КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Кратос с сыном на первом кадре из сериала «Бог войны» Рецензия и отзывы на фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» «Крик 7» заигрывает с наследием всех частей: предыдущие звонки и убийцы вели к этому Просто действительно дурное кино Тимура Бекмамбетова «Казнить нельзя помиловать» постарается обойти «Аватара 3» Трейлер мультфильма «Три богатыря. Ни дня без подвига 3» представляет новые истории про героев анимационного франчайза

Shovel Knight

Лопата!

Как и большинство заслуживающих внимания проектов с Кикстартера, Shovel Knight порядком задержался. А потом задержался ещё немножко. А потом ещё чуть-чуть. В какой-то момент стало проще забыть про него и переключиться на что-нибудь другое. Вот тогда-то он взял и вышел.

И оказался ровно настолько хорош, насколько и обещала его концепция.

Далеко не всем играм можно простить 8-битную стилистику графики, но Shovel Knight – явно из таких. Ведь в этом вся её суть. Это игра «Почти как с „Денди“, только современнее». Графика похожа на графику тех времён, но всё-таки лучше. Геймплей заставляет вспомнить и «Кастельванию», и «Мегамана», и «Утиные истории», и несколько других классических проектов, но не забывает добавить к числу отличных «вдохновлённых древностью» механик и ряд современных дизайнерских решений. В итоге, пока какое-нибудь Angry Video Game Nerd Adventures пыталось тупо копировать старьё, не понимая, что те игры люди любят всем сердцем в частности потому, что воспоминания заботливо скрашивают многочисленные шероховатости разработок зари игростроения, Shovel Knight убирает эти же шероховатости за счёт грамотного геймдизайна и потому куда успешнее справляется с задачей превратить взрослого геймера в ребёнка, впервые вставившего картридж в подаренную на день рождения NES.

Скажем, откровенно замечателен подход игры к сложности. Уровни в Shovel Knight длинные и опасные, умереть по ходу их прохождения как минимум раз-другой – судьба практически неизбежная. Но от вырывания волос на голове спасают чекпоинты, достаточно щедро разбросанные на пути Лопатного рыцаря. Думаете, это делает игру излишне лёгкой? В теории – да. На практике же чекпоинты можно разбивать, получая за это немалые деньги (уходящие на покупку всевозможных апгрейдов). Это создаёт очень интересную систему, заставляющую игрока постоянно оценивать свои силы и взвешивать в голове риск и причитающуюся награду.

Легко ли было пройти прошлый отрывок уровня? Нет? А если за этот чекпоинт мы дадим вам не 250 золотых, а тысячу? Передумали? То-то же… Ой, вы упали в пропасть? Какая жалость, что вы разбили чекпоинт, находившийся в паре экранов от неё, – теперь придётся попотеть, чтобы живым добраться до того же места и собрать выпавшие из прошлого трупа мешки с тысячами золотых!

И да, в дуэте с разрушаемыми чекпоинтами отлично работает другая механика – позаимствованная из Demon’s Souls и ей подобных расплата за смерть. Традиционных жизней в игре нет, переигрывать уровень можно сколько угодно, но после каждого поражения из рыцаря выпадает три крылатых мешка с деньгами, содержащих заметную часть его богатств. Успели добраться до них – отлично, ничего не потеряете. Погибли раньше – мешки исчезнут, лишая честно заработанных сбережений. А так как сокровища на уровне, в отличие от монстров, не воскресают, потери эти оказываются окончательными и бесповоротными (ну, если не сдаться и не начать уровень с самого начала). Единственный недостаток этой системы – иногда летающие мешки располагаются так, что подобрать их не выходит физически, и это обидное и не очень честное допущение. Ну да больше поводов не умирать, собственно.

   
   
   
   

Боссы, в отличие от уровней, проходятся достаточно просто: пусть источником вдохновения для них и служила серия Mega Man, противники синего робота были куда агрессивнее – особенно если пытаться пройти их без использования «элементальных» слабостей. Всё-таки способность Лопатного рыцаря прыгать по головам врагов на своей лопате, подобно Скруджу из Duck Tales, – она очень сильно облегчает жизнь в подавляющем большинстве сражений. А в тех, где этого мало, всегда поможет бокал лечащего нектара, пожертвованного Королём рыб. Однако сложность сложностью, а сражаться с ними всё равно интересно – спасибо как разнообразию их боевых стилей, так и запоминающимся дизайнам.

Ещё одним гостем из серии Mega Man стало получение новой способности в каждом из основных уровней – но здесь, в отличие от франчайза Capcom, добыть её несколько сложнее. Из боссов-то выпадают лишь всё те же обогащающие героя драгоценные камни. Артефакты меж тем продаёт хитрый персонаж, поджидающий рыцаря в специальных секретных комнатах. То есть да: надо не только найти способность (что не то чтобы невыносимо сложно – основные секреты в Shovel Knight достаточно явно выделяются), не только преодолеть опасную комнату и достичь заветного сундука – но ещё и сделать это с достаточным количеством золота в карманах. И оно того стоит, надо сказать, ведь занятных способностей в игре хватает – хотя полезнее всего предсказуемо оказывается амулет, каждое включение которого даёт пару секунд неуязвимости и позволяет безболезненно преодолевать пусть не бездонные пропасти, но хотя бы ловушки с мгновенно убивающими шипами.

Однако и это ещё не всё. В Shovel Knight есть города, где можно покупать апгрейды здоровья и маны (расходуется на использование артефактов), улучшения возможностей лопаты и альтернативные варианты брони (каждая с разными особенностями, но на миссию можно брать лишь одну). На карте то и дело обнаруживаются необязательные уровни или боссы. Список ачивок под завязку забит как просто увлекательными, так и изуверски сложными испытаниями, а по окончании игры никто не мешает начать всё заново, включив New Game+ (хотя последний, надо сказать, разочаровывает: единственными изменениями оказываются удвоенный урон от врагов и сократившееся число чекпоинтов).

Спасибо восхитительно серьёзной конкуренции, Shovel Knight явно не светит стать «Лучшей пришедшей с Кикстартера игрой 2014 года». Но достойное место в списке номинантов он займёт по праву: это, без шуток, один из самых классных и «душевных» представителей набравшего немалую популярность жанра «ретро-платформеров».

Обсуждение обзора
5 комментариев
Поделиться:
Лев Гринберг
16 июля 2014

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 720: «Супер Марио: Галактическое кино», «Вскрытие демона», сюжетная собака, вселенная домовёнка Кузи
 
3ЕВА – 680: Пуговица
 
1Телеовощи – 645: Безопасный секс-туризм
 
0Ноль кадров в секунду – 625: Call of Duty: Skate Edition
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 719: «Проект „Конец света“», «Майк и Ник и Ник и Элис», новый фильм Сэма Рэйми, экшен с балеринами
 
4Телеовощи – 644: Колхозный мутант
 
1ЕВА – 679: 200-летний мост
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 718: «Крик 7», «Грозовой перевал», «Дюна» против «Мстителей», «Любовь и смерть» Вуди Аллена
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии