Метагалактический мегакинопортал
Мистер 5 и команда Соломенной Шляпы появились на новых постерах продолжения сериала «Ван-Пис» Огромный кассовый хит «Истребитель демонов: Бесконечная крепость» выйдет на дисках летом Ромком «Полуночный мотив сердца» обзаведётся вторым сезоном Битвы киллеров и много нереалистичного экшена в трейлере комедийного боевика «Дни Сакамото» Новый тизер «Очень страшного кино 6» прошёлся по музыкальному байопику «Майкл»

Age of Wonders 4: Rise from Ruin

Кролики — не только ценный мех

К третьему году развития Age of Wonders 4 студия Triumph начала довольно своеобразно экспериментировать с базовыми механиками. Забудьте о росте городов в первые часы создания империи — теперь всё решают внезапные налёты с воздуха.

Age of Wonders 4: Rise from Ruin — это, в первую очередь, необычная стартовая культура для вашей расы. Города кочевников — это лишь временное пристанище, и после снижения ресурсов «городу» нужно двигаться дальше. Он превращается в летающий корабль и перемещается к новой незанятой точке, где травка позеленее, а кристаллы сами лезут в лапки.

Увы, когда империи уже вырастут настолько, что лететь будет некуда, придётся встать, и могут начаться проблемы — для роста таких городов нужно в два раза больше пищи, чтобы поднимать уровень населения. Более того, город почти не способен обороняться сам. Нужно, чтобы в гарнизоне была армия.

Эти города добывают эссенцию — особый ресурс для создания магических материалов. И она постоянно истощается, пока город находится на земле. Так что в погоне за эссенцией придётся очень много летать.

У этой культуры на выбор игрока два класса: собиратели получают бонусы эссенции с древних чудес, а завоеватели — множество очков основных характеристик за захват разорённых провинций.

Родная земля кочевников — пустошь. Как правило, это сплошная пустыня. Однако в ней можно найти и очень негостеприимную астральную пустошь, и расселины — логова пожирателей маны. В этих регионах несложно достать себе скакуна по душе: пустынных червей и боевых скорпионов.

Перейдём к новинкам помельче. Во-первых, новая раса для народа — зайцы. Они крайне быстры в бою и лучше уклоняются от дальнобойных атак. Во-вторых, три новых книги магии, позволяющие лучше адаптироваться к кочевому пустынному образу жизни. Но даже когда вы их изучите, «мирные» кочевники уже ничего не могут сделать на карте. У них просто не будет места для переброски в поисках эссенции. Военизированные имеют шанс: прилетели, налетели, всё собрали и отправились дальше. То есть как минимум сейчас под один из классов баланс и карты в игре заточены куда лучше, чем под второй.

Кроме того, новая победа от «Катаклизма» откровенно смешная. Просто захватить что-то ключевое и победить — слишком просто даже с учётом ограничений на магию.
Словом, тут нужны патчи и перебаланс — без них использовать кочевников сложно и не очень удобно.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
14 марта 2026

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
90%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 722: CinemaCon 2026, «Нормал», комедия с Марком Уолбергом, смелый «Стрит Файтер», «Ширли-мырли»
 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 647: Последствия чувака
 
0Ноль кадров в секунду – 627: Поток релизов
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 721: «Невеста!», «Вот это драма!», нескандальный «Майкл», фильмография Арнольда Шварценеггера
 
2ЕВА – 681: Кузьма спасёт
 
3Телеовощи – 646: Тёмный универсам
 
1Ноль кадров в секунду – 626: «Физические Пинки of Might and Magic»
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 720: «Супер Марио: Галактическое кино», «Вскрытие демона», сюжетная собака, вселенная домовёнка Кузи
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии