| ← Все рецензии | Об игре | Видео | Кадры / 6 | Постеры / 1 | Разное | Фанарт |

SHERMAN Commander — штука хитрая: тактический варгейм, управление в котором ведётся прямо из того самого танка из названия — M4 «Шерман». Сидим, значит, в бронемашине, дышим парами бензина, стараемся не умереть от снаряда в бочину и пробуем чего-то так командовать. Увы, получается всё это не очень хорошо.
На выбор даётся два типа управления, «симуляция» и «аркада». В первом имеется несколько видов камеры. Можно гордо торчать из люка и разглядывать всё в бинокль (ну или просто обозревать окрестности орлиным взором). Если опасаешься врагов поблизости — можно спуститься пониже и разглядывать мир через смотровые щели или перископ, который здорово сужает обзор. Ну или нагло вышвырнуть наводчика со своего места и самому нацеливаться во врага. Выбрали тип заряда (из трёх), прицелились, дождались, пока заряжающий отрапортует про готовность к стрельбе. Затем остервенело жмакаете на «пробел» и ждёте результата. Он здесь, обычно, не шибко выдающийся. Например, можно несколько бронебойных снарядов потратить на выбивание одной единственной двери в доме. Очень эффектно конечно. Впрочем, для более эффективного уничтожения зданий можно использовать осколочно-фугасные заряды, но эффектности всё равно не ждите: оно лишь скромно разлетится растворяющиеся в воздухе обломки.
На место механика-водителя нас не пустят, поэтому жмём вперёд, танк потихоньку едет сам. Ну или не потихонечку — с тремя передачами (помимо заднего хода) можно развить немалую скорость — не «Форсаж», конечно, но быстрее, чем ожидаешь от «симуляции». Рулить позволяют как ручками, так и указывая мышкой на точку, куда ему стоит держать путь. Если при движении встретится какой-нибудь вражеский солдат, передние пулемёты автоматически искрошат его в капусту.
«Аркада» отличается от «симуляции» не так рьяно, как можно подумать, но тем не менее: камера тут болтается снаружи, позволяя настраивать её дальность от танка, а движение работает по привычной игровой схеме «зажал кнопку и едешь, отпустил — остановился».
Потому переходим к главному: командованию. На задание всегда даются какие-никакие войска. Пехота, парочка танков, пулемётные расчёты, ребята с местными базуками — количество и состав варьируются в зависимости от миссии, а могут меняться и на ходу благодаря подкрепленям. Чтобы управлять этой оравой нужна карта. Нет, это конечно дозволяют делать и на основном экране. Даже на мини-карте, что торчит справа вверху, но это жутко неудобно. Карта — вот выбор командира! На ней показаны точки, что нужно захватить и вид местности. Жмём Shift выделяем отряд и отправляем на точку, дальше они сами. Если встретят противника — тут же об этом сообщат. Собственно, большая часть игры проходит именно на бумажной спасительнице.
Время меж тем неумолимо двигается — хотя создатели всё-таки ввели тактическую паузу, пусть и не сразу. Да что там, даже назначать отдельные отряды, чтобы не выделять их мышкой каждый раз, они позволили буквально на днях, пока рецензия вычитывалась! В плане стратегического управления здесь вообще всё весьма безрадостно и не очень удобно — но с патчами постепенно становится лучше, этого не отнять.
Но как же происходит непосредственное прохождение миссии? Отряд появляется на краю карты. Даётся несколько точек, которые нужно захватить. Описание может быть разное, удержание или там окружение, но в реальности это всё равно захват точек. Рвануть, размахивая стволом во все стороны и поливая окрестности из пулемёта, конечно, можно. Только здесь вам не фильм «Ярость», поэтому очень быстро начнутся вопли экипажа, что танк подбили. Всё начнёт мигать, а потом прилетит снаряд и игра закончится. Поэтому «третий день ползём по кустам» — это девиз SHERMAN Commander. Отправляем войска, командуем механику-водителю ехать следом и смотрим на карту, где начинают вываливаться значки вражеских солдат. Задача — успевать принимать меры, пока наша крепость на гусеницах продолжает двигаться, не то, излишне увлёкшись картой, можно получить злополучный снаряд в башню. А могут и гусеницу подбить, так что нужно быть бдительным. И нет, увы: вообще не отлипать от карты — не вариант, ведь там нельзя отдать приказы собственному танку. Ну, просто потому, что — надо же как-то вынуждать балансировать два геймплейных элемента. Так что проходится заниматься судорожными скачками туда обратно.
Ну или можно примоститься куда-нибудь и обозревать поле брани через бинокль, возомнив себя суперстратегом. Только и здесь прокралась проблема: тут же типа реализм, а значит, ни черта не видно. Если свои танки ещё вполне различимы, то солдатики (и свои, и вражеские) сразу же сливаются с окружающей местностью. Что уж там, даже при езде танковые пулемёты то и дело начинают кого-то гвоздить, а ты даже не можешь осознать, что творится. Исключение — если самостоятельно въехать в какой-нибудь двор. Тогда можно полюбоваться, как зарождающиеся из воздуха фашистские захватчики бегут на пулемёт и бесславно растворяются в нём же. Издержки жанра, понимаем, но иначе не видно вообще ничего. Так как цвета здесь подобраны так, что всё быстро сливается в некую серо-зелёную кашу.
К сожалению, захотев сделать всё и сразу, создатели не слишком-то справились. Симуляция тут — просто название. А управление войсками в таком зачаточном состоянии, что только фрустрирует. Одно лишь радует: авторы понимают, что им есть, куда допиливать игру, и с будущими патчами из неё ещё может выйти толк (если, конечно, поддержку не забросят ради уже запланированной TIGER Commander). Благо, робкие зёрна чего-то интересного здесь и правда есть… но пока играть слишком уж неудобно.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: