КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
В Steam вышел симпатичный комедийно-фантастический квест Earth Must Die Киану Ривз пытается сохранить образ голливудского добряка в чёрной комедии «Результат» Кратос с сыном на первом кадре из сериала «Бог войны» Лариса Гузеева появится в «Простоквашино», чтобы увести Печкина у няни Фильм Брэда Питта и Дэвида Финчера «Приключения Клиффа Бута» до декабрьской премьеры на стриминге выйдет в кинотеатрах IMAX

Black Mesa

Хорошо забытое

Всё-же чертовски приятно осознавать, что живём мы с вами в мире, в котором до сих пор остались такие люди: готовые чуть ли не за бесплатно проводить бессонные ночи за кропотливым трудом, полируя до ослепительного блеска свой продукт, стараясь в первую очередь ради себя, чтобы уже потом понравиться и всем остальным. С таким рвением игры выпускали разве что в конце 90-х, что автоматически наводит на один маленький, но весьма заметный парадокс, касательно свежеиспечённого творчества коллектива Black Mesa Team…

Данный римейк никак нельзя назвать модом. Серьёзно. Поверьте на слово, у нас в стенах Всеяредакции водятся задроты достаточно высокого уровня, чтобы переиграть если не все, то как минимум большую часть известных пользовательских дополнений (в т.ч. и самых культовых) для всех известных частей чудо-продукта от Valve, посему с уверенностью можем заявлять, что Black Mesa Source не является модом или дополнением – он является полноценной игрой. Притом, игрой очень удачной.

А ведь сомневаться в успехе поводов было много: мало того, что о начале разработки заявили чуть ли не в конце 2004 года, так ещё и информации толковой особо не было никогда, даже в дни приближения долгожданного релиза. Стоит ли напоминать, что проект хоронили немногим реже, чем одиозный Duke Nukem Forever? Долгострои – они ведь имеют не самую лучшую славу: взять, к примеру, тот же S.T.A.L.K.E.R., или id’овский Rage – игры-то не самые плохие, если задуматься, но по сравнению с ожиданиями – сами понимаете. Однако хватит уже лирических отступлений: пора поговорить о том, чего же хорошего в Black Mesa.

Достоинство первое – это, вне сомнений, проработанность окружающего мира. Ни одна пылинка, ни одна лабораторная колбочка и пробирка не простаивает не на своём месте, нет ни одной кривой или недостающей текстуры, среди учёных появился и женский персонал, а охранникам нарисовали до пяти разных морд – и весь имеющийся материал вылизан, как яйца у кота. Такой уровень полировки… собственно, уровней, в последний раз был замечен только у товарищей Naughty Dog, в последних двух частях Uncharted. Локации исследовательского комплекса подверглись очень серьёзному апгрейду в плане логики и дизайна: оставшись всё теми же шутерными коридорами, они обросли офисными кабинетами, фурнитурой – ожили, короче говоря. Да и вообще – если раньше часть уровней выглядела однообразной и сырой за счёт однотипности текстур, то теперь почти каждый уголок комплекса смотрится по-новому, а некоторые закутки ветераны Half-Life могут и вовсе не узнать…

И тут в дело вступает второй фактор, не менее, в итоге, приятный, но в среде поклонников оригинала вызывающий определенные споры. Ремейк не является тупым копированием всего материала с новой графикой: в игре не хватает процентов 10-15 оригинальных карт. И речь идёт не про недорисованный пока ещё мир Xen, а про вырезку из игры кусков самого комплекса Black Mesa. Так, например, поездки на монорельсе в начале и середине игры сократились в разы. В случае со вступлением – решение крайне удачное, ибо, хотя в качестве завязки оно смотрелась достаточно зрелищно и ново, но новизны-то уже нет, а с геймплейной точки зрения и раньше казалось, что дорога тянется целую вечность. Но вот на моменте с запуском ракеты можно было бы и не поскупиться на тоннели.

Таким же образом минуется парковочный комплекс и ряд других достаточно ёмких кусочков локаций, подвергшихся видоизменению (преимущественно, сокращению) во имя архитектурного здравомыслия. Впрочем, заметят это разве что самые матёрые знатоки оригинала – рядовому же геймеру беспокоиться не о чем, поскольку всё это даже на хронометраж игры фактически не влияет.

Визуально, всё работает на пределе возможностей последней версии движка Source: попросту красиво и с умом. Ребята даже реализовали такую приятную мелочь, как следы собственной и вражеской крови на руках и оружии. Притом, с кровью идёт чёткое разделение: если пуля разит нашего горе-учёного, то кровища в первую очередь хлынет в область приклада, а при разможжени уже вражьих инопланетных мозгов выстрелом в упор – заветной жижицей покроется сперва дуло. Единственным плачевным фактором, бросающимся в глаза, будет разве что переизбыток современных световых эффектов, будь то размытие, шум, или чрезмерно яркий блум: возникает ощущение, схожее с просмотром фильма про 80-е годы, снятого на современную цифровую камеру уже в наши дни – имеется своеобразная нестыковка визуального ряда и качества изображения. Вот пример: старый ЭЛТ монитор, освещающий большую часть тёмной комнаты своим BSOD’ом. Или склад с радиоактивными отходами (звуковое сопровождение которого честно спиздили у нашего уже вышеупомянутого соотечественника «Сталкера»), фонящий радиоактивной шумкой и ослепляющим ядовито-салатовым оттенком – подобное всё-таки самую малость режет взор и требует определённого привыкания.

А вот геймплейно у новой игры всё просто неоспоримо круто, ребята даже умудрились одним крохотным штрихом угодить фанатам старой школы. Ведь есть в геймдеве нынешнем грешок такой – в угоду «реализму» делать главного героя медленно двигающимся. Нет, серьёзно: порой кажется, что бегаем не за бравого солдата или, скажем, учёного, обладающего поразительно огромным шилом в заднице рвением к жизни и подозрительно мастерскими навыками убивать всё живое на своём пути, а за взаправдашнюю черепаху. Парализованную. С переломанными в трёх местах конечностями. Кто сказал и кто такое придумал вообще, что хотя бы иногда носиться аки угорелый по уровню – это не весело и не динамично? Здесь, к счастью, подобрав заветный костюм, наш протагонист начинает передвигаться со спринтерской скоростью по-умолчанию, безо всяких ограничений и шкалы выносливости. Особо даровитые могут и распрыжкой заняться, прям как в старые добрые времена.

Конечно, насильно марафонить по локациям тоже заставлять никого не станут. Master Chief, anyone? – Да не вопрос: для особо изысканных извращенцев всегда существует заветная галочка в настройках игры, обращающая эту опцию вспять.

   
   
   
   

Но беготня это одно, давайте поговорим о стрельбе. Что же, уничтожение мутировавших сотрудников и пришельцев по большому счёту не претерпело серьёзных изменений, оставшись всё тем же весёлым занятием. Пожалуй, единственной серьёзной предъявой к игре будут местные Вортигонты, безо всяких изменений перекочевавшие сюда из Half-Life 2: всё же, как не крути, но старые версии и выглядели более агрессивно, и звучали соответствующе – стоило учесть сей маленький штришок.

Что же до сложности… На первых порах нас вводят в чудовищное заблуждение: даже при отсутствии оружия (заветную монтировку дадут чуть позднее, чем в оригинале, сперва предлагая повозиться с физикой), отбиваться от противников совсем несложно. Но вот когда в игру вступают спецназовцы, становится понятно, что со сложностью местами очень переборщили.

С одной стороны это, конечно же, хорошо – чтобы жизнь малиной не казалась, да и искусственный идиот радует отнюдь не идиотским поведением, но вот баланс у оружия получился совсем уж брутальным. Настолько, что за пару выстрелов из дробовика в упор защитный костюм Фримена превращается в окровавленный дуршлаг. Несколько раз за игру приходится крутиться, аки самому настоящему волчку, и носиться по местности со скоростью Думгая в поисках спасительной пятой стены. И упаси вас боже недооценить одного уцелевшего спецназовца – эта скотина в одиночку способна снять всю шкалу здоровья и отправить нашего протеже считать электроовец, даже глазом не моргнув.

Лучшей тактикой в подобном случае бывает агрессивный раш с активным использованием взрывчатки и окружающей среды, ибо почти все попытки отсидеться или действовать аккуратно, медленно высовываясь из-за угла и не попадаясь на глаза противнику, ведут к злосчастной перезагрузке чекпойнта благодаря действительно нешуточной меткости уже упомянутых выше вояк специального назначения. Босс-вертолёт и бегство от теперь уже совершенно неубиваемого обычной взрывчаткой Гарга также прилагаются.

Немного неудобно оставлять столь мало внимания звуковому сопровождению, однако сказать про него как-то и нечего: всё грохочет и стреляет на ура, не оставляя ни малейшего сомнения в том, что всё на месте. Музыка получилась не сказать, чтобы запоминающеся, но звучит всегда к месту (особенно в разгар боя). Ещё стоит упомянуть переозвученные диалоги, количество которых может и не претерпело особых изменений, но вот в качестве и восприятии возросло. Опять же: старожилам λ придутся по вкусу новые подколы на старые темы и всеобщая разговорчивость персонажей, освежающая сюжетные дыры за счёт того, что теперь на бормочащего что-то себе под усы учёного обращаешь куда больше внимания.

Half-Life очень повезло с поклонниками. Да чего уж, всем играм бы такие ремейки: любой фанат Unreal душу Дьяволу продаст, чтобы погулять по реинкарнации чудных райских миров на UE 4.0. А каждый поклонник DooM охотно погонял бы демонов по Марсу, Фобосу и Деймосу на idTech5 (последние пока что довольствуются лишь DooM3 Classic Mod – но это уже совсем не то).

Теперь хочется всего ничего: увидеть завершённую за счёт недостающего ныне Xen в Steam, со всеми прилагающимися плюшками. Ну и не грех было бы взять столь талантливых ребят в штат Valve, благо последние известны своей любовью нанимать к себе даровитых модмейкеров. Серьёзно: если Гэйб после такого «резюме» не позовёт Black Mesa Team к себе в студию, он будет самым что ни на есть наикруглейшим дураком. Кто ж им, лентяям «клапановым», помогать-то будет? Кто будет будить каждое утро Большого Папочку пинками под бок, и с ухмылкой юного пионера (а также словами «Мы вот своего мастодонта закончили – бери пример!») везти его за ручку к рабочему месту
– ковать и без того задерживающийся в производственном цеху Half-Life 3?..

Обсуждение обзора
63 комментария
Поделиться:
Георгий Гогидзе
2 октября 2012

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА – 685: Глупо, но красиво
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 724: «Кремлёвский волшебник», «Они придут за тобой», «Оскар» без ИИ, «Я иду искать 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме