КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Идут съёмки сказки «Варвара-Краса» с Тимербаевой, Петровым и Биковичем Пока что держит слово: Marvel якобы собирается завершить сагу о перезапущенной «Ультимативной» вселенной Как вам такие бороды? Мэтт Дэймон и Бен Аффлек соревнуются в суровости на постерах триллера «Лакомый кусок» Третий сезон мистики «Школьные духи» получил дату премьеры Новогодний кинопрокат поставил рекорд по сборам

SuperHot

Superмало

Долгострои — это плохо. Даже если вы инди и никому ничего на этом свете не должны. Ведь нет ничего проще, чем упустить пик популярности и утопить свой продукт в пучине информационного голода, — достаточно растянуть разработку на три года. Подобное никогда и никому не идёт на пользу: ни постаревшему ещё до выхода «Сталкеру», ни плоду некрофилии в лице Duke Nukem Forever. Не красит оно и изрядно припозднившуюся и растерявшую былую привлекательность SuperHot.

Минимализм в графике. Минимализм в звуке. Минимализм в сюжете. Даже геймплейно всё настолько просто, что идеологический двойник под названием Hotline Miami начинает выглядеть более продвинутым старшим братцем, даром что со своей задачей он справляется в двух измерениях и без какого-либо слоу-мо.

Дабы не дать игроку заскучать, сюжет пытается иронизировать на тему сворованного шутера, параллельно подшучивая над очками виртуальной реальности (даром что игра планирует их поддерживать) и периодически общаясь со зрителем сквозь четвёртую стену. Не лучший пример подобного взаимодействия, конечно, но вызвать лёгкое недоумение и нагнать напряжение этому технотриллеру удаётся.

   
   

Зато в плане геймплея игра может предложить только то, что уже было показано в её старенькой браузерной демке. Идея «шутера, где время идёт, только когда персонаж двигается» до сих пор оригинальна, но надолго эффекта новизны не хватает. Сцены в SuperHot похожи друг на друга, как две капли воды, а потому приедаются уже через четверть часа. Даже обидно как-то: за годы, данные разработчикам на полировку их детища, можно было придумать множество новых идей. Они же ограничились телепортацией в тела врагов.

Хронометраж у игры возмутительный (особенно для её ценника): SuperHot можно пробежать меньше чем за два часа! Ах да, хотите ещё отличную весть? Если вы входили в число счастливчиков, опробовавших бета-версию примерно полгода назад, то вы уже видели две трети основной игры. Разумеется, речь идёт лишь о сюжетке: в дальнейшем игру обещают завалить новыми суперрежимами и прочим суперконтентом как от разработчиков, так и от пользователей. Но кому оно будет интересно «когда-нибудь потом»? Пока же тем, кому базовый геймплей не надоел, предлагают развлекаться на бесконечных аренах, проходить испытания и устраивать забеги на время. Предельно дешёвые способы предоставить желающим чуть больше геймплея, но хоть что-то.

С другой стороны, авторы поступают крайне мудро, обходясь без искусственного растягивания продолжительности. Прекрасно понимая специфику собственного материала, они останавливают основную кампанию ровно в тот момент, когда игровое однообразие начинает реально докучать. Лучше уж быстро поставить точку, чем растягивать то же количество идей на десяток часов. Впрочем, ещё лучше было бы просто увеличить количество идей.

SuperHot — пусть оригинальный, но довольно незамысловатый разовый шутер. И выезжает он лишь за счёт одной маленькой идеи, явно вдохновлённой банальными тормозами в компьютерных играх. Но если вам этого достаточно — милости просим тратить на двухчасовую игру две трети стоимости «Ведьмака 3».

Обсуждение обзора
6 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе
18 марта 2016

 
Оценка автора
Стерильно
Читательский рейтинг
40%
Ваша оценка

Оценки авторов КГ

  • Лев Гринберг«Игра»:
    The most innovative shooter I’ve played in years.


Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
 
3ЕВА – 668: Слишком длинная лестница
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 707: «Невероятные приключения Шурика», финал «Очень странных дел», «Чебурашка 2», «Алиса в Стране чудес»
 
0Ноль кадров в секунду – 613: Pentium Punk
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
4ЕВА – 667: Waaaah!
 
1Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии