КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
«Супер Марио: Галактическое кино» на старте не дотягивает до сборов первой части Новое прочтение известной сказки в тизер-трейлере мультфильма «Золушка. Тайна трёх желаний» Гигантский человекоподобный стриминг: экранизация Gundam с Сидни Суини уходит на Netflix Сборы приключенческого экшена «Левша» превысили 150 млн рублей за семь дней Режиссёр «Константина» снимет ужастик про защиту тела от сверхъестественного зла

The Talos Principle

Серьёзнее Сэма

Глядя на The Talos Principle, удивляешься: «Блин, как же просто сделать крутую игру!». Сами подумайте: Croteam могут тратить годы на разработку очередного Serious Sam – придумывать противников, прописывать им какой-никакой мозг, планировать разнообразные ситуации и отличающиеся друг от друга уровни… А потом сказать: «Эй, а вот этот переносной выключатель электроники – прикольная штука, давайте вырвем его из Serious Sam 4 и закрутим вокруг него сборник головоломок!». А сказав – отвлечься от Сэма на пару месяцев и за время этих каникул сделать игру, которая может принести им даже большую славу, чем FPS-франчайз с многолетней историей.

Серьёзно, чисто технически в The Talos Principle не ахти как много элементов: выключатели электроники, треноги для перенаправления лазеров, вентиляторы, несколько видов полностью заскриптованных «противников», ещё пара рабочих элементов в головоломках… да и всё, как бы. Имея движок, написать необходимое для создания головоломок можно за считанные дни, а потом знай себе выстраивай лабиринты, тестируй их на друзьях, собирай наиболее успешные экземпляры, а когда накопится достаточно – склеивай их каким-нибудь лишённым заставок сюжетом да подавай к столу. Затраты бюджета и человекочасов минимальны, результат же способен взорвать умы геймеров похлеще любого ААА-блокбатсера – доказано Portal. Так отчего не увеличивается количество людей, делающих игры типа Portal и The Talos Principle? И, что важнее, почему даже те, кто делают, зачастую и близко не подбираются к их уровню (см. Q.U.B.E., например)?

Вопрос, на самом деле, риторический. Всё ведь очень просто: вместо того чтобы опираться на легко измеряемые элементы вроде бюджета и человекочасов, подобные игры целиком и полностью держатся на таланте нескольких человек, в первую очередь сценаристов и дизайнеров уровней. Сделай головоломку, задачи в которой слишком сложны или, наоборот, легки, – их будет скучно решать. Сделай историю, которая не затягивает, не интригует, не заставляет думать и переживать, – и головоломка останется лишь этим, то бишь недалеко уйдёт по производимому впечатлению от банального пазла из XXXX кусочков.

И всё же есть что-то до печального смешное в том, что авторы одного из самых намеренно бессюжетных шутеров сумели совершить то, с чем не справляются десятки более крупных компаний, – найти хорошего сценариста для своей игры (даже двух). Кто бы мог подумать: оказывается, это не какая-то невыполнимая задача! Оглядываешь быстрым взглядом инди-сцену, отыскиваешь игру с увлекательной историей, достойно вписанной в повествование (The Swapper, например), и нанимаешь автора написать «не хуже». Вуаля – сценарий The Talos Principle готов. Учитесь, блин!

   
   
   
   

Однако хватит ходить вокруг да около, расхваливая игру через критику её окружения. Что такое The Talos Principle? The Talos Principle – история робота в предположительно виртуальном мире, которому голос свыше велел решать головоломки. Что это за голос? Что это за мир? Почему кругом разбросаны компьютеры с записями людей-учёных и аудиодневники какой-то женщины? Зачем ты занимаешься тем, чем занимаешься, и почему на стенах периодически появляются послания других роботов, бродивших в здешних руинах павших цивилизаций до тебя? Много вопросов задаёт The Talos Principle. И ответы тоже даёт, причём ровно столько, чтобы игрок мог и удовлетворение от рассказанной истории получить, и над недосказанностями задуматься.

Будьте готовы, кстати: в The Talos Principle думать приходится не то что «то и дело» или «регулярно» – скорее уж перманентно. Отключить мозг разрешают только когда ты решаешь плюнуть на всё и просто погулять по полянкам, любуясь видами, – да и то на глаза так и норовят попасться очередные послание, текст, дневник или головоломка. Игра сперва заманивает в свои сети, а потом занимает мозг целиком и полностью, не оставляя свободного места. Ты думаешь о головоломках. Ты думаешь о загадках мира. Ты думаешь о скоротечности человеческого бытия, о самой сути человека, о понятии «личность»… Мозгу не дают отдохнуть ни секунды, лишь переключая его с дилемм явных и разрешимых (направь вот этот лазер в эту дырку, поставь кирпич сюда – ну вы понимаете) на философские вопросы, мучающие людей тысячелетиями. И ладно бы тебе позволяли просто решить «Личность – это то-то!» и двинуться дальше. Но ведь нет: игра задаёт тебе философские вопросы, ждёт твоего ответа… а потом разносит ответ в пух и прах, находя в нём десятки дыр и неточностей. С загадками мира тоже смешно: едва ты решаешь для себя: «Наверное, я нахожусь в виртуальном мире!», как замечаешь на стене в углу выданное предшественником откровение: «Я понял! Я нахожусь в виртуальном мире!». Думали почувствовать себя умнее игры? Не дождётесь: The Talos Principle предпочитает общаться с игроком как с равным.

Этого, однако, достаточно: The Talos Principle – произведение умное, и оно прекрасно справляется с основной задачей любой головоломки дать решающему хотя бы ненадолго почувствовать себя великим гением. Если вы играли в бесплатный Public Test, то могли подумать, что задачи в игре какие-то очень уж простые. Ну, это не так: простых задачек тут хватает, да, но хватает и сложных. А уж тем, кто хочет без посторонней помощи собрать все 30 секретных звёзд, мы можем лишь посочувствовать: это безумное занятие для людей, нуждающихся в изнасиловании их мозга. Готовьтесь объединять несколько головоломок в единые схемы, расшифровывать QR-коды и искать рычаги в кустах – уж что-что, а прятать секреты Croteam научились ещё во времена Serious Sam. Только не ждите достойной награды за труды: секретная концовка у игры не только предсказуемая, но и издевательская. С другой стороны, авторов можно понять: не захотели они делать «истинный» финал доступным лишь упоротым единицам. Такую историю стоит рассказать до конца как можно большей аудитории. А те, кто собирает звёзды и ищет многочисленные пасхалки, – ну так они это делают не ради результата, а ради процесса. И ачивок.

The Talos Principle – новогодний подарок странный и неожиданный, но от того не менее прекрасный. Игра, после которой мозг так и грозит взорваться, требуя отвлечься на детские мультики, примитивные боевики, мытьё посуды или перетаскивание мешков с картошкой – на что угодно, лишь бы хоть ненадолго перестать думать. Игра, после которой так и норовит накатить грусть – не самые радостные темы тут обсуждаются, ибо. Игра, которая делает и то, и другое до того мастерски, что проходят считанные минуты, прежде чем загрустивший и переутомившийся мозг говорит: «Знаешь что? Давненько мне не было так круто», берёт ноги в руки и вновь принимается за исследование созданного мастерами трэш-шутеров философского пазла.

Обсуждение обзора
21 комментарий
Поделиться:
Лев Гринберг
3 января 2015

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА
 
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 724: «Кремлёвский волшебник», «Они придут за тобой», «Оскар» без ИИ, «Я иду искать 2»
 
2ЕВА – 684: Конец начала
 
0Телеовощи – 649: Смягчающая математика
 
0Ноль кадров в секунду – 629: Недостаточно банальный
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме