Реклама
   
   
Мало кем замеченный экшен Atlas Fallen надеется на вторую жизнь с обновлением Reign of Sand «Битлджус, Битлджус» не обратил внимания на выход ужастика «Не говори никому» и боевика «Игра киллера» Человек-паук Николас Кейдж и его простые человеческие радости за кадром сериала «Человек-паук Нуар» Топ-20 XXI века: Metacritic назвал самые высоко оценённые оригинальные игры за последние 25 лет Хищник засветился на первом фото со съёмок «Пустошей»

Hotline Miami

Вынос мозга

Вопрос: откуда взялась эта мода на деконструкцию насилия в видеоиграх? Стоит ли считать её признаком того, что индустрия повзрослела до такой степени, что попытки поглядеть на саму себя со стороны перестали выливаться в одни лишь пародии, и начали рождать в головах разработчиков серьёзные мысли? Или это просто такое случайное совпадение, что на нас за один год свалили Spec Ops: The Line, Edna & Harvey: Harvey's New Eyes и Hotline Miami (да и Far Cry 3, судя по всему, заигрывает с этой темой)?

Ответ: не всё ли равно? Главное, что игры выходят крутые.

Hotline Miami – замечательный привет из аркадных времён. Стилистика пропитана духом конца восьмидесятых. Графика – красивый такой пиксель-арт в низком разрешении, – в сочетании с постоянными всполохами неона и лёгким покачиванием камеры оно сильно напрягает глаза, но выглядит всё равно круто. Один из главных мотивов для перепрохождения – набрать как можно больше очков за каждый уровень. Основа геймплея недалеко ушла по сложности от Пэкмана: есть этаж здания, наполненный призами и противниками, и есть игрок, который не успокоится, пока на этаже дышит кто-то кроме него. А сам герой с готовностью гибнет от любого удара, словно говоря: «А теперь вставьте ещё одну монетку, если хотите продолжить».

Только сейчас не восьмидесятые, игра это понимает, и никаких монеток не требует. Даже ограниченного числа жизней, замены монеток времён первых консолей – и той не видно. Реализация скорее похожа на Super Meat Boy: ты умираешь часто и быстро, но в тот же миг возвращаешься, чтобы повторить заход по этажу повторно, а сами смерти не страшат, ведь уровни редко длятся больше минуты. Разве что нет в Hotline Miami аналога повторов из SMB, когда тебе в едином монтаже показывали бы все сделанные попытки пройти локацию… И очень, очень жалко, что этого в игре нет – зрелище было бы убийственно крутое, да и в историю игры вписалось бы без проблем…

К слову о ней. Ещё один признак того, что «сейчас не восьмидесятые» – повышенная важность повествования. Рассказывающие историю безумия и недомолвок заставки в Hotline Miami сравнимы по минималистичности и непродолжительности со множеством игр восьмибитных времён, но при этом они – далеко не единственное повествовательное средство, используемое разработчиками. Начиная от на удивление эффектного приёма – необходимости каждый раз после зачистки уровня возвращаться назад под резко мрачнеющую музыку по опустевшим уровням, тонущим в крови и трупах, и заканчивая довольно читерскими и спорными геймплейными ограничениями типа необходимости убивать всех на карте, включая редких явно мирных персонажей.

   
   
   
   

Последнее немного разочаровывает – всё-таки большую часть игры разработчикам успешно удаётся плавно и ненавязчиво тащить геймеров по спирали безумия и жестокости так, чтобы при всей своей линейности происходящее не выглядело навязанным, и те моменты, когда одевший «усмиряющую собак» маску герой вынужден вскрывать черепа абсолютно мирным пёсикам, или целенаправленно расстреливать обычных посетителей принадлежащего мафии ресторана – эффект безумия не усиливается, а наоборот, ослабевает.

Печалит и «истинная» концовка, которую выдают за сбор всех буковок, раскиданных по одной на большей части уровней игры – после очень правильного «фальшивого финала», усиливающего общую тему бессмысленности и тщетности всех происшедших событий, открытие правды выглядит натуральным предательством центрального посыла. Но если отвлечься от этих двух откровенно незначительных проколов, историю Hotline Miami можно без зазрения совести признать одной из самых необычно и правильно поданных в этом видеоигровом году.

Сила её, впрочем, в геймплее. Он опять же неидеален – от переусложнённой системы прицеливания стрелковым оружием, до забывающего фиксировать удары по врагам движка и пусть зрелищных, но тормозящих ритм игры добиваний… Но когда игра до того увлекает, что все её 3-4 часа оторваться от экрана не позволяют ни еда, ни сон – подобные мелочи быстро забываются. Очень уж увлекает желание набить максимальное комбо, зачистив уровень в минимальные сроки. Очень уж интересно открывать и пробовать в деле всё новые маски, дающие герою те или иные дополнительные способности. Очень уж гипнотически работают на удивление правдоподобно (при пиксельной-то графике) выглядящие и звучащие убийства, приносящие куда большее удовлетворение, чем десятки многополигональных тушек, оседающих в очередном новомодном шутере. Очень уж весело экспериментировать с разными методами прохождения – от громогласного расстрела всего живого из богатого арсенала пухалок, до относительно скрытного вскрытия голов и разрубания на кусочки при помощи многочисленных и на удивление сильно отличающихся друг от друга представителей холодного оружия.

…То есть да, не получилось у Hotline Miami показать бессмысленность жестокости и убийств – очень уж они тут приятны. Но мы и не в обиде: игра хороша, и не так уж и важно, что она выставляет всех своих поклонников сущими психами.

P.S. Ну и нас съедят с потрохами, если мы не упомянем саундтрэк игры, который многие называют едва ли не главным источником её бьющей наповал атмосферы. Что ж… вот, упомянули.

Обсуждение обзора
10 комментариев
Поделиться:
Лев Гринберг
27 ноября 2012

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
100%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4ЕВА
 
 
1Телеовощи – 575: Медовуха из мёда
 
0Ноль кадров в секунду – 553: Неделя обновлений
 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 646: «Граф Монте-Кристо», бразильский Comic Con, «Беляковы в отпуске», «Моя старая задница»
 
6ЕВА – 607: Китайский Disney
 
8Телеовощи – 574: Первый контакт отменяется
 
4Ноль кадров в секунду – 552: Семья в космосе
 
24Лазер-шоу «Три дебила» – 645: «Джокер: Безумие на двоих», «Веном 3», «Ужасающий», анонс «Джуманджи 3», бухтящий Тарантино
 
6ЕВА – 606: Что делать с миллионами
 
0Телеовощи – 573: Развитие в правильном направлении
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме