Метагалактический мегакинопортал
Ана де Армас как следует пропотеет, чтобы стать иконой фитнеса в психологическом триллере Касса триллера «Горничная» преодолела отметку в 800 млн рублей в российском прокате Сборы приключенческого экшена «Левша» превысили 150 млн рублей за семь дней Half Sword — новый трейлер вирусного хита встречает публику сумасшедшей песней World of Tanks: HEAT — трейлер Ильи Найшуллера

Death Stranding

Тарковский-геймдизайнер

Будем банальны и предсказуемы в главном: Death Stranding — игра не для всех. Те, кто не поверили трейлерам, где главный герой ходил под прекрасную меланхоличную музыку, и ждали только ураганный экшен под яростные виолончели Apocalyptica, будут разочарованы. Хидео Кодзима, может, и гений, но не в потакании веяниям моды. Попрекающие японца тем, что он подсунул на прилавки монотонное кино про доставщика пиццы, в каком-то смысле правы, но очень отчасти. Кодзима в своих интервью не зря говорил о том, какое влияние оказал на него Андрей Тарковский: Death Stranding — это своеобразный «Сталкер», только не тот, что про Сидоровича и «маслины», а тот, что про Писателя и Профессора. И в этом её (игры) оригинальная прелесть.

История и мир Death Stranding в хорошем смысле мертвы настолько, насколько это вообще возможно. Во время путешествий вне редких поселений лишь остовы самых стойких конструкций своим видом напоминают о том, что Землёй некогда правил человек. В остальное же время пейзажи завораживают своей первобытной красотой, словно планета всего пару тысяч лет назад была куском раскалённого вещества, а жизнь пока существует лишь в океане. Виной тому настигший человечество Большой Взрыв, после которого миры живых и мёртвых слились между собой. Привычные явления перестали быть банальными, Землю накрыли темпоральные дожди, ускоряющие ход времени в сотни раз, и по планете разбрелись всевозможные потусторонние Твари, невидимые человеческому глазу.

Сэм Портер — «возвращенец», который побывал на том свете, но вернулся в мир живых, приобретя дар: Сэм способен чувствовать близость Тварей. Это облегчило ему выживание за пределами поселений и позволило найти своё признание в курьерстве между огрызками цивилизации, чем Сэм и стал знаменит. Однако и его относительно мирной жизни приходит конец, когда на смертном одре президент Соединённых Городов Америки поручает Сэму пересечь весь континент, чтобы снова установить связь между потерянными поселениями и спасти единственного близкого герою человека. История чрезвычайно нагружена информацией и деталями, для её полного понимания нужно не только внимательно смотреть заставки и читать многочисленные электронные письма, но и порой угадывать визуальные метафоры вроде пяти таинственных силуэтов в облаках. Чтение записок тут становится очень нужным занятием: скажем, именно из них выясняется, что даже с издевательским заказом пиццы с периферии дела обстоят не так просто. Перед нами в хорошем смысле квинтэссенция антинаучного бреда и языческой мифологии в удивительно цельной структуре, если особо не докапываться.

Что до геймплея, то он тоже пестрит деталями, даром что игроки, которые поверхностно ознакомятся с проектом по первым часам, могут ошибочно подумать, что игра — обычный примитивный симулятор ходьбы. Новые механики Death Stranding подбрасывает в арсенал регулярно. После пары часов вас допустят до транспорта, затем научат строительству убежищ от дождя и личных баз, где можно отдохнуть, а ещё позднее позволят телепортироваться между ними (правда, без груза, чтобы ничего не треснуло от наглости). Присоединили к общей сети работающую метеостанцию? Получите в своё распоряжение доступ к прогнозам погоды, что позволит более-менее контролировать дожди, под которыми ваш багаж стареет на глазах и приходит в негодность. А поверх всего этого накладываются сотни мелких деталей, которыми Кодзима уже привычно заморочился, — даже указать свой день рождения в начале приключения игра просит совершенно не напрасно.

Кто-то может посетовать на ограниченность типов супостатов: две разновидности гуманоидов да полдюжины Тварей, включая боссов. Но это не основные противники главного героя. Настоящая опасность для Сэма — дождь, снег, бурные реки, крутые склоны, шквальный ветер, грубые камни да банальная усталость, с которыми тоже предстоит, по сути, сражаться. Да и солдат из главного героя не самый толковый — прямо как и боевая система игры в целом, содержащая одно универсальное комбо, парирование да неудобную стрельбу. Просто Death Stranding совсем не об этом. Авторы игры показывают, что перед лицом апокалипсиса каждый из нас всё-таки будет делать то, что у него лучше всего получается. В мире персонажей Кодзимы Гордон Фримен, пожалуй, не хватался бы за монтировку и не устраивал бы революции, а торчал бы с Кляйнером в лаборатории. А Сэм Портер умеет выживать и доставлять грузы между поселениями в недружелюбном мире, чем и занимается, вступая в бой лишь при крайней необходимости. Как только игрок принимает это и открывает своё сердце Death Stranding — ему становится видно, что выполнять заказы на доставку может быть очень даже интересно. А чтобы герой не привыкал к схваткам со стихиями и весом груза, его периодически сталкивают с рассадниками невидимых Тварей, позволяя Кодзиме доказать, что создавший P.T. автор и правда является талантливым нагнетателем напряжения.

Однако игроку не придётся преодолевать невзгоды в одиночку. Ему никогда не встретятся собратья в личине Сэма, но при помощи специальной связи между измерениями можно увидеть плоды их побед (или даже неудач) и воспользоваться ими. Это не только здорово влияет на атмосферу, позволяя воочию убедиться в том, что Америку не приходится возрождать одному человеку, но и облегчает прохождение. Кто-то может оставить на горе простенький крюк с тросом, помогающий спуститься с отвесного склона, а группа задротов и вовсе может проложить полноценную дорогу между базами для безопасной и быстрой поездки на байке или грузовике. Эта концепция мультивселенной со множеством измерений смотрится здесь чрезвычайно органично.

Конечно, не всё в Death Stranding идеально. Есть тут и однообразие механик в схватках с боссами, и кошмарное поведение транспорта на пересечённой местности, и топорная реализация шутерного элемента — и этого не отменяет тот факт, что убивать людей здесь строго не рекомендуется. А больше всего смущают периодически проскакивающие дыры в логике и неудобный интерфейс. Например, один из квестов предлагает полчаса тащить невесту на переселение к жениху в непроницаемом мешке с полной амуницией и сверхспособностями, только чтобы получить впоследствии письмо о том, что девушка разочаровалась в парне и вернулась домой к маме своим ходом в обычной одежде и с прогнозом погоды на руках. А уж интерфейс… пожалуй, именно такие кошмары снятся программистам «1С: Бухгалтерии».

Впрочем, всё перечисленное почти не портит впечатления от игры в целом. История Death Stranding — это настоящая притча о любви, вере, чести и других обычных для нас вещах. Даже здешние персонажи, на манер оных из «Сталкера», лишены привычных имён и пользуются говорящими прозвищами: Дайхардмэн, Мама, Хартмэн и так далее. Богатая фантазия, технологическая возможность её реализации и голливудские звёзды позволили Kojima Productions воплотить в реальность настоящий киношный эпик в рамках полноценной игры. Но в сердце Death Stranding всё равно лежат простые человеческие эмоции. Игра, несмотря на всю глобальность происходящего, словно какой-нибудь «Интерстеллар» пропагандирует обыкновенную любовь и её силу, которой наплевать на гигантские расстояния.

Впрочем, главный вопрос всё ещё остаётся актуальным — брать или нет? И однозначного ответа тут быть не может, иначе бы мнения в сети не оказались столь диаметрально противоположными. Death Stranding — это «Бегущий по лезвию 2049» от мира игр. Такой же дорогой, неспешный, визуально прекрасный и несущий в себе несложную идею о простом человеческом счастье проект с интересным сюжетом и фантастическим миром. Только без киберпанка. Если подобное сравнение может служить хоть каким-нибудь ориентиром, то пожалуйста.

   
   
Поделиться:
Сергей Чернов
26 ноября 2019

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
86%
Ваша оценка

Оценки авторов КГ

  • Лев Гринберг«Игра»

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
 
0ЕВА
 
 
1Телеовощи – 651: Не расширяйте Дамблдора
 
0Ноль кадров в секунду – 631: Саудиты с аудитом
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 725: «Домовёнок Кузя 2», трейлер «Одиссеи», дорогие «Хроники Нарнии», «Дьявол носит Prada 2», «Царевна-лягушка 2»
 
3ЕВА – 685: Глупо, но красиво
 
2Телеовощи – 650: Анимешный дед
 
0Ноль кадров в секунду – 630: Смерть от кринжа
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 724: «Кремлёвский волшебник», «Они придут за тобой», «Оскар» без ИИ, «Я иду искать 2»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме