КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Новый серийный маньяк от сценариста «Семи» в трейлере «Убийцы-психопата» Рецензия и отзывы на фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» Рецензия и отзывы на сериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри» Безумный фантастический замес режиссёра «Пиратов Карибского моря» в трейлере фильма «Удачи, веселья, не сдохни» Ана де Армас как следует пропотеет, чтобы стать иконой фитнеса в психологическом триллере
• • •
 
3
КИНО
ИГРЫ
2 724

Indiana Jones and the Great Circle станет самой длинной игрой Machine Games

Источник: Machine Games

Indiana Jones and the Great Circle выходит меньше чем через две недели (а именно — 8 декабря), обещая нам целую гору головоломок и нацистов, которым не поздоровится. Гору такую огромную, что по словам Machine Games, это будет самый масштабный проект в истории студии.

В рамках интервью, состоящего аж из 141 вопроса, представители канала MinnMax спросили креативного директора Machine Games Акселя Торвениуса и директора по дизайну Йенса Андерссона, насколько же длинным получилось новое приключение. Именно там Торвениус и признался, что «это однозначно самая большая и продолжительная игра за всю историю Machine Games».

Если ориентироваться на информацию с сайта HowLongToBeat, где самой длинной игрой Machine Games на данный момент является Wolfenstein: The New Order с временем прохождения основной истории около 11,5 часов, можно предположить, что основная кампания Indiana Jones and the Great Circle займёт чуть больше 12 часов.

Впрочем, если верить Торвениусу насчёт количества кат-сцен в Great Circle, 12 часов — это ещё скромная оценка. По его словам, этих самых кат-сцен в игре «примерно 3 часа и 40–45 минут».

Если говорить более понятным языком, то на просмотр всех роликов в Indiana Jones and the Great Circle уйдёт столько времени, что за него можно было бы два раза пересмотреть «В поисках утраченного ковчега» или полтора раза глянуть «Колесо судьбы» (без титров). Так что если у вас в обрез свободного времени, придётся научиться сверхскоростной навигации по древним храмам и пропуску заставок.

В том же интервью разработчики поделились интересными подробностями о предстоящей игре. Например, рассказали о механике, которая позволяет Генри Джонсу избежать смерти, если он успеет доползти до своей шляпы и схватить её. Удобная штука!

Комментарии (3)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Телеовощи – 636: Необязательная задница
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 710: «Возвращение в Сайлент Хилл», «Семья в аренду», БДСМ-байкеры, номинанты на «Оскар 2026»
 
3Телеовощи – 635: Рыцарь в уязвимой позиции
 
5ЕВА – 670: Опыты по достижению бессмертия
 
1Ноль кадров в секунду – 615: Пошаговый Пёсель
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 709: «Аватар: Пламя и пепел», «Лакомый кусок», творчество Джосса Уидона, 5 млрд «Чебурашки 2»
 
6ЕВА – 669: Объяснение сюжета
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии