Метагалактический мегакинопортал
Аниме «Провожающая в последний путь Фрирен» вернётся с третьим сезоном в октябре 2027 года Команда Билли Бутчера против сборной Хоумлендера на плакатах финального сезона «Пацанов» Ты сдохнешь и тебя съедят: режиссёр российского ужастика «Спутник» снимет новый хоррор с пришельцем Будущая ученица чародея в отрывке из аниме «Ателье колдовских колпаков» Милла Йовович расхотела сражаться с зомби: её место в «Сумерках мертвецов» займёт Кейт Бекинсейл

Borderlands 2

Отпуск в райском аду

Наше едва ли не презрительное отношение к Diablo 3 и пропагандируемым этой игрой ценностям, думается, прекрасно известно. Игры, ориентированные на сбор лута и бесконечный, бессмысленный кач – не то, за чем мы хотели бы проводить свои строго ограниченные фазы пребывания на планете Земля. Есть на свете вещи полезнее ибо. Такие, как наблюдение за тем, как горит огонь (сжигая деревни и оставляя после себя лишь сугробы из чёрного снега), течёт вода (отчищая от зарвавшейся жизни целые острова), или раздеваются девушки (и тут никаких зловещих «поворотов» не будет: красивые девушки красивы, только и всего).

Не то чтобы без этой информации было совсем уж невозможно обойтись, но, зная наше отношение к играм подобного вида, вам будет куда проще правильно оценить всё то, что мы собираемся сказать о Borderlands 2.

Например, то, что Borderlands 2 – отличная игра. И что её авторы, взяв за основу изначально порочную идею лут-ориентированных убийц времени, прокачали её до такого состояния, что идея переродилась во что-то большее. Во что-то практически прекрасное.

Собственно, к этому стремилась ещё первая часть проекта Gearbox Software, и кто-то даже скажет, что они смогли реализовать свою задумку уже тогда… Но всё-таки что-то в ней было не то. Ничего конкретного – недаром основа концепции практически не изменилась между двумя частями, а не слишком натренированный зритель легко спутает игры между собой. Сиквел всего лишь сделал то же самое, только больше и лучше – не лучшая схема построения продолжений, но именно в данном случае этого оказалось вполне достаточно.

И без того впечатляющий генератор разнообразных пушек стал ещё круче: это вам не унылые предметы из Diablo 3, отличавшиеся друг от друга лишь циферками, а по настоящему разнообразное вооружение со своими достоинствами, недостатками, и непосредственным влиянием на стиль игры. Разве что уникальных предметов типа говорящего дробовика или сводящего с ума автомата хотелось бы побольше – но они хотя бы есть, и они служат отличным поводом для выполнения побочных заданий.

Побочные задания получили куда больше внимания и заботы. Не все, правда – и на каждый оригинальный квест, сравнимый по увлекательности с лучшими представителями сюжетной кампании, приходится одна-две откровенно мусорных побочки, заставляющих тебе по второму и третьему кругу исследовать давно изученные локации. И всё-таки прогресс налицо.

Локации стали разнообразнее и внешне, и внутренне, лишний раз демонстрируя, насколько важна работа хорошего дизайнера уровней для создания увлекательной игры. Генераторам локаций такое не по силам – не то бы их подобиями давно вытеснили не только игроделов, но и художников. И пока они умеют лишь склеивать воедино неотличимые друг от друга куски коридоров, ничего не изменится: на созданных вручную локациях, продуманных и по внешности, и по структуре, мочить несущихся навстречу противников всегда будет куда веселее.

Противники, ранее вызывавшие лишь зевоту, в новой части откровенно восхищают. Стали ли они «умными»? Нет. Но при том невероятном разнообразии оппонентов, какое и не снилось большинству современных шутеров, практически каждый вид наделён своими собственными, уникальными повадками. Они запоминаются, западают в душу, и умудряются взывать искренние симпатии или ненависть – всё то, чего в иных играх не удаётся получить даже полноценно выписанным сюжетным героям.

   
   
   
   

Сюжет… особо интересным назвать не выйдет – очень уж много в нём откровенно банальных поворотов и ситуаций, заставляющих с печальной ухмылкой вспоминать «Would you kindly?» из первого Bioshock. Но вот то, как история написана – совсем другой разговор. Ехидство и абсурдность оригинальной игры помножили на талант и чувство юмора писателя Энтони Бёрча, автора сериала «Йо, Эш, во что играешь?». В результате шутки начали с поразительной частотой бить точнёхонько в цель, а персонажи принялись активно бороться за быстро редеющее свободное место в сердцах геймеров. Нам, скажем, сильнее всего полюбилась самая опасная (уже просто потому, что единственная) 13-летнаяя девчонка на Пандоре – Мелкая Тина… И да, скорее всего тот факт, что озвучивала лучшую героиню в игре сестра сценариста, Эшли – не просто случайность.

И так во всём: Borderlands остался собой, но стал лучше. Локации – краше. Противники – разнообразнее. Пушки – убийственней. Юмор – смешнее. Персонажи – безумнее. Отсылки к современным культовым проектам – многочисленнее. И итог, надо сказать, несколько шокирует: эта заточенная под многопользовательское прохождение игра стала достаточно хороша, чтобы даже при отсутствии напарников доставлять море удовольствия и служить, при необходимости, отличным синглплеерным FPS, способным подвинуть с этого не родного для него поля большую часть конкурентов.

И кто бы мог подумать, что столь внушительный результат можно получить даже не исправлением недостатков, а всего лишь полировкой достоинств? А то ведь недостатки, надо заметить, никто не исправлял: заточенный под геймпады интерфейс всё ещё доставляет больше головной боли, чем десятки маньяков-смертников. Тормозной процесс обыскивания сундуков на предмет денег, патронов и лута по-прежнему служит лишь одной цели – доставать игроков и мешать им наслаждаться игрой. Побочные квесты, как уже было сказано, провальны через раз, и в каком-то смысле это даже хуже, чем если бы они все были ужасны. Ведь, будь они унылы все до единого – и мы бы смело их игнорировали. Будь великолепны – и мы бы с радостью кидались на каждое новое задание, успешно ведя своих героев к стопроцентному прохождению. Ситуация же с квестами в Borderlands 2 порядком напоминает историю о мышах, которые плакали, кололись, но продолжали есть кактус.

Ну и главное: у авторов явно нет чувства меры. Чаще всего это идёт проекту на пользу, да, но не всегда. Многие основные миссии тянутся раза в два дольше, чем следовало, успевая растерять всю свою новизну и привлекательность, и скатываясь до унылой рутины. Сама же игра натурально забывает закончиться там, где следовало, и вслед за красивым, увлекательным, явно финальным сражением… пускает ещё три главы. И не просто три главы, а три самых скучных, затянутых, бездарных главы в игре, ещё и заканчивающихся одним из самых нудных боссов в истории игростроения.

После такой пощёчины было бы не мудрено позабыть, что же тебя так привлекло в этой игре с самого начала… Но нет, созданный Gearbox Software мир, при всех своих недостатках, получился слишком уж манящим. Не настолько, чтобы мы решили всё бросить, и убивать сотни часов на многократные пробеги игры всеми доступными классами, но достаточно, чтобы мы с теплом вспоминали проведённые за первым прохождением 20+ часов, и интересом поглядывали на будущие сюжетные DLC.

Обсуждение обзора
45 комментариев
Поделиться:
Лев Гринберг
15 октября 2012

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
98%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА – 685: Глупо, но красиво
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 724: «Кремлёвский волшебник», «Они придут за тобой», «Оскар» без ИИ, «Я иду искать 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме