| ← Все рецензии | О комиксе | Видео | Кадры / 6 | Постеры / 1 | Разное | Фанарт |

Попаданцы. Попаданцы всюду. Особенно — попаданцы в видеоигры. А что поделать — жанр неизменно популярен даже несмотря на вторичность огромного числа вторичных представителей — само собой авторы будут с ним работать, пока это приносит успех (а потом ещё несколько лет будут делать то же самое тупо по инерции).
К счастью, «Выживание в роли горничной хоррор-игры» написано людьми, которым хотелось чего-то большего, чем просто пересказать чужие штампы и уйти в закат. Вместо переноса в jRPG или на роль злодейки в фэнтезийную визуальную новеллу для девиц, они засунули свою героиню в куда менее заезженный сеттинг: в хоррор. Тоже фэнтезийный, тоже с соблазнительным красавчиком, по которому сохнут геймерши… Да что там, даже механиками прокачки (не jRPG, но близко) местный мир не обделён. Но использованы перечисленные элементы умело и изобретательно.
Красавчик в истории есть, да. Но вместо того, чтобы беззаветно любить свою ненаглядную героиню (или «злодейку», если перерожденку решают засунуть в оную), паренёк пытается убить плюс-минус всех в своём доме. А что делать? Демон же, страдающий от лишающего сил проклятья, ослабить которое можно исключительно регулярными убийствами невинных горничных и прочих слуг.
jRPG-механики — отдельный элемент феерии. Во-первых, героиня попала в дисбалансированно хардкорную игру, где за любой проступок денег снимают куда больше, чем можно заработать на должности горничной. Во-вторых, геймплейные условности выходят далеко за пределы набивших оскомину скиллов и параметров персонажа. Так, у предметов есть шкала прочности, по истечении которой они просто дезинтегрируются, а значит и собственную подушку можно «убить», если пару минут использовать её в качестве груши для битья. А потом, что страшнее, не выйдет уснуть, ведь персонажи в такой игре переходят в режим сна строго на предусмотренных для этого кроватях с подушками.
Хорошо хоть, что при попадании в безвыходную ситуацию героиня может воспользоваться главным читом, доступным геймерам при общении с видеоиграми — всё переиграть. Но сейвов ей, увы, не выдали, так что единственный доступный вариант — начинать «прохождение» с самого начала. Кто пробовал переигрывать длинные игры, тот поймёт, насколько это неприятная перспектива. А когда на исходные сбрасывается даже не прогресс в игре, а куча настоящей изматывающей работы по приведению в порядок здоровенного особняка и прилегающих садов — тем более! Так что эта возможность в книге используется скорее как шутка, чем как серьёзный элемент повествования — очень уж героиня не хочет к нему прибегать.
И да, к вопросу о шутках. «Выживание в роли горничной хоррор-игры» — это разом и хоррор, и комедия, причём последней тут, пожалуй, больше. И правильно: если нагнетание жути авторам даётся лишь сносно, то комедийные зарисовки стабильно варьируются от «предсказуемо, но забавно» до «неожиданно и смешно».
Что до сюжета, то он к концу первого тома только-только начинает разгоняться. Данная книга в первую очередь посвящена попыткам главной героини приноровиться к правилам мира, в котором оказалась, и научиться не оставаться наедине с маньяком, которому прислуживает. По пути, правда, умудряется начать с ним что-то вроде романтической линии… но выжить захочешь — и не на такое пойдёшь.
А вот во втором томе сюжета, кажется, будет всё-таки побольше (это, если что, только теория: том-то уже вышел, но к нам на обзор пока не попадал). История демона, запертого в теле слабенького красавчика, на самом деле наверняка не так проста, как кажется. Может, в деле замешан не один маньяк. А может несчастного и вовсе оклеветали (сомнительно, но ВДРУГ). В общем, занятные ниточки уже проброшены и следить, куда они приведут, должно быть интересно. И весело. А может ещё и жутко.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: