Реклама
   
   
Сидни Суини сыграет в ремейке фильма Жан-Поля Бельмондо, вдохновившего Спилберга и Лукаса Square Enix возвращается на родину: издатель проводит увольнения в западных офисах Грядущий выпуск перезапущенного Witchblade обещает дать новый костюм главной героине Цири демонстрирует новый образ на свежих кадрах «Ведьмака» Звезда «Очень странных дел» Дэвид Харбор очень тяжело перенёс окончание сериала

Catherine: Full Body

Ловушка чувств

У оригинальной Catherine было два очевидных недостатка. Первый: когда возникала необходимость провести обходной манёвр по обратной стороне башни, камера вела себя как пьяный моряк на суше, пытающийся подсмотреть под юбку. Её тянуло в сторону, она никогда не показывала, собственно, зад башни, а чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, управление Винсентом по горизонтали инвертировалось, стоило только прекратить движение. В Full Body это благополучно исправили, и теперь мы можем восторгаться дизайном задниц башен во всей красе. Второй недостаток может показаться куда более субъективным, но в самой Atlus его всё равно учли: Катерина Макбрайд (далее во избежание путаницы — «Катерина Ивановна») не шла ни в какое сравнение с Катериной-соблазнительницей (далее во избежание путаницы — «Лучшая Катерина»).

И дело здесь не только и не столько в предпочтениях (хотя и не без этого, что уж греха таить), сколько в том, что Катерину Ивановну изначально ставили в невыгодные условия. Отношения с ней находятся на момент игры в более-менее статичном состоянии. Более того, на пороге кризиса, который, пусть и ускорен появлением Лучшей Катерины, вызван не ею. Таким образом, Катерину Ивановну нам большую часть времени представляют в довольно неприглядном виде, когда она на самом пике нервов. И вот на этом фоне мы наблюдаем развитие отношений с Лучшей Катериной. Да, в изрядной степени деструктивных. Да, с откровенным манипулированием и насилием. Но активных отношений, которые мы наблюдаем от начала до конца, из-за чего в итоге к Лучшей Катерине волей-неволей проникаешься большей симпатией, и сделать выбор в её пользу куда как проще.

В Full Body же Катерина Ивановна ровно такая же, как и в оригинале, но в то же время игрокам дают увидеть ту самую девушку, в которую влюбился протагонист. Через флешбеки о начале их отношений, через фотографии, запечатлевшие важные моменты жизни пары (годовщина первой интоксикации, например). В глазах игрока наконец создаётся образ Катерины Ивановны, за будущее с которой хочется бороться не только из желания увидеть все концовки.

Что, правда, не мешает Лучшей Катерине оставаться лучшей, потому что и ей авторы не постеснялись добавить свежих сцен, показывающих девушку в куда более беззащитном свете, невольно вызывая пристрастие. А уж её новая концовка так вообще взрывает всякие зашкаливающие мимими-счётчики к чертям и прочим родственникам.

Но при этом звездой Full Body, а попутно и главной причиной возникновения важных экзистенциальных вопросов у Винсента, оригинальных героинь и игрока оказывается всё же Рин. Этот ангелок — просто глоток спасительного свежего воздуха и островок спокойствия в бушующем океане страстей, в котором застрял Винсент между двумя ураганами Катринами. И если центральной темой Катерины Ивановны являются взрослая ответственность и обязательства, а Лучшей Катерины — желание свободы, то Рин — это детская непосредственность и невинность. Она готова принять любого Винсента, просто потому что это Винсент. И невольно ждёт принятия себя, просто потому что она Рин. Которая не умеет играть на фортепьяно, но очень старается стать лучше. Которая собирает в комнате всякий хлам, обзывая его своим сокровищем и находя каждому предмету по-детски важное применение. И которая помогает в момент кошмара.

Да, Рин оказалась важным и органичным дополнением не только в сюжетной составляющей, но и в геймплейной. Неведомым образом юное создание проникает в кошмары Винсента, где продолжает играть на фортепьяно. Только в мире грёз её игра замедляет разрушение башен и приносит минутку покоя на промежуточных остановках не только Винсенту, но и всем жертвам проклятья.

И пусть спасительная игра Рин — самое яркое изменение в покорении кошмаров, но далеко не единственное. Во-первых, как уже было сказано, наконец-то исправлено поведение камеры с обратной стороны башен, так что теперь можно без мата использовать технику обхода препятствий сзади, в профессиональных кругах известную как Back Spider. Во-вторых, резко сокращено количество ходов, которые можно возвратить на сложностях ниже высокой, где в проявлении невиданной доброты разработчики, наоборот, даровали аж целый один спасительный undo. В-третьих, подушки теперь увеличивают общее количество разрешённых возвратов хода, а не возможность загрузить чекпоинт. Собственно, это изменение очень правильное и сильно напрашивавшееся, учитывая, что в оригинальной Catherine уже к третьему дню даже на высокой сложности накапливалось неприличное количество подушек, так что можно было просто считать число повторов неограниченным. В-четвёртых, новые блоки, новые ловушки, новые уровни. И надо сказать, что даже одни только комбинированные блоки уже могут оказаться как спасением, так и тормозящей ловушкой, изрядно разбавляя геймплей. Ну а для пуристов всегда есть «стандартный режим», где присутствуют только классические одинарные блоки. И наконец, появилось просто неприличное количество способов забить на прохождение загадок на разных сложностях: от автоматического карабканья до полноценного пропуска уровней без необходимости предварительно набивать на них «золото». Для игры, в которой сюжет завязан на очень большом количестве мелких выборов, разбросанных по нескольким дням, — вполне разумное подспорье для любителей повторных прохождений.

В основе своей Catherine: Full Body всё ещё остаётся тем самым хорошо знакомым мистическо-романтическим триллером. Но, подобно хорошему вину, за восемь лет со дня выхода оригинала игра успела настояться и расцвести новым букетом ароматов, радуя куда более глубоким и приятным томным послевкусием. Вполне заслуживая полюбившегося разработчиками сравнения с крепкими красными винами, которые невольно хочется выпить ещё много раз, чтобы в полной мере распробовать и насладиться всеми новыми и старыми нотками.

   
   
Поделиться:
Николай Шутов
7 сентября 2019

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка

Оценки авторов КГ

  • Лев Гринберг«Игра»

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
3ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии