КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Джонни Депп стал вредным дедом на первых кадрах сказки «Эбенезер: Рождественская история» Неделя кино на КГ — главные новости 26 января — 1 февраля Хоррор «Возвращение в Сайлент Хилл» собрал более 300 млн рублей в российском прокате По пути Джерарда Батлера: Кейт Бланшетт сыграет в экранизации своего анимационного персонажа из «Как приручить дракона 2» Системные требования PC-версии симулятора курьера Death Stranding 2: On the Beach

Gone Home

Живой рассказ

И почему за стремление получать от видеоигр какой-то новый опыт необходимо так дорого платить? Gone Home впору советовать спиратить – настолько безумным кажется ценник в 400 рублей (до скидок), висящий на одноразовом «интерактивном произведении» длиной в пару часов. Даже The Stanley Parable стоил дешевле, а ведь он право называться игрой заслуживал куда больше.

С другой стороны, журналисты, массово бросившиеся облизывать Gone Home и строить для этого «приключения без врагов и головоломок» словесные пьедесталы, – они делают это не без причины. Может показаться, что во всём виновата центральная тема повествования, очень удачно попавшая в одну из ныне модных струй политкорректности, но нет – хвалят «игру» из-за того, как авторы смогли использовать средства интерактивных медиа, чтобы превратить примитивную в общем-то историю в нечто затягивающее, интригующее и личное.

Героиня возвращается домой из Европы, но дома никого нет. Все многочисленные лампы выключены, снаружи шторм, телефоны молчат, а её сообщение из аэропорта висит в автоответчике непрочитанным. Что делать? Выбор невелик – приходится бродить по гигантскому безлюдному особняку, фанатично включать все лампочки, изучать содержимое комнат, читать записки, слушать аудиодневники своей сестрёнки и пытаться понять: что же случилось?

   
   

Нет ничего удивительного в том, что авторы смогли за пару часов рассказать интересную историю, то и дело обманывающую ожидания игроков и направляющуюся совсем не в ту сторону, в которую ждёшь: эти же люди уже сделали отличное самостоятельное дополнение для Bioshock 2 – Minerva’s Den. Разве что теперь всё время, ранее тратившееся на стрельбу, уходит на сюжет, так что на сей раз вместо одной они умело разорвали на мелкие части несколько историй и предоставили возможность геймерам собирать их своими силами, зачастую делая выводы на основе отдельных намёков. Занятие это поначалу ни капли не впечатляет, зато потом происходит замечательное: первые полученные «улики» складываются в кучу потенциальных картин. Воображение начинает прыгать от варианта к варианту: то ли тебя занесло в жуткий хоррор про маньяков или призраков, то ли череда проблем уничтожила семейство изнутри… а может, они просто пошли покупать молоко да не успели вернуться? Пустой мрачный дом начинает давить, тёмные углы – пугать, а молнии за окном то и дело бьют в самый неподходящий момент. Неизвестность пугает похлеще любых монстров. Находиться в истории, жанр которой ты не знаешь, оказывается гораздо страшнее, чем в ужастике, раскрывающем свою суть с первых же секунд.

Вот и всё, собственно. Это и есть все причины, по которым стоит познакомиться с Gone Home, – отличная атмосфера и здорово поставленное повествование (которое, однако, понравится не всем). Если вам этого достаточно – ознакомьтесь, скорее всего не пожалеете.

Только не верьте людям, объявляющим Gone Home примером того, что игры способны рассказывать самые разные истории, принципиально отличные от привычных всем приключений: даже если они действительно это могут, Gone Home ничего такого не доказывает. Интерактивные произведения без геймплея всегда могли себе позволить что угодно, и The Fullbright Company никаких новых горизонтов своим произведением не открыли.

Обсуждение обзора
10 комментариев
Поделиться:
Лев Гринберг
2 декабря 2013

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
1ЕВА
 
 
1Телеовощи – 639: Половое воспитание с пакетом
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА – 673: Досрочный финал
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
 
1Ноль кадров в секунду – 617: Максимализм, бессмысленный и беспощадный
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии