КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Зомби атакуют в новом тизере популярного хоррора «Колония» от режиссёра «Поезда в Пусан» Киану Ривз столкнётся со злым Колоссом в фантастическом экшене от режиссёра «Дэдпула» Готическая эротика с Сидни Суини: «Сонную Лощину» переосмыслили под сильного женского персонажа Рецензия и отзывы на фильм «Удачи, веселья, не сдохни» Гангстеры Крис Хемсворт и Тэрон Эджертон на первом кадре криминального триллера «Таракан»

Rayman Origins

Живая классика

В прошлом году издательство Ubisoft решило поддержать общую тенденцию возрождения жанра классических двухмерных платформеров и родило приквел-перезапуск одной из своих самых старых серий – Rayman. Игра вышла в ноябре на «больших» консолях, получила крайне тёплый приём у игроков и критиков (даром что продажи долгое время расстраивали – спасибо убого выбранному времени выхода), а портированная версия для PS Vita стала одним из главных стартовых проектов для новой портативной консоли. Единственное принципиальное отличие «карманного» Rayman Origins от своих братьев-близнецов на стационарных платформах – отсутствие кооператива. Впрочем, кой-какое взаимодействие с другими игроками возможно и здесь – посредством сетевого сервиса Near.

Rayman Origins полностью соответствует давно привычному стилю двухмерных платформеров, серьёзно не менявшихся, по сути, ещё со времён 16-битных приставок. На месте и классическая система, основанная на прыжке и ударе, и линейным образом растущая сложность, и строгая иерархия уровней внутри тематических миров, и разнообразные обязательные элементы для жанра вроде сбора люмов (местный аналог монеток из Mario или колечек из Sonic).

А вот картинка тут совсем не «классическая», и в данном случае это прекрасно. Практически все отображаемые на экране элементы великолепно анимированы и чуть ли не живут самостоятельной жизнью: забавные враги быстро перемещаются по своим зонам, вездесущие люмы пританцовывают (и даже подпевают), а сами платформы постоянно меняют положение относительно друг друга. В совокупности с чудесным и несколько психоделичным дизайном буквально каждой мелочи это даёт свой эффект: новый Rayman сильно радует глаза и честно западает в душу.

Практически без изъянов и сам геймплей. Игра не сводится к пресловутым прыжкам с платформы на платформу, ударам по врагам сверху и общей цели пройти все уровни слева направо. В каждом новом мире персонаж получают очередную способность – например, планировать в воздухе, уменьшаться в размерах или бегать по стенам. Всё это влияет на способ прохождения локаций, а с навыками, полученными в поздних мирах, можно вернуться в начало и заново перепройти знакомые места, открыв недоступные ранее секреты и получив все бонусы.

   
   
   
   

Да и сами точки путешествия героя кардинально отличаются друг от друга не только дизайном, но и способом прохождения. Начинается всё с традиционных джунглей, но затем предстоит посетить снежные вершины, подводные глубины, огненную кухню и прочие безумные места.

А иногда нам дают возможность оседлать огромного москита и отправиться на боевой вылет: здесь начинается форменный сайдскролл-шутер с непременным боссом в конце. Правда, к самому исполнению главных противников вполне можно придраться: после сложных и затейливых уровней в конце нас ждут, как правило, внушительные, но практические безобидные враги, битвы с которыми откровенно просты и скучны.

Зато к общему балансу сложности в Rayman Origins у нет никаких претензий. Трудность прохождения растёт от мира к миру – некоторые места, где требуется исполнить сумасшедшие акробатические трюки, вполне сравнимы с хардкорным Super Meat Boy. Однако игра жалостлива к пользователям, и точки сохранения здесь чуть ли не через каждые сто метров, а количество «жизней» не ограниченно – умирай сколько хочешь. Адекватная высокая сложность, но без лишнего фанатизма – этот платформер по плечу каждому, стоит лишь приложить немного усилий.
Разве что в определённый момент для доступа к последним уровням может потребоваться заново посетить уже пройденные миры и собрать максимальное количество бонусов – но это обычное дело, награда за сбор всего на свете должна быть достойной.

В общем, за вычетом пары незначительных нюансов, Rayman Origins – игра чуть ли не идеальная в своём жанре. Красиво нарисованная, весёлая, душевная, с интересным уровнем сложности и увлекательным кооперативом. Без сомнения, один из лучших платформеров в своём поколении, который просто потрясающе выглядит и замечательно играется.

Обсуждение обзора
19 комментариев
Поделиться:
Евгений Кузьмин
16 апреля 2012

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
90%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4Ноль кадров в секунду
 
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 728: «Мандалорец и Грогу», фильм про Майкла Джексона, рекорды дешёвых ужастиков, новые отечественные киноремейки
 
4Телеовощи – 653: Зрелый Человек-овощ
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 727: Сборы «Мандалорца и Грогу», обидчивый Кристофер Нолан, «Грязные деньги», «Челюсти» Стивена Спилберга
 
0Ноль кадров в секунду – 632: Подкаст хороших новостей
 
 
0ЕВА – 687: Спасти за мороженку
 
1Телеовощи – 652: Тренировка Пучеглазого
 
10Лазер-шоу «Три дебила» – 726: «Мортал Комбат 2», Warner Bros. и Disney против России, Лупита Нионго Прекрасная, «Обитель зла 2»
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии