КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Комикс про маньяка Деревенщину из Dead by Deadlight получил первые страницы и новые обложки Новые фильмы недели: боевик с Джейсоном Стэйтемом и равиоли Оли Бузовой Адские нагрузки Алана Ричсона на съёмках боевой фантастики «Машина войны» Тео Джеймс грабит пока Аарон Тейлор-Джонсон разряжает в трейлере триллера «Ограбить Лондон» «Мортал Комбат 2» так сильно сливается в прокате, что помогает «Майклу» вернуться на первое место

Stellaris

Просто космос

Если есть на свете рай, то это край сектора U-0023323 в третьем рукаве спиральной галактики M-86. Вам так не кажется? Если нет, то настало время терраформирования: пусть вместо пляжей с текилой там будут ледяные горы для Зимней Межгалактической Олимпиады, ну или засушливая пустыня для гонок по бездорожью дикой местности. Не нравится и это? Никто не мешает затопить всю планету и открыть сезон рыбалки. Кто говорит, что в космических стратегиях ничего, кроме войны, быть не должно? Война — всего лишь процесс, а не единственное на свете средство для получения удовольствия, и Stellaris это прекрасно понимает.

Развлечение начнётся ещё до непосредственно путешествия в космос. Редактор собственной космической расы заставит вас слегка растеряться в неслабом выборе возможностей. Поиграть ли за гигантскую разумную куницу? Или пусть вашей основной расой будут попугаи в скафандрах. Или моллюски. Или гигантские плотоядные мухоморы! Вариантов множество, от внешнего вида и символики до психологии и политики. Часть выбранных параметров останется с вами до самого конца, а остальное можно будет поменять внутри самой игры, благо никто не отменял генные эксперименты над собственной расой, равно как и смену политических дисциплин с национальными доктринами. К тому же рано или поздно миграция сделает вашу империю мультирасовой — там появятся и чужаки, которые тоже поборются за то, чтобы их уважали, и разумные роботы, которые восстанут, как только вы дадите ИИ чуть больше воли, чем ему положено.

Но вернёмся к началу игры. Как и во многих космических 4X-стратегиях, вам предстоит покорять галактику, размер которой вы выберете сами, а генератор случайных чисел заполнит её звёздами, планетами, ресурсами, событиями и другими цивилизациями. Не все соперники будут космическими путешественниками: некоторые расы живут себе на своих планетах в мрачном Средневековье, даже не мечтая о покорении космоса. В вашей власти вывести их из данного состояния и насильно впихнуть в межгалактическое сообщество, но делать это всё же не стоит. Космос — опасная штука с богатыми на ресурсы планетами. Зачем вам конкуренты или лишние рты на пути к его покорению? Вам своих кормить будет наверняка нечем, потому на поздних этапах развития лучше заселять планеты разумными андроидами — это на 95% экономичнее киборгов от Apple, а главное, разрешено галактическим президентом.

Однако сильно раскатывать губу не стоит, поскольку Stellaris всеми силами ограничивает экспансию. Мало того что в галактике не так много мест для ваших колоний, так ещё и количество планет под прямым контролем игрока изначально ограничивается пятью (после исследований их становится больше, но до этого ещё дожить надо). Чтобы расширить влияние и заселить больше планет, игроку придётся становиться планетарным сенатором, ну, если хотите, императором. Назначать на любую планету (кроме стартовой) своего губернатора и отдавать ему под контроль часть захваченных звёздных систем, разбивая галактику на сектора. Губернатор сам решит, что строить на заселённых планетах и какие ресурсы добывать, а вам останется только качать с него налоги.

Но не бойтесь: отсутствие прямого контроля не избавляет ото многих других дел и проблем. Строительство добывающих космических станций, создание космического флота, рекрутирование бойцов, дипломатия, торговля, наука… В общем, всё как полагается. Учтите, что всеми делами придётся заниматься довольно быстро, ибо Stellaris — это не Galactic Civilizations, здесь всё происходит в реальном времени. И нет продвинутой кастомизации космических кораблей, если уж на то пошло. Зато собственную армию можно формировать из кого угодно: наёмников, роботов, клонов… А можно заслать в тыл врага армию ксеноморфов и достать попкорн.

В идеале каждой армии нужен генерал, каждому звёздному флоту нужен адмирал, каждому исследовательскому кораблю — учёный, да и о планетарных и секторальных губернаторах забывать нельзя. Только вот количество этих «важных» людей строго ограничено, так что придётся чем-то или кем-то жертвовать. Например, чтобы быстрее исследовать галактику, необходимо как можно больше кораблей учёных, но эти же учёные нужны и для развития технологий сразу в трёх отраслях, по одному умнику на каждую. А значит, ради быстрого перехода к покорению звёздных систем придётся отказаться от развития парочки направлений, посадить занятых ими специалистов на космические корабли и отправить искать новые цивилизации, ресурсы и аномалии. Без сидящих на борту гениев мощное космическое исследовательское судно по свойствам больше похоже на кусок металла с варп-двигателем.

Когда галактика освоена, соседи найдены и, казалось бы, само мироздание исследовано, игра отнюдь не заканчивается. Начинается самое интересное — выбор пути к победе. Что мирный, что военный подходы здесь невероятно сложны. Многие ваши конкуренты появились на карте задолго до вас, уже обладают влиянием и армиями и именуются угасшими империями — они очень сильны, очень консервативны и всячески отвергают экспансию. Молодые империи тоже не подарок : они всеми силами стремятся избавиться от конкурентов и постоянно давят игрока либо своими мигрантами, либо армией. И с теми, и с другими соперниками совладать банальным давлением не получится, ибо угасшие слишком сильны, чтобы взять их слёту, а молодые слишком наглы, чтобы не отвечать вам на каждое ваше агрессивное действие. Кроме того, нельзя исключать и внутренние распри. Различные партии, народности и меньшинства будут накапливать своё влияние, обзаведутся идеологией, отличной от линии Партии, и вскоре вы погрязнете в междоусобицах и дроблении вашей большой империи на независимые галактические государства. Можно избежать этого, ограничить свободу воли, мысли и действий, организовать тотальную пропаганду, но тогда ваша империя и развиваться будет со скоростью космической улитки, которая ударилась головой и разучилась двигаться.

Но это ещё что. Думаете, у жителей мира Stellaris мало поводов, способных побудить их возненавидеть игрока? Запущенные вами же в космическую эру расы будут ненавидеть вас за то, что вы «давили» на них, выталкивая в светлое будущее. Друзья начнут ненавидеть, если подружатся с вашими врагами. Хотите выполнить квест, вынуждающий вас залететь на территорию другого галактического государства? Придётся объявлять себя его «соперником» и готовиться к ненависти в ответ. Вас будут ненавидеть просто потому, что ваши армия и влияние больше, длиннее и необрезаннее. Ещё и войну навязать попытаются. Логика? Нет, логики нет, как нет и баланса вооружения боевой техники, где несколько малых кораблей с устаревшими ракетными пушками легко уничтожают несколько эсминцев и линкоров с лучевым оружием и корпусом, покрытым регенерирующей обшивкой. Как так? А вот так.

Авторы же не спешат исправлять этот баланс и занимаются только добавлением в Stellaris контента: новых политических указов, исследований, возможностей кастомизации, случайных событий в космосе и связанных с ними заданий (зачастую довольно забавных). Без баланса тут тяжко, однако война — далеко не единственный элемент этой игры, а потому большую часть времени вам не придётся костерить разработчиков на чём свет стоит. Некогда будет.

   
   
Обсуждение обзора
3 комментария
Поделиться:
Кирилл Илюхин
9 июля 2016

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА – 685: Глупо, но красиво
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 724: «Кремлёвский волшебник», «Они придут за тобой», «Оскар» без ИИ, «Я иду искать 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме