КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Пункт назначения — Metal Gear Solid: режиссёрский дуэт ужастика про неизбежность смерти снимет экранизацию культовой игры Трейлер мультфильма «Три богатыря. Ни дня без подвига 3» представляет новые истории про героев анимационного франчайза Капитан Натан Филлион пришёл за Саммер Глау и продолжает собирать команду «Светлячка» Сборы аниме «Истребитель демонов: Бесконечная крепость» в домашнем прокате превысили 39 млрд иен «Супер Марио: Галактическое кино» — бедный родственник первой части — скоро выйдет на цифре

God Mode

Маловато будет

«God Mode – микс из мясного ретро-шутера и ролевых элементов», заявляет описание игры в Steam. Немного странная фраза, не находите? Противоречащая сама себе? О каком «олдскульном» шутере может идти речь в игре с прокачкой, упором на бесконечный фарминг и, о ужас, ограничением на два ствола? И ведь описание игры не врёт. Просто сам проект – он действительно именно такой странный и противоречивый.

С одной стороны, это действительно мясной шутер в самом что ни на есть классическом виде: орды безмозглых монстров безостановочно прут на игроков со всех сторон, заставляя весело отбиваться от них всем доступными средствами. Временами происходящее порядком напоминает Painkiller, только с видом от третьего лица – и геймплей, и дизайн, и пренебрежение историей – всё вызывает приятные ассоциации с этой недавно переизданной классикой.

Только вот есть и другая сторона. За монстров дают опыт и деньги. Лишь достижение новых уровней открывает доступ к новым пушкам, и лишь финансовые вложения позволяют их покупать и прокачивать. И прокачка эта идёт безумно медленно: можно успеть пробежать все доступные локации раза два, не открыв и половины арсенала. Дикость, не правда ли? Думаете, смог бы Painkiller полюбиться игрокам так, как он полюбился, если бы их заставили всю игру бегать с автоматом и дробовиком?.. А если бы ни у того, ни у другого не было бы альтернативных режимов стрельбы? А если бы даже после получения новых пушек таскать с собой в бой можно было бы лишь две из них? А если бы героя лишили не только распрыжки и рокетджампов, но и простого прыжка?

Впрочем, недавний Gears of War: Judgment уже показал, что в рамках современных игровых механик вполне можно делать увлекательные мясные шутеры. И при близком рассмотрении God Mode сильнее всего походит именно на GeoWJ. Взять хотя бы особые условия, включающиеся на каждой арене, и служащие главным источником разнообразия.

Только если в GeoWJ ограничения были специально подобраны для каждой локации, то в GM, предполагающем многочисленные перепрохождения и фарм, условия выбираются из кучи вариантов силами всемогущего рандомайзера. И да, это действительно помогает разбавить рутину… когда условия попадаются интересные. Увы, помимо меняющих геймплей фишек в духе «Выход за небольшой круг наносит герою урон» или «Умирающие враги выпускают облако ядовитого газа» в игре хватает ничего не значащих мелочей типа «Враги смешно пищат при смерти» или «Все скелеты носят шапки». Разработчикам бы врубать в каждой комнате по два условия – одно геймплейное, одно визуальное… но нет, не судьба.

   
   

Ещё God Mode, подобно Gears of War: Judgment, рассчитан в первую очередь на совместные забеги. Мало того, что играть в этот шутер без участия собратьев просто-напросто скучновато, так ещё и баланс явно рассчитан на нескольких участников. Так, противников становится настолько много, что отстреливать их не успеваешь физически – но это делает происходящее не столько сложным, сколько безумно утомительным. Среди условий то и дело встречаются такие, что явно не сбалансированы под героев-одиночек: скажем, одно из них предлагает одновременно убить двух здоровенных монстров, а другое даёт игрокам временное бессмертие, постоянно перекидывая его с одного участника на другого. В первом случае одинокому волку проще будет удавиться, чем выполнить миссию. Во-втором же миссия превращается в избиение малолетних без какой-либо угрозы для жизни, так как бессмертие, покидая игрока после нескольких секунд… перекидывается на него же.

Но при всех общих чёрточках, роднящих God Mode и новый GeoW, есть между ними одно очень обидное, но принципиальное различие: если Judgment – полноценная, дорогая игра, созданная мастерами своего дела, то God Mode – недоделка, с трудом тянущая на звание полноценного проекта. Пяток имеющихся уровней проходится часа за полтора – если, конечно, на пути игроков не встают убивающие прохождение баги типа забывающих появиться монстров, без убийства которых нельзя покинуть арену. Три уровня сложности практически не отличаются друг от друга – разве что условия становятся всё брутальнее. Видов противников в игре настолько мало, что большую их часть можно увидеть уже за первый уровень – и даже те, что постесняются появиться, в итоге почти наверняка окажутся перекрашенными версиями уже встреченных негодников.

Да что там: в игре даже внятной «кампании» нет. Хотите поиграть? Выбирайте любую карту, выбирайте сложность, выбирайте ограничители и вооружение – и вперёд, стрелять монстров. Такой вот чисто сетевой подход может прийтись кому-то по вкусу, но в реальности он не только приносит с собой отсутствие чувства прогресса и возможности «пройти» игру, но и ликвидирует традиционный рост сложности от первых карт к последним: все имеющиеся уровни равноценны, все они могут служить как началом, так и концом, и в сочетании с одинаковыми монстрами на всех локациях, это делает карты практически неотличимыми друг от друга.

В конечном итоге God Mode походит не столько на полноценный проект, сколько на занятный такой прототип. Большую демку, почему-то продающуюся за деньги.

Как знать, может авторы и продолжат наполнять проект контентом, потихоньку превращая его в цельную игру, заслуживающую внимания. Но учитывая, что уже после пары дней в сети было проблематично найти случайных желающих поучаствовать в совместных забегах – сомнительно как-то, что God Mode ожидает такое уж светлое будущее.

Поделиться:
Лев Гринберг
29 апреля 2013

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Телеовощи – 648: Неприкольный баклажан
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 722: CinemaCon 2026, «Нормал», комедия с Марком Уолбергом, смелый «Стрит Файтер», «Ширли-мырли»
 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 647: Последствия чувака
 
0Ноль кадров в секунду – 627: Поток релизов
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 721: «Невеста!», «Вот это драма!», нескандальный «Майкл», фильмография Арнольда Шварценеггера
 
2ЕВА – 681: Кузьма спасёт
 
3Телеовощи – 646: Тёмный универсам
 
1Ноль кадров в секунду – 626: «Физические Пинки of Might and Magic»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии