Метагалактический мегакинопортал
И багет в придачу: французское издательство нашло забавный способ рекламировать комикс по «Грендайзеру» Призраки против блогеров в новом выпуске «Ужасы братьев Гримм» от Zenescope В российский прокат запланирован выход аниме-фильма «Новый Инициaл „Ди“. Легенда 1: Пробуждение» «Аватар: Пламя и пепел» уже установил рекорд для серии фильмов Джеймса Кэмерона «Новая жизнь превосходного целителя в тени» продолжится во втором сезоне фэнтези
• • •
 
3
КИНО
ИГРЫ
2 709

Indiana Jones and the Great Circle станет самой длинной игрой Machine Games

Источник: Machine Games

Indiana Jones and the Great Circle выходит меньше чем через две недели (а именно — 8 декабря), обещая нам целую гору головоломок и нацистов, которым не поздоровится. Гору такую огромную, что по словам Machine Games, это будет самый масштабный проект в истории студии.

В рамках интервью, состоящего аж из 141 вопроса, представители канала MinnMax спросили креативного директора Machine Games Акселя Торвениуса и директора по дизайну Йенса Андерссона, насколько же длинным получилось новое приключение. Именно там Торвениус и признался, что «это однозначно самая большая и продолжительная игра за всю историю Machine Games».

Если ориентироваться на информацию с сайта HowLongToBeat, где самой длинной игрой Machine Games на данный момент является Wolfenstein: The New Order с временем прохождения основной истории около 11,5 часов, можно предположить, что основная кампания Indiana Jones and the Great Circle займёт чуть больше 12 часов.

Впрочем, если верить Торвениусу насчёт количества кат-сцен в Great Circle, 12 часов — это ещё скромная оценка. По его словам, этих самых кат-сцен в игре «примерно 3 часа и 40–45 минут».

Если говорить более понятным языком, то на просмотр всех роликов в Indiana Jones and the Great Circle уйдёт столько времени, что за него можно было бы два раза пересмотреть «В поисках утраченного ковчега» или полтора раза глянуть «Колесо судьбы» (без титров). Так что если у вас в обрез свободного времени, придётся научиться сверхскоростной навигации по древним храмам и пропуску заставок.

В том же интервью разработчики поделились интересными подробностями о предстоящей игре. Например, рассказали о механике, которая позволяет Генри Джонсу избежать смерти, если он успеет доползти до своей шляпы и схватить её. Удобная штука!

Комментарии (3)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 707: «Невероятные приключения Шурика», финал «Очень странных дел», «Чебурашка 2», «Алиса в Стране чудес»
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
3ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии