нужные ассеты из библиотеки и расставила их по запросу. В другом примере через текстовый запрос менялось время суток в городской сцене, а статичная фотография использовалась как референс для настройки освещения. При этом Epic особо подчеркнула: финальный контроль над результатом всегда остаётся за разработчиком.

Среди задач, которые предполагается делегировать ИИ, — настройка уровней, персонажей и систем частиц, скиннинг и работа с освещением. Всё это Epic относит к категории рутинной работы, от которой UE6 должен разработчиков максимально освободить.

В Epic подчёркивают, что UE6 заметно изменит производственный процесс, но не заменит людей: именно разработчики и кинематографисты, по словам компании, остаются главным источником идей и решений.

Ранний доступ к Unreal Engine 6 запланирован на конец 2027 года — в Epic уточняют, что сроки пока ориентировочные. Полноценный релиз ожидается ещё через год-полтора после этого.

Комментарии
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
9Лазер-шоу «Три дебила» – 737: «Одиссея» Кристофера Нолана, рекордный Человек-паук, новые Люди Икс, «Соулм8йт», «Нервы на пределе»
 
0ЕВА
 
 
6Телеовощи – 662: Разогретая наковальня
 
0Ноль кадров в секунду – 642: Сиквел из-под палки
 
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 736: «Супергёрл», сборы «Одиссеи», Райан Гослинг в Marvel, «Дэдпул 4», «Лоуренс Аравийский», «Сибириада»
 
0ЕВА – 696: Запрет Табакошки (не) пройдёт
 
2Телеовощи – 661: Романтическая балалайка
 
1Ноль кадров в секунду – 641: Эмулятор эмулятора
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 735: «Зловещие мертвецы: Пекло», «Миньоны и монстры», успех «Одиссеи», трейлер «Мстителей: Доктор Дум»
 
1Телеовощи – 660: Грандиозный финал
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии