
Полнометражное аниме «Атака титанов: Последняя атака» (Attack on Titan: The Last Attack) собрало в российском прокате более 20 млн рублей. Фильм вышел в кинотеатрах 10 декабря в трёх версиях. Его показывают с субтитрами и в двух вариантах дубляжа: от «Студийной Банды» и от DEEP. По данным ЕАИС, их сборы сейчас составляют:
- версия в дубляже «Студийной Банды» — 17 924 120 рублей;
- версия в дубляже DEEP — 2 040 836 рублей;
- версия с субтитрами — 847 606 рублей.
Вместе они заработали 20 812 562 рублей. Дистрибьютором выступает Cinema Park Distribution.
В японский прокат картина вышла 8 ноября. Она должна была идти в кинотеатрах три недели с новой сценой после титров, содержание которой уже раскрыто. Но период показа продлили в ознаменование большого успеха. Сборы аниме в домашнем прокате превышают 1 млрд иен.
«Последняя атака» — фильм-компиляция, выпущенный к годовщине завершения показа сериала «Атака титанов» по манге Хадзимэ Исаямы. В 145-минутную полнометражку переделали две последние части сериала. У картины объёмный звук 5.1 и обновлённый видеоряд.
Оригинальная манга пyбликoвaлacь в 2009–2021 гoдaх в eжeмecячнoм жypнaлe Bessatsu Shonen Magazine издaтeльcтвa Kodansha и coбpaнa в 34 тoмa. Пo состоянию нa ноябрь 2023-гo oбщий миpoвoй тиpaж работы пpeвыcил 140 млн кoпий. Манга аыходила в издательстве «Азбука» под названием «Атака на титанов».
Франчайз «Атака титанов» включает в себя аниме, ранобэ, побочную мангу, видеоигры и не только.
Первые три сезона сериала выпустила студия Wit Studio. Над четвёртым — последним — сезоном адаптации работала студия MAPPA.
Комментарии
Ну как бы слабый онлайн сразу после старта Оверкиллам не в новинку, тот же Пэйдэй второй когда я его купил осенью 13-го частенько падал ниже тысячи людей, а пять лет спустя в него больше 10 тысячь играют одновременно. Другое дело что данная ситуация крайне похожа на релиз Raid WW2 от того же издателя. Они сначала выпустили бэту, причём именно бэту а не временную дэмку, и в этой бэте было много чего кривого что к релизу пофиксили но было уже поздно. Там тоже пытались пост релизный контент добавлять, но уже через полгода в игре в лучшем случае 10 человек одновременно играло. Ходили ещё слухи что там издатель разрабов подгонял сильно. А жаль, игра хорошая была.
Смелое заявление так-то.
Теллтейл из-за ходячих вообще пришло к успеху.
А в мире почило из-за собственного дебилизма.
Им бы цену сбросить ненадолго, просить 1300р за среднюю игрушку с глюками чересчур самонадеянно.
Самонадеянно - это пытаться выехать на игре такого качества, когда на рынке есть Даинг Лайт.
Вот это неожиданность. Игру делали 4 года, ничего толком про нее не рассказывали и не показывали. А потом оказалось что она никому не нужна, да еще и в тематике зомби, которая, сюрприз, за 4 года всех уже заебала.
Сука, Риддика мне запилите, я 14 лет жду продолжение.
Рынок давно перенасыщен зомби-играми, чему тут удивляться вообще.
Тащемта даже смерть Telltale вроде не остановила разработку последнего сезона.
Честно, с самого начала не понимал зачем за это браться. Рейтинги сериала всё ниже, зомби-тематика уже в печёнках сидит, да и игра до боли напоминает "Left 4 Dead", которая, на минуточку, вышла 10 лет назад. Но ладно бы только это. Как им удалось запороть искусственный интеллект У ЖИВЫХ МЕРТВЕЦОВ, которые в той же "L4D" были сделаны на ура? Я уже молчу о том, что, вроде бы, живые противники ведут себя точно так же.
Вот это особенно обидно. Не ждал, но надеялся, однако, результат получился... Такое простительно выпускать только в Раннем доступе. Отдельно жаль людей, которые дали на это деньги на Кикстартере и теперь не могут сделать возврат средств, потому останутся с навеки кривой игрой в библиотеке. За что, Уоррен? За что?