Реклама
   
   
Милли Бобби Браун ответила на вопрос о Дэвиде Харборе впервые после предполагаемого конфликта Цири демонстрирует новый образ на свежих кадрах «Ведьмака» «Досадно!» — Дженсен Эклс прокомментировал отмену «Обратного отсчёта» Сидни Суини сыграет в ремейке фильма Жан-Поля Бельмондо, вдохновившего Спилберга и Лукаса Тим Дрейк, третий Робин, получил своё имя благодаря режиссёру Тиму Бёртону

Yakuza 0

Wow, breakin' the law, breakin' the world

Флэшбек

За последние лет 40–50 Страна восходящего солнца зарекомендовала себя в обывательском сознании эпитетом «странная», выражаясь мягким языком, и «ебанутая на всю голову», если говорить более чётко. Родина ниндзя, самураев, якудзы, суши и Нобунаги. Страна, прославляющая порядок и ответственность, но при этом производящая в промышленных масштабах аниме, поп-идолов-однодневок и шизанутую рекламу, а раз в год проводящая синтоистский фестиваль Канамару, прославляющий пенисы. И пожалуй, лучше всего эту обитель взаимоисключающих параграфов изображает игровая серия Yakuza.

Вышедшая в 2005 году первая часть Ryu ga Gotoku (буквальный перевод — «Подобный Дракону») рассказывала о пути Кирью Казумы, выходца из семьи Додзима, оказавшегося вовлечённым в очередные дрязги клана якудзы Тодзё. Это была история, где благородство и пафос сосуществовали с безумием, абстрактным юмором и тонной невменяемых отсылок. В момент выхода игра завоевала сердца фанатов за счёт брутального экшена, великолепного каста персонажей и отличной, пусть и клишированной истории о японских организованной преступности и семье. Вместе с тем Yakuza радовала разнообразием геймплея, спасибо обилию побочных квестов (порой способных дотянуться по драматизму до уровня основного сюжета, хотя чаще просто откровенно глупых и смешных) и десятку мини-игр, превративших серию в симулятор развлекательного квартала Японии.

И с каждой новой частью сюжет становился всё более драматичным, персонажи — всё более яркими и запоминающимися, а графика — всё более реалистичной. Начиная с третьей части в отдельные моменты игру становилось не отличить от живого кино. Драки с каждым разом оказывались всё более жестокими. Ну а мини-игр и побочных квестов стало столько, что возникло смутное ощущение, что уже основной сюжет сделался придатком к симулятору развлекательного квартала, а не наоборот. И всем серия была хороша, кроме того скромного факта, что в ней шесть основных игр и четыре спин-оффа, выходивших на Западе с большими задержками относительно оригинальных релизов. Всё это надолго перевело Yakuza в разряд нишевых игр, в которые вроде и хочется поиграть, но слишком много лора, слишком сложно найти удачную точку для знакомства, ну и так далее. Но 2017 год даёт не одну, а даже две возможности всем желающим наконец-то познакомиться с серией: свежую Yakuza 0 и выходящий уже летом ремейк первой части — Yakuza Kiwami.

С нуля

Yakuza 0 по своей сути полностью соответствует духу и букве серии. Перед нами снова экшен с закрученным сюжетом, брутальными битвами, тоннами побочных мини-игр и дополнительных квестов. Но при этом игра наполнена маленькими и большими модификациями геймплея. Так, теперь обоим протагонистам доступны по три боевых стиля вместо одного. Кирью Казума может использовать Brawler, наиболее похожий на его классический стиль Rush, делающий упор на уклонения и быстрые удары, и предельно медлительный Beast, фокусирующийся на бросках и махании первым попавшимся под руку предметом. Классика, короче: быстрый и слабый, сбалансированный или медленный и сильный. У Горо Мадзимы классифицировать это дело сложнее: это либо «Быстрый, быстрее и ещё быстрее», либо «Чёрт, он избивает людей чем-то, напоминающим стиль змеи», «Чёрт, он избивает людей брейкдансом» и «Боже, кто-нибудь, отберите у этого психа биту!» Но в целом боевые стили сбалансированы, а возможность менять их на лету изрядно добавляет дракам вариативности. А драться предстоит много. Потому что теперь это главный источник дохода.

Чтобы передать атмосферу жизни преступника во времена японского финансового пузыря, разработчики объединили валюту с очками опыта (мягко говоря, странное решение). Теперь во время битв из противников буквально сыплются деньги. Ударил особо красиво или выполнил какую-нибудь специфическую мини-задачу в битве? Получай хрустящий бонус. И деньги сыпятся с такой интенсивностью, что ходить с миллионом йен в кармане — это всё равно что ходить с мелочью. Но деньги, как говориться, должны крутиться. И чтобы прокачать один из трёх боевых стилей каждого персонажа, необходимы внутривенные финансовые вливания в размере десятков и сотен миллионов йен. Такая модификация работы с опытом буквально ломает финансовые отношения в игре.

В прошлых частях серии денег было далеко не в избытке, поэтому на первых порах приходилось активно искать способы подзаработать. Это побуждало при первой возможности бежать в ближайший маджонг-зал (или другое предпочитаемое азартное заведение), пытаться выиграть там какие-нибудь призы (ведь азартные игры в Японии запрещены), сдавать навар в ближайший ломбард, ну а на выручку покупать энергетики-лечилки, без которых жизнь была не мила. Такая вот простая и эффективная схема вовлечения игрока в мини-игры ради наживы. Да только теперь бюджет на самые крутые медикаменты можно получить за одну драку, что невольно снижает интерес к походам в увеселительные заведения.

Разработчики это понимали, однако контрмеры приняли странные. Фактически они компенсировали денежную мотивацию намеренным отказом от одной из лучших идей пятой части серии — отметок на карте для новых побочных квестов. Теперь нам снова приходится оголтело бегать по карте, пытаясь нарваться на квестовую зону, в которой запустится очередная заставка. Вот только не факт, что такая квестовая зона вообще будет. Иногда приходится пытаться разговорить прохожих, выглядящих хоть как-то подозрительно. А ещё нередко бывает, что для старта побочного задания нужно как раз таки проявить некую дополнительную активность: потанцевать диско, сыграть десяток раз в боулинг, посмотреть несколько раз порнокассеты в местном видеосалоне. Но ведь квесты — это сомнительный повод для того, чтобы тратить часы за каким-нибудь ретроигровым автоматом. К тому же триггеры для заданий далеко не всегда очевидны.

А ведь в дополнение к привычным мини-играм главным героям заодно передали в управление личный бизнес. Кирью получил свою собственную риэлторскую контору, занимающуюся преимущественно выкупом собственности и крышеванием бизнеса, а Горо — маленькое уютное кабаре. Вот только добавлены они между делом, и если в случае с Мадзимой управлять ночным клубом более-менее весело за счёт антуража и большого количества мелких дел, в которых можно принять активное участие, то у Казумы мы просто толкаем бумажки да периодически ходим лупить гопников, вызывающих проблемы на участке. Из-за этого многие забьют на прокачку бизнеса, а зря. Потому что награда значительно разнообразит бои за обоих протагонистов, а значит, усилий она стоит.

Вообще, разработчики пытались привлечь внимание публики к дополнительным активностям самыми разными плюшками. Такими, как тридцать эротических видеороликов с тридцатью же настоящими японскими порноактрисами, а также с подозрительной фиксацией режиссёра на воздушных шариках (просто фетиш или символизм?). Роликов, которые мы получаем за прохождение квестов, связанных с прекрасным полом. Но даже такая мотивация работает не для всех (есть странные люди, которым не нравятся воздушные шарики), поэтому рано или поздно на побочные задания забиваешь в пользу сюжета. Который без зазрения совести можно назвать одним из самых интересных в серии.

С тем лишь недостатком, что пусть нам и представляют историю Кирью «Дракона Додзимы» Казумы и Горо «Бешеного Пса Щимано» Мадзимы, на самом деле это именно что личная история Горо. Кирью, будучи главным героем серии, наибольшее раскрытие получает в первой Yakuza, а потому в приквеле персонаж практически статичен. Да, нам говорят: «Вот так он наконец-то стал настоящим якудзой», однако Кирью-чан каким был в начале, таким и остаётся. И вся его мотивация заключается в верности своему воспитателю Щинтаро Казаме — капитану клана Додзима и патриарху семьи Казама. Все свои решения Кирью принимает с оглядкой на Казаму. Вся его лояльность строится по принципу «Этот человек сказал, что он друг Казама-сана, а значит, он и мой друг». И вот нельзя сказать, что сюжетная линия Казумы скучная. Она напряжённая, с тонной отличных персонажей, прекрасно дополняющая характеры центральных героев первой части… Но Кирью в ней — не главный герой.

Мадзима-хан же, в свою очередь, проходит путь от импозантного и профессионального менеджера ночного клуба до обаятельно и непредсказуемого психа, достойного клички «Бешеный Пёс Щимано». Сделано это без скачков, просто через личную драму и новые знакомства, подводящие персонажа к пониманию того, как ему правильно наслаждаться жизнью. И невольно чувствуешь, что авторы хотели рассказать именно историю Мадзимы, в противовес ввязавшемуся в очередные первые в своей жизни разборки клана Тодзё Кирью-чану.

Но как бы то ни было, Yakuza 0 остаётся великолепной игрой. Она вполне способна впечатлить отличными сюжетом, персонажами и экшеном как неофитов, так и давних фанатов серии, не оставив последних без многочисленных отсылок к будущим частям. Yakuza 0 по праву может считаться идеальным местом для того, чтобы познакомиться с одной из самых крутых японских игровых серий, получить от этого не сравнимое ни с чем удовольствие и сесть смиренно ждать лета, чтобы наконец-то увидеть ремейк оригинальной Yakuza во всей красе.

   
   
Обсуждение обзора
15 комментариев
Поделиться:
Николай Шутов
25 января 2017

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
98%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме