| ← Все рецензии | Об игре | Видео | Кадры / 6 | Постеры / 1 | Разное | Фанарт |

Классика пахнет пылью, одеколоном и статическим электричеством от старых телевизоров. По какой-то причине все, кто жил тогда, стараются туда вернуться. Хотя там не было интернета и 8K-разрешений. Чтобы посмотреть мультфильм или сериал нужно было собираться всем в одном месте в одно и то же время, а иначе серия будет пропущена навсегда. Такие вот ностальгирующие люди порой и игры делают. Нравится им старенькая, угловатая Resident Evil, и ничего они не могут с этим поделать — лишь подражать и пытаться сделать то же самое, но больше.
Ground Zero — экскурсия в прошлое, пытающееся подражать классике. Однако получается не очень хорошо: текстуры работают уже не так, механики приходится придумывать новые, а патчи выпускать чаще. От классики остались лишь атавизмы в виде накрепко прикреплённой к потолку камеры каждой локации, да сюжеты про зомби и мутантов.
Всё остальное ощущается совсем иначе. Продвинутая боевая система позволяет не только уклоняться от атак, но и блокировать или даже контратаковать. Не менее продвинутая система стрельбы позволяет точнее целиться и проводить сверхмощные выстрелы через мини-игру. Ну а система сбора очков генома заставляет лудоманов использовать только ближний бой и пистолеты — за более мощное оружие игра штрафует и даёт куда меньше очков на покупку патронов и снаряжения. Слишком много механик, которые старые игры позволить себе просто не могли.
А ещё старые игры старались хорошо использовать ограниченное пространство и локации, чего Ground Zero делать решительно не умеет. В игре есть потрясающий полицейский участок, где всё как надо. Но остальное время игра заваливает набором подвалов и улиц, на которых просто ничего нет. Зато авторы заставляют торчать на них по полтора часа, бегая туда-сюда какое-то слишком неадекватное количество раз. Иногда они делают сумасшедшие и очень крутые вещи — дают на выбор в какую локацию пойти, оставив вторую для прохождения на «Новой игре+». Но лучше бы они всё-таки больше размышляли не над масштабом, а над содержательностью. Длинные вытянутые локации пусты не знают, как себя показать. Для попадания в точку Б надо пробежать через весь город до точки А, вернуться, а потом в Б получить предмет для допуска в место снова рядом с А.
Враги не возрождаются (кроме спецназа в конце), новые появляются редко, а потому накручивать круги по пустым примитивным локациям становится просто невыносимо скучно. Обычно всё самое сложное сводится к «найди три ключа», и во второй половине интересное задание (с температурой помещений) встречается и вовсе лишь раз. Во всём остальном — полный вакуум. Добавьте много «пролезь тут», «заберись туда», «проползи там» пару десятков раз, и исследование локаций заставит многих вырубиться от смертельной скуки.
Благо изучать местные уровни просто нет смысла. В секретных комнатах даже какую-нибудь записку кладут очень редко. В основном там лежит скромная пачка патронов и, если повезёт, аптечка. И все эти локации — это дороги и бетон унылых подвалов, где ничего нет и часто ничего не происходит. Затонувший город — худшее, что могла игра сделать. Это такая же бесконечная беготня, только на лодке (которая ещё и управлялась криво, но это не так давно более-менее поправили).
С сюжетом тоже вышла накладка. Сам по себе он хороший, местами даже оригинальный. Но подан через длинные диалоговые катсцены, в которых всегда общаются только два персонажа, по классике не способных открывать рты и обладающих очень ограниченной жестикуляцией. Хорошая озвучка не спасает от затянутости и визуальной унылости таких моментов.
Ground Zero по своей задумке должна была стать ожившей классикой на прочных рельсах современности. Но геймдизайн настолько подкачал, что даже прикупить трилогию классических Resident Evil будет куда лучшим вложением денег.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: