Реклама
   
   
Рецензия и отзывы на фильм «Орудия» В постапокалиптической Америке Фамке Янссен исполнит роль ведущего политика «Союзмультфильм» объявил о завершении съёмок сказки «Умка» с Мариной Кравец и Павлом Прилучным Сидни Суини сыграет в ремейке фильма Жан-Поля Бельмондо, вдохновившего Спилберга и Лукаса Новые сериалы недели: детектив от создателя «Шерлока» и возвращение «Больницы Питт»

Slavania

Там на неведомых дорожках...

Славянские мифы, легенды и истории — тоже интересный материал для создания метроидваний. Не хуже, чем книжка об одном зажиточном румынском графе-вампире или серия фильмов о злобных инопланетных монстрах, сдуру выведенных более развитой инопланетной цивилизацией. А что? Тут тебе и свой добрый молодец (сказочный богатырь, царевич, на крайний случай — дурак), и добавляющие способности волшебные артефакты имеются (меч-кладенец, сапоги-скороходы и т. д.), и кандидатов на обязательного главного гада и его прихвостней полно. В общем — бери не хочу и делай игру мечты.

Чем Slavania подкупает, так это любовью авторов к сеттингу. Видно, что разработчики из FrostLeaf Games (их в основном составе трое) нырнули в выбранную тематику с головой, чтобы вытащить самое интересное и пригодное для себя. Так что не удивляйтесь, когда встретите здесь не только Бабу-Ягу, но и птицу Гамаюн или волшебную печку. Тонально «Славяния» заметно выделяется среди многих популярных метроидваний последних лет, то и дело заимствовавших у soulslike-собратьев гримдарк в стиле «гроб, гроб, кладбище…», и не чурается непетросянского юмора вместе с отсылками к различным мемам. Не ожидали, господа-геймеры, встретить в 2024 году «Бурановских бабушек»? А они тут есть. Вдобавок получите отечественный продакт-плейсимент в виде сухариков «Емеля», пристроенный на удивление неплохо.

Второй заметный плюс игры — яркое визуальное оформление, как будто сошедшее с иллюстраций из сборников русских народных сказок — тех самых, что родители читали нам в детстве. Вон, солнце на заднем фоне заметно светит своей рожицей, а по миру бродят разбойники, лешие, кикиморы, колобки, василиски и прочие сказочные твари. Звук тут под стать картинке: несерьёзность происходящего подчёркивает псевдодревнерусская тарабарщина от NPC и электронная музыка с соответствующими мотивами.

Записки, лор и даже описание приключений главного героя в лице новобранца-богатыря Алёши тоже помогают проникнуться духом игры. Жаль, мастеру сценарных дел не удалось сохранить стиль во всём: в некоторых моментах излишне современный текст выбивает из погружения.

Что же касается игрового процесса, то тут авторы пошли проторёнными тропинками: имеются двухмерный открытый мир с несколькими тематическими биомами, куча враждебных и полезных NPC, платформинг, исследование локаций, нахождение секретов, полезные предметы и дополнительные задания. Не забыты и такие обязательные элементы, как обретение новых способностей для дальнейшего прохождения и прокачка. В некоторых заданиях даже даётся право встать на сторону одной из сторон конфликта. Не уровень «серой морали» любого из «Ведьмаков», но всё равно довольно приятный сюрприз.

А как же битвы с боссами? Они тоже присутствуют, хотя даже для того, чтобы до них добраться, придётся немного потрудиться. Точнее — поохотиться, попав в специальную зону, где придётся идти по примерно обозначенному на карте следу чудовища. Главное тут для игрока — определить, за каким проходом на другой экран скрывается это хитрое чудо-юдо, и вызвать его на бой при помощи дудочки. Угадал правильно — начнётся бой, ошибся или забыл подудеть — ищи его заново.

Но главная «фича» Slavania кроется в волшебном копье, которое герой получает в начале игры. Им можно не только бить вражин вблизи, но также кидать его на расстояние, если неохота переходить в «тесный контакт». Причём по нажатию кнопки пика быстро возвращается в руку. Она также служит палочкой-выручалочкой: способна собирать монетки и местный аналог «душ» в виде бабочек, поджигать некоторые предметы и создавать дополнительные платформы.

В Slavania также присутствует смена дня и ночи, несущая заметные изменения в игровой процесс. Например, ночью на локациях появляются новые враги, а некоторые из старых начинают досаждать ещё больше. К тому же некоторые квесты привязаны к одному из небесных светил на экране. Дневной-ночной цикл также служит таймером для игрока: по прошествии всех игровых дней герой умирает, а игрок возвращается на последнее сохранение. Соответственно, «смерти» Алёши по ходу геймплея наказывают именно отнятием некоторой части оставшегося времени из его «часов».

Увы, без проблем не обошлось. Во-первых, необходимость постоянно собирать опыт в форме светлячков, появляющихся вместо убитого противника. Казалось бы, ну мелочь же! В первые часы — да, но потом от этого быстро устаешь. Совсем без очков прокачки не обойтись, но их добыча быстро превращается в монотонную работу.

Во-вторых, довольно куцая боевая система: недруга легче затыкать (или забросать) одним и тем же ударом (броском) копья, чем пытаться использовать полученные приёмы вместе с купленными апгрейдами.

В-третьих, порой (и часто) локации не кажутся продуманными: видно, что над ними поработала рука дебютанта, только что вышедшего из ранга подмастерья. Поэтому придётся терпеть не всегда удачное расположение ловушек и излишнее закидывание врагами — беды, так и норовящие вернуть игрока к последнему столбцу сохранения всего за пару минут. Тяп-ляп архитектура вредит и использованию многофункционального копья для перемещения и исследования: то оно втыкается в стены и уступы как надо, то нет.

В-четвёртых, непонятные хитбоксы от окружения. Стоит приблизиться к шипам или перепрыгнуть не по задумке разработчиков — и придётся платить штраф здоровьем.

В-пятых, неудобное расположение столбов для сохранений, не говоря уже о невозможности телепортироваться между ними. Только бэктрекинг, только хардкор.

Все эти критичные недоработки дизайна и геймплея сильно портят впечатление от «Славянии», а у требовательных фанатов метроидваний могут и вовсе отбить желание играть. Первый «блин» у FrostLeaf Games вышел пусть не откровенным, но комом — зато с довольно занятными особенностями, этого не отнять. Выход у авторов только один: хорошо научиться на своих ошибках и браться за следующий проект не абы как, а с чувством, с толком, с расстановкой.

   
   
Поделиться:
Антон Кашарнов
12 апреля 2024

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме