| ← Все рецензии | Об игре | Видео / 1 | Кадры / 4 | Постеры / 2 | Разное | Фанарт |

Франчайз Legacy Of Kain обожествляют. О нём слагают легенды. И только недавно он вылез из глубокой комы, в которой находился с начала 2000-х годов, начав подавать небольшие признаки жизни. Был ещё мультиплеерный экшен Nosgoth, но его можно считать слабым всколыхом на виртуальном кардиомониторе. И только в конце 2024 года мы получили переиздание дилогии Soul Reaver. А теперь в стан ремастеров вознесласть и Defiance, последняя сюжетная часть всей саги.
Если вы забыли, то напомним: Defiance позволила поиграть за двух главных протагонистов саги — вампира Кайна и пожирателя душ Разиэля, некогда служившего лейтенантом под кровавым знаменем первого. Именно в этой части авторы попытались ответить на большинство вопросов, что накопились у фанатов за время серии. Каин намеренно оборвал Разиэлю крылья и сбросил того в бездну? Каково предназначение последнего — он спаситель или разрушитель? У него и вправду имеется свобода воли? Были ли вампиры чумой Носгота? Можно ли изменить судьбу? Для того чтобы получить максимальный кайф от сюжета, игроку нужно знать, кто есть кто, кто кого предал, кем манипулирует и кому враг, но даже новички смогут получить определённое удовольствие от истории — проверено на всех тех игроках прошлого, что когда-то начали с Defiance знакомство с серией.
Это ремастер, а не ремейк, так что структура прохождения и геймплей не изменились с 2003 года. Исключения, однако, есть. Оригинал пытался радовать кинематографичными ракурсами камеры, но это очень сильно усложняло платформинг. В переиздании же этот момент наконец-то поправили: одно нажатие кнопки и виртуальный оператор мгновенно перемещается за спину протагониста. Таким образом процесс перемещения становится приятнее, легче и куда быстрее. Однако в некоторых местах порой приходится призадуматься, куда идти, так как геометрия локации создавалась с расчётом на старую камеру, которая толсто намекала на нужное направление. Впрочем, заблудиться тут всё равно довольно сложно, а в крайнем случае на помощь приходит ещё одна «улучшалка» — специальный указатель, помогающий быстро понять, куда нужно идти.
Боевая система Defiance ушла от примитивизма первых Soul Reaver, предлагая стычки и экшен в духе первых двух частей Devil May Cry. Харизматичный кровосос и тёмно-синий демон научились выстраивать комбо (простенькие, но тут важен сам факт), подбрасывать врагов в воздух, жонглировать ими, а также бросать в огонь или насаживать на шипы благодаря телекинезу. Оба персонажа также умеют высасывать кровь/души как на расстоянии, не теряя мобильность, так и вблизи, получая кадры неуязвимости. Ещё они вооружены разными инкарнациями легендарного меча Похититель Душ, что играет заметную роль не только в сюжете, но и в здешней боёвке. По ходу игры клинок каждого героя обзаводится новыми способностями в виде наложения различных эффектов, в том числе после насыщения кроваво-духовной пищей. Например, Разиэль может стать невидимым, а Каин — врубить слоу-мо и быстро покромсать тех, кто встал на его пути. Это вносит свою толику разнообразия в бои, но воспринимать Defiance в качестве серьёзного слэшера не получится даже при всём желании — всё это начинает утомлять уже к середине прохождения.
Если первые Blood Omen и Soul Reaver представляли собой «наш ответ Legend Of Zelda», то их сиквелы отбросили исследование открытого мира ради линейной сюжетной тропы. Defiance тоже не стала исключением: мы поочерёдно управляем то одним, то вторым героем в зависимости от главы, бегаем туда-сюда в поисках важного прохода, артефакта, ключа, что поможет продвинуться дальше, и получаем крупицы сюжета. Отличительные особенности героев тоже активно используются: Каин способен легко проходить сквозь решётки, но умирает от контакта с водой, в то время как Разиэль может спокойно плавать, но ради протискивания сквозь прутья ему придётся стать бесплотным духом — часть загадок и прыжковых секций как раз завязана на умении этого синего существа перемещаться между материальным и духовным миром.
Ради экономии бюджета и желания успеть в сроки разработчики заставляют посетить некоторые места несколько раз. Конечно, в последних миссиях структура немного меняется, но на общее впечатление это никак не влияет. Этот самый «реюз ассетов» также выражается в плане музыкального сопровождения; на протяжении всего прохождения вы постоянно слышите треки, что играли в предыдущих частях сериала.
Какой же получилась сама реставрация? Подобной ремастерам Soul Reaver. Да, художники заметно переработали некоторые объекты, NPC и изображения на настенных фресках, заметно поменяли некоторые детали гардероба у важных сюжетных персонажей, да подтянули разрешение. Но, как и в прошлый раз, на пользу эти улучшения идут далеко не всегда: например, некоторые эмоции на лицах героев в катсценах считываются с трудом из-за размера новых текстур, а те иногда налезают друг на друга. Другой заметный минус — сильно перелопаченная цветовая гамма на некоторых уровнях. Если оригинальная Defiance была достаточно яркой внешне, но мрачной игрой по своему содержанию, то тут художники-реставраторы зачем-то решили сгустить внешние краски, тем самым ухудшив восприятие локаций и некоторых заставок. В общем, частое переключение между режимами графики «как было» и «как стало» гарантировано.
Из других приятностей стоит отметить базу знаний, вырезанные уровни, не попавшие в финальный вариант, дополнительные материалы в виде иллюстраций, концептуальных эскизов, роликов-превизов и записей с процесса озвучания игры. Не забыли и фоторежим, и несколько бонусных скинов для персонажей. А ещё ремастер может похвастаться не только оригинальной озвучкой на английском языке, но и полноценной добротной русской локализацией в плане текста и звука. Увы, она тоже не без греха: специальная секция с кратким пересказом предыдущих событий до сих пор не переведена.
Главной приманкой Deluxe-издания игры стала демо-версия Dark Prophecy, отменённого сиквела от ныне почившей Ritual Entertainment. Но она того, увы, не стоит: демка проходится всего за 5-10 минут, а среди других бонусов фанаты получат лишь три комикса по франчайзу и два скина.
Нужно ли играть в реставрированный Defiance сегодня? Разве что фанатам, захотевшим освежить свои воспоминания. Всё-таки сейчас многие геймдизайнерские решения в ней смотрятся и ощущаются сильно устаревшими. Хотите чего-то похожего, но современного? Сериал Darksiders к вашим услугам. Мало того, что тамошний Смерть выглядит, как помесь Разиэля и Кейси Джонса из «Черепашек-ниндзя», так и сами игры являются вполне крепкими клонами «Зельды» и God of War. А серия Legacy of Kain нуждается скорее в ремейках, чем ремастерах.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: