
«Пиpaты Kapибcкoгo мopя: Cyндyк мepтвeцa» пpoдoлжaют пpидepживaтьcя пoлитики «Hи дня бeз, йo-xo-xo, peкopдa».
B cpeдy фильм зapaбoтaл 14,2 млн. и вoзглaвил чapт «Caмыe бoльшиe cбopы зa пepвыe 6 днeй пpoкaтa» c cyммapным зapaбoткoм 183,7 млн. Пoзaди ocтaлcя бывший лидep — «Mecть cитxoв» co 182,7 млн.
B чeтвepг кapтинa, нaглo yxмыляяcь, cпpятaлa в cyндyкe eщe 12,3 млн. — этo пoзвoлилo дoвecти oбщyю кaccy дo 196 миллиoнoв. Meждy пpoчим, peкopд пo cбopaм зa пepвyю нeдeлю, paнee пpинaдлeжaвший «Чeлoвeкy-пayкy-2» (192,1 млн.)
C нeтepпeниeм ждeм инфopмaции o пятничныx cбopax «Cyндyкa мepтвeцa».
Комментарии
Да идут они все нахуй со своими платными "early accsess".
С одной стороны - это Double Fine, которые говна особо не делают. Но с другой - какая-то у них никакая стилистика в этот раз, да и гемплейные свойства под сомнением. Подожду отзывов, в общем...
К слову, Spacebase DF-9 они не стали допиливать до конца, а решили вместо раннего доступа продавать как за полноценную версию, исправив походу только критические баги. Играющим сказали, мол, моддеры допилят, как надо. Оно, конечно, может и так, но со стороны выглядит эта история очень плохо. Это я всё к чему, ранний доступ от Шейфера - это крайне сомнительная покупка.
Несколько разные по самой своей сути проекты. SB планировалось делать годами, примерно как делают всякие MMO. А тут - цельная игра с началом и концом, причём и то, и другое уже есть в Early Access, а допиливать осталось лишь баланс и прочее.
Так что нет, одно не делает другое сомнительным. Местный Early Access если и можно судить, то по их работе над игрой Hack 'n' Slash.
Это та игра в которой создавая своё генеалогическое древо можно заставлять вступать персонажей в гомосексуальные отношения и у них будут рождаться дети?
на счёт "рождаться будут" врядли, но разнообразных гомогейских пидрил плодить можно. и вот это для поддержки проекта демотиватор. да хрен с ним, меня играть вот такие вот "фичи" демотивируют.
Гринберг иногда говорит толковые вещи, не все early access одинаково полезны, некоторые это лотерея, как с SB DB9 - проигрыш, некоторые как с ArmA3 идут на пользу (отлов багов, допиливание фич своевременное, плюс туча фидбека от коммьюнити не после завершения разработки, а в процессе), а есть и вообще истории успеха, как с Kerbal Space Program (сколько бы Гринберг не считал игру сранью, я предпочту её сотне всяких биошоков, дарк соулс и айзеков), где и игра без багов, и с каждым апдейтом всё больше и лучше и уже наконец-таки подбирается к "бете", где фичи включены и будут допиливаться + будут добавлять контент, да и коммьюнити вокруг проекта (в основном разного рода гики-инженеры увлечённые космосом) поддерживает его модами, добавляющими геймплея (вплоть до сложности "iron man" с системами жизнеобеспечения, радиокоммуникаций с задержками сигнала в зависимости от дистанции, реалистичными аэродинамическими моделями с работающими перегрузками и т.д., и т.п.).
да история с Шейфером и SB DB9 некрасивая вышла, заставила сомневаться в early access, да и с Planetary Annihilation тоже всё плохо, но с другой стороны есть когорта игр профинансированных через kickstarter и прошедших/проходящих early access успешно, пример: strike suit zero, FTL, Elite Dangerous.