Метагалактический мегакинопортал
Тимур Батрутдинов, Яна Кошкина и другие на первых кадрах со съёмок комедии «Очень сказочные дела» Кара прибыла на Землю и познакомилась с кузеном Суперменом в отрывке из кинокомикса «Супергёрл» Нил Бломкамп снял 13-минутный фильм с помощью генеративного ИИ Роль Ребекки Фергюсон в «Дюне 3» свелась к одной сцене Дженна Ортега заканчивает очередную главу сериала «Уэнсдэй»

Одни из нас: Оставшиеся позади

The Last of Us: Left Behind

Оптимистичная трагедия

Рассказы разработчиков о том, к чему именно они стремились при создании «Оставшихся позади», вызывали серьёзные опасения: а ну как в погоне за раскрытием отношений Элли и Райли Naughty Dog совсем забудут про геймплей, и в итоге у них получится дорогостоящий аналог Gone Home, Brothers и других околоинтерактивных историй? Не то чтобы это было так уж плохо – просто, в отличие от инди-разработчиков, у едва ли не важнейшей студии Sony есть деньги и люди, необходимые для создания качественной геймплейной составляющей; и было бы очень обидно, начни они этим фактом пренебрегать.

Ну, можно расслабиться – не начали. Геймплей – половина содержимого первого и единственного одиночного дополнения к «Одним из нас». Но вот откуда он там взялся – другой вопрос.

По сути Left Behind состоит из двух историй, фактически не связанных между собой. Одна из них, разрекламированная в трейлерах и рассказывающая о событиях, предваряющих приключения Джоэла и Элли из оригинала, – она содержит всё развитие персонажей, все эмоции, всю шикарную режиссуру, всю изобретательность Naughty Dog, умудряющихся даже мирные сцены сделать интересными (дуэль на водяных пистолетах!).

Однако чтобы люди не забывали о том, что The Last of Us – история ещё и про скрытное истребление монстров и мародёров при помощи ограниченного арсенала, периодически повествование без особых причин кидают на несколько месяцев вперёд, в один из тех промежутков времени, через которые оригинал успешно перескакивал. Перескакивал не напрасно, надо заметить, – этому приключению в заснеженном торговом центре ровным счётом нечего рассказать, и служит оно одной единственной цели: дать повод пострелять, позаходить вражинам за спину с ножом наперевес или умелым броском кирпича понатравливать заражённых на вооружённых.

   
   

И да, геймплей «Одних из нас» по-прежнему доставляет массу удовольствия, а грамотный дизайн карт даёт внушительный простор для манёвра и использования тактик на любой вкус. Но даже так, проходя эти сцены, понимаешь: перед тобой пусть классный, но филлер, а реальный смысл «Оставшихся позади» – во второй половине. В той, где две девочки мило фотографируются, зачитывают каламбуры из найденных сборников и бьют стёкла автомобилей.

История Элли и Райли не имеет ни малейшего права работать так хорошо, как у неё это выходит. Это же приквел, и потому мы заранее знаем, чем всё кончится… И всё равно авторы умудряются удивить. Не оригинальностью, само собой, – не было её в самой игре, не появилось и в дополнении. Нет, «Оставшиеся позади» удивляют подачей, умением поставить точку там, где большинство рассказов обязательно поставило бы запятую – и убило следующими за ней словами всю суть. Концовка The Last of Us была эффектной, да. Но концовка Left Behind – она практически идеальна.

Напоследок давайте немного помечтаем. Представляете, как было бы здорово, стань короткий рассказ про Элли и Райли не дополнением, а одной из первых глав самой The Last of Us? Если бы рекламная кампания старательно рекламировала игру как историю трёх персонажей? Если бы нам попеременно давали поуправлять то одной девочкой, то другой, то Джоэлом – и в итоге, начиная со сцены, которой заканчивают Left Behind, и до сцены встречи Элли и брутального бородача, игрок пребывал бы в полнейшем шоке и недоумении от происшедшего и вынужден был панически гадать, что же будет дальше?..

Увы, времена MGS2 давно прошли, и сейчас сохранить в тайне такую важную деталь, как состав главных героев блокбастера, – задача практически невыполнимая. Да и не сработал бы финал «Оставленных позади» столь же здорово, не следуй за ним титры и шанс для игрока как следует обдумать всё увиденное. А значит, и хорошо, что всё вышло именно так, как вышло. Не идеально, да. Но, как учит нас народ, иногда «лучшее – враг хорошего». Будем считать, что сейчас перед нами именно такой случай.

Обсуждение обзора
14 комментариев
Поделиться:
Лев Гринберг
17 февраля 2014

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
89%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 745: «Обитель зла», «Девятая планета», фильм о Михаиле Круге, новые «Звёздные войны», «Гнев улья»
 
0ЕВА – 705: Накорочники
 
1Ноль кадров в секунду – 650: Марафон извинений
 
 
1Телеовощи – 670: Белые супермассисты
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 744: «На краю Оук-стрит», «Курьер», сборы «Обители зла», оправдания Зака Снайдера, «Нюрнбергский процесс»
 
1ЕВА – 704: Клуб любителей (анонимных) складов
 
3Телеовощи – 669: Готовность внедряться
 
0Ноль кадров в секунду – 649: Лохбастер
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 743: Рекордная «Одиссея», Netflix и большое кино, «Тихоокеанский рубеж» из 80-х, «Пурпурная роза Каира»
 
0ЕВА – 703: Альфач из другого мира
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии