Что же, мы продолжаем неспешное шествие по сюжетным клише классических ролевых игр — на сей раз нас ждёт испытание напыщенным армейским карликовым элитарием нового разрушительного «оружия» на абсолютно мирном (потому что как иначе?) острове. И если с качеством разрушений всё в порядке, то принцип действия этого «оружия» вызывает лишь ностальгическую улыбку. С одной стороны, хочется похвалить господ из Империи за то, что они не создали для уничтожения островов какую-нибудь махину, к примеру (и в обязательном порядке с системой быстрого самоуничтожения!). Но с другой — злить огромное драконоподобное существо, которое чтили на острове как бога, и при этом не иметь возможности удерживать его на коротком поводке? Умный человек (или в данном случае харвин) давно бы уже смекнул, что к чему, и спешно сделал ноги с острова, как вернувшиеся ради быстро оборвавшейся стычки Дранг и Стурм. Но так как у генерала Фуриаса размер мозга под стать его росту, он будет оценивать масштабы разрушений из первого ряда. Наивный глупый карлик — он совсем не подозревает, что его присутствие в зоне поражения, а также нахождение на острове девушки, которая способна договориться с этим божеством и управлять им, означает скорое и жестокое фиаско. Зато у партии главного героя появится новое милое существо для призыва. Возможно, что даже навсегда, ну или хотя бы до встречи с финальным боссом… Эй, сценаристы сериала, где же вы были последние лет десять?! Так просто и понятно сюжеты уже давно никто не подаёт! Где «глубинный смысл», где неожиданные повороты и «рояли из кустов», где «тёмное» и «мрачное», которое так любит современный зритель? И раз уж речь зашла о нашей героической партии: классические отношения между персонажами, не обременённые лишними перипетиями, в действительности выставляют группу героев куда более органичным и сплочённым коллективом, чем недавно закончившиеся (хотя нет, они же ещё не завершились на момент написания этого эпизодника) «Сказания Зестирии». Гран — всё ещё обычный рубаха-парень из деревни, но при этом совсем не выглядящий как «избранный» герой, каковым он, впрочем, и не является. Лурия — обаятельный плот-девайс, которая хоть и ведёт себя как открытый и чистый душой ребёнок даже перед лицом врага, но совсем не глупит, не раздражает и не пытается своими действиями (неосознанно) мешать своим защитникам. Каталина — «старшая сестра» группы, под доспехами скрывается самая обычная заботливая молодая женщина. Даже Вирн, будучи исключительно комедийным элементом сериала, не лезет в сцены, в которых он абсолютно не нужен. Ну и новый спутник группы Раккам, всей душой привязанный к своей огромной, красивой и немного капризной (по его же словам) вайфу по имени Грандсайфер, тоже идеально вписывается в эту сплочённую команду. Вот и выходит, что на фоне современного анимационного фэнтези, состоящего в основном из похождений держателей гаремов, «попаданцев» в параллельные миры, да и вообще историй про мало похожих на людей героев, «Фантазия Гранблю» выглядит как гость из каких-нибудь 60-х, который кажется невероятно отсталым и старомодным на фоне актуальных трендов. Однако сериал абсолютно не стесняется своей старомодности и не пускается в рисковые авантюры ради сомнительной выгоды, спокойно сидя на сшитой для него заранее оригинальной игрой гигантской подушке, плотно набитой купюрами. Он не пытается быть чем-то большим, чем добротная экранизация простейшего сюжета для фанатов игры и желающих поностальгировать… И в этом нет совершенно ничего плохого. Обсуждение (уже 7 комментариев) 24 апреля 2017 |
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: