
Уже который день весь интернет орёт от ужаса и негодования из-за того, что Microsoft устроила с заслуженной компанией id Software. Да, игры она выпускала не очень часто, но всё-таки выпускала, причём иногда довольно успешные (правда, с The Dark Ages как будто вышла заминочка).
А сейчас, когда по меньшей мере половине сотрудников указали на дверь, и ходят слухи, что большинство из них были программистами и работали над движком idTech, многие заподозрили, что это не к добру. И что студию в итоге посадят клепать ежегодные номерные части Doom, Quake и Wolfenstein, избавившись от idTech и перейдя на какой-нибудь Unreal Engine.
Не остались в стороне и два основателя id Software — два Джона, великие и ужасные Джон Кармак и Джон Ромеро. Первый ушёл из компании по собственному желанию в 2013 году, а второго погнали оттуда аж в 1996-м. Собственно, Кармак и погнал — эта история неплохо рассказана в книгах «Икона Doom» и «Повелители Doom».
Топор войны между Джонами давно закопан, и оба решили высказаться по поводу происходящих с id Software событий.
Вот что сказал Кармак:
Я всё пытался найти какие-нибудь осмысленные слова по поводу увольнений в id Software.
Когда-то я сказал, что «Microsoft, скорее всего, сумеет достойно распорядиться наследием компании». Состарилось это высказывание, конечно, так себе. Да и встреча основателей id на QuakeCon в следующем месяце наверняка будет омрачена случившимся.
Мне грустно, однако злости или возмущения я не испытываю. Я не знаком с финансовым положением компании, но подозреваю, что с точки зрения Microsoft id Software едва оправдывала вложенные в неё средства. Вполне допускаю, что доходы от Minecraft действительно позволяют держать на плаву несколько других студий.
Чтобы игры продолжали выходить долгие годы, недостаточно одной любви публики — они должны ещё и хорошо продаваться.
Игры борются за свободное время и деньги людей со всеми остальными развлечениями, и борьба эта беспощадна.
Конечно, нельзя исключать, что руководители — идиоты, но не стоит безоговорочно считать именно так. Я, во всяком случае, не вижу очевидного способа, который позволил бы вдвое увеличить доходы от игр id.
Можно ли было заработать больше, назначив другие цены?
Можно ли было предложить поклонникам больше товаров, которые они захотели бы купить?
Можно ли было без чрезмерных затрат рассказать об играх более широкой аудитории — людям, которым они могли бы понравиться и которые были бы готовы за них заплатить?
Можно ли было изменить сами игры, сделать их привлекательнее для более широкой публики и при этом не оттолкнуть прежних поклонников?
Можно ли было создавать их быстрее и с меньшими затратами?
Я действительно не знаю.
Но ещё не всё потеряно. Надеюсь, студия сумеет оправиться от этого удара.
А это слова Джона Ромеро:
Мне очень жаль всех сотрудников id Software, которых затронули эти увольнения.
Я знаю, что значит уйти из id и видеть, как компания продолжает жить без тебя. Тяжело покидать место, с которым связано столько твоей работы, дружеских отношений и воспоминаний.
Сотрудники id достойно продолжали начатое нами дело. Развивать такие серии, как DOOM, Quake и Wolfenstein, непросто — особенно в нынешней игровой индустрии. По последним играм было видно, с каким вниманием, мастерством и уважением их авторы относятся к этим мирам и понимают, насколько они дороги людям.
И ещё о сохранении цифрового наследия. История id чрезвычайно важна для истории видеоигр. Я сохранил полное собрание материалов о ранних годах компании — от начала нашей работы в Softdisk до 6 августа 1996 года. Среди них есть документы и исходные материалы, которых, насколько мне известно, уже нет у самой id. Надеюсь, кто-нибудь так же сохраняет и более позднюю историю компании: её работы, программный код, материалы, воспоминания и сведения о людях, которые всё это создавали.
Сегодня я думаю обо всех сотрудниках id и обо всех остальных, кого затронули вчерашние увольнения. Год назад то же самое пережила Romero Games. Я знаю, насколько тяжёлым бывает такой удар, и искренне сочувствую каждому из вас.



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: