Реклама
   
   
Сборы приключенческого экшена «Левша» превысили 150 млн рублей за семь дней Netflix подтвердил продление сериала «Ночной агент» на четвёртый сезон Изящная простота: грядёт новый вал вариантных обложек от Marvel теперь в строгом белом оформлении В мире животных: отрывок из научно-фантастической комедии Pixar «Прыгуны» SiN Reloaded живёт — Nightdive подтвердила релиз и показала первый трейлер

Age of Wonders 4: Archon Prophecy

Ангельский порядок

Вот и подошёл к концу второй год поддержки Age of Wonders 4. Он вышел покороче, чем первый, но всё равно насыщенным. Началось всё с дополнения Ways of War, вносящего в игру множество азиатских мотивов, продолжилось Giant Kings, где в бой вступили полководцы-великаны, а миры преобразились, и вот теперь всё заканчивается на Archon Prophecy. Дополнение получилось масштабным, пусть ничего радикально и не меняющим. Давайте его разберем на составляющие.

Самое крупное: два новых сюжетных мира и их элементы, которые можно использовать на других случайных картах. Во-первых, это миры, где все острова висят в космическо-астральной пустоте. То есть корабли вам тут не помогут, придётся биться за связующие порталы. Во-вторых, эти миры — они ангельские. Тут не терпят зла, а в качестве диких армий здесь выступают крестоносцы, вступающие в битву со всяким, чьё мировоззрение находится в красной зоне. Прочие особенности уже менее важны. Например, одна из них будет воскрешать воинов-ангелов, а другая заставит игрока вторгаться с острова на континент.

Так что поговорим об ангелах. В дополнении появились две новые расы для народа игрока. Небожители (ангелы) бьют магией духа и лучше ей сопротивляются, а также получают на 20% больше опыта. Предтечи (древние) — мастера магии (плюс к соответствующему урону и сопротивлению, да), но крайне медленно восстанавливают здоровье. Обе расы неплохо вписаны в новый сюжет на двух картах. Первая идеально подходит для первой сюжетки, вторая отлично справляется со второй.

Итак, два новых сюжетных мира. «Кольца Эмноры» — путешествие по порталам с целью попасть на встречу с советом Архонтов. По сути — крайне линейное путешествие, где самое большое сопротивление будут оказывать как раз нейтралы, а ИИ-государства лишь по чуть-чуть перетягивают на себя внимание. В миссии «Скалы Сордюна» же приходится покорять материк, вторгаясь в измерения Мрака — запутанные в сложный лабиринт отравленные земли, где армии заметно калечатся каждый ход пребывания. И, если первая из этих миссий проходится без особых проблем, то вторая станет заметным испытанием для всех любителей жанра — местный мир никого не щадит на поверхности, не щадит под землёй, а в пучине Мрака все вообще готовы разорвать на части.

В качестве подспорья появилась новая культура — Зодчие (+2 к любой приверженности на старте). Культура даёт повышенное производство, новый собираемый ресурс — чудо-камни, которые могут собирать войны-геодезисты, и новую постройку в черте города — Монумент. Монументы на разных стадиях строительства будут давать всё больше бонусов: начиная от ещё большего увеличения производства, стабильности в городе и увеличения приверженности, до большого прироста ко всем свойствам города. Кроме того, в городах появятся архивы и университеты Зодчих, увеличивающие получение знаний — по сути аналог обычных университетов, только с новой иконкой.

Наконец, игроки получат четыре новых магических книжки. Раз тематика дополнения — ангелы, то все они связаны с приверженностью порядка. «Книга добродетели» направлена на создание крепкого сильного войска с трансформацией старых солдат, но может сильно навредить финансово. «Книга пророчеств» даёт новый осадный проект и несколько чар для воинов. «Книга неупокоенных» каким-то образом сочетает приверженность порядку и тени, давая различные посмертные бонусы армии и городам. Наконец, «Книга архонтов» максимально прокачивает и усиливает армию различными божественными английскими свойствами.

Вот, собственно, и всё — за исключением мелких добавок в виде новых лошадок, доспехов и музыкальных треков. Не сказать, чтобы Triumph Studios закончила год на громкой ноте, но уж точно куда лучше, чем начала. Лучшим же всё равно осталось второе дополнение — Giant Kings — сильно преобразившее мир и сделавшее карты более интересными и запоминающимися. Финальное дополнение просто вносит в эти миры новые корректировки и чутка квестов-пророчеств, которые можно как делать, Так и игнорировать.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
14 августа 2025

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
 
0Ноль кадров в секунду – 620: Недобрые резиденты
 
 
0Ноль кадров в секунду – 619: Скачки на рыжухах
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 714: «Казнить нельзя помиловать», «28 лет спустя: Храм костей», продажа Warner Bros.
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме