Реклама
   
   
«Крик 7» заигрывает с наследием всех частей: предыдущие звонки и убийцы вели к этому В мире животных: отрывок из научно-фантастической комедии Pixar «Прыгуны» Мститель за отца стал Всеотцом: Мэнди Пэтинкин сыграет Одина в сериале по игре God of War Раскрыта дата премьеры финальной части сериала «Вампиры средней полосы» Netflix подтвердил продление сериала «Ночной агент» на четвёртый сезон

Little Nightmares II

Куклы пляшут сами по себе

Поиграв в хорошее приключение, вы чувствуете лёгкость, прилив вдохновения и, может быть, тягу к путешествиям. Поиграв в хорошую стратегию, вы начнёте с уважением относиться к своему времени и всё чаще заниматься планированием своей жизни. После игры в хороший шутер у вас начнёт побаливать запястье, но вас это нисколько не смутит, даже порадует. А как понять, что хорошим был хоррор? По сырости белья, ночным кошмарам и общей нервозности? Дело в том, что всё перечисленное выше — чушь собачья. Вне зависимости от жанра у человека возникает индивидуальный набор эмоций и чувств от любой отдельно взятой видеоигры, и именно по ним определяется её качество. Если они есть и они положительные — значит, игра была хорошей. Просто, да? Вот и Little Nightmares II может и напугать, и вдохновить, и даже сломать пальцы, если вы чересчур увлечётесь. У неё есть лишь одна точная характеристика — игра эта отличная, ведь положительных эмоций от неё будет предостаточно.

Для разработчиков минуло четыре года с момента выхода оригинала, а для героев этой истории… чёрт их знает. Little Nightmares не та серия, где повествование даёт хоть какие-то ответы на целый ворох поднимающихся в голове у игрока вопросов. Даже имена персонажей можно узнать лишь в описании самой игры, за пределами геймплея и меню. И хотя дело происходит после событий первой части, куда-то пропали все силы девочки по имени Шестая (не иначе как и этот ответ хранится за пределами игр — в комиксах). Впрочем, даже играть предстоит совсем за другого героя — мальчика по имени Моно. Он находит Шестую в лесу, и вместе они двигаются к неизвестной цели с неизвестным результатом (что происходит в конце, можно понять, только когда автор сценария, если таковой у игры на самом деле был, сам всё расскажет).

Так вот, героев теперь двое. Шестой придётся взвалить на себя роль типичной дамы в беде, которую предстоит выдёргивать из разных передряг. Пока она рядом с вашим героем, всё отлично, ведь из девочки получилась прекрасная помощница в решении паззлов по платформингу, да и в стелсе она ни разу не подкачала. Но рядом она не всегда, и в таких случаях всё приходится делать самим, как в первой игре. Нововведений немного, но все они хороши: загадки на порталы, использование света, чтобы останавливать монстров, и маскировка, чтобы их обманывать. Иногда даже дают опробовать боевую систему, практически полностью основанную на таймингах в расчёте ударов тяжелыми предметами по юрким врагам.

В остальном серия верна себе. От больших и страшных дядек и тётек нужно либо прятаться, либо убегать, используя прыжки, а если повезёт, можно и убить кого-нибудь, используя передвижение предметов и переключение рычагов. Моно и Шестая не особо церемонятся, да и было бы кого жалеть — местные боссы вышли ещё более жуткими, чем раньше, а иногда их ещё и усугубляет обстановка. То злая училка, чья голова на длиннющей шее догонит героев везде. То местный Слэндермен из телевидения, засасывающий в мир зомбирующего ТВ. Или вот реаниматор-патологоанатом из больницы — он весит тонну, но перемещается только по потолку, волей-неволей создавая ощущение неправильности происходящего и густой, физически ощутимый дискомфорт. Впрочем, такое можно сказать здесь обо всем. Персонажи-враги определённо удались, и каждый наверняка запомнится игрокам, навещая их в ночных кошмарах.

Из ощутимых минусов стоит отметить разве что типичную для жанра проблему, когда не видно «глубины» платформы, из-за чего не сразу понятно, куда прыгать, чтобы не улететь в пропасть. Приходится методом проб и ошибок находить верные движения и направления, тратя бесконечный набор жизней. Очевидно, что до идеальной системы понятности пространства в трёхмерном мире, где камера всегда висит сбоку, авторы ещё не доросли, а удобный кружок под прыгающим персонажем брать из Crash Bandicoot 4 постеснялись — ну да последнее и понятно, ведь тот непременно ударил бы по атмосфере.

Little Nightmares II — это не работа над ошибками, но улучшение и без того прекрасной концепции. Затягивающий геймплей, пугающая атмосфера, прекрасная работа с визуалом и звуком — всего этого здесь предостаточно. Единственное, чего нет, так это продолжительности. Вряд ли игра займёт у вас намного больше времени, чем первая часть. Для кого-то это будет минусом, но отнюдь не для всех, тем более что авторы потом наверняка выкатят пару-тройку DLC. Даже сейчас можно пройти бонусное испытание Nome’s Attic — очень скромную головоломку минут на двадцать, но всё в плюс.

Так что тем, кому первая игра не нравилась, хочется посочувствовать и поблагодарить за потраченное время — вряд ли им придётся по душе и вторая часть. Ну а кому было интересно в первый раз, те нисколько не разочаруются в новой главе. Всего, за что вы полюбили Little Nightmares, тут хватает с избытком.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
15 февраля 2021

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
84%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 716: «Военная машина», «Зараза», планы Арнольда Шварценеггера, ужастик «Свист»
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 641: Бог скуфов
 
0Ноль кадров в секунду – 621: Роботы в кислоте
 
3Лазер-шоу «Три дебила» – 715: «Хамнет», драматичный Джейсон Стэйтем, Paramount покупает Warner Bros., фильм про синдром Туретта
 
0ЕВА – 675: Айдолы с маленькой аудиторией
 
4Телеовощи – 640: Инфляция юмора
 
0Ноль кадров в секунду – 620: Недобрые резиденты
 
 
0Ноль кадров в секунду – 619: Скачки на рыжухах
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 714: «Казнить нельзя помиловать», «28 лет спустя: Храм костей», продажа Warner Bros.
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии