КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Одержимый страстью андроид убивает всех во имя любви в трейлере ужастика «СОУЛМ8ЙТ» Человек-везунчик: Том Холланд сыграет легенду Голливуда вместе с Маргарет Куолли и Сабриной Карпентер Пародийное «Очень страшное кино 6» собрало более $ 200 млн и стало третьим по кассовости фильмом серии Хоббиты сильно изменились со Второй эпохи Средиземья. Дату премьеры получил второй сезон экшена «Яйба» от студии, снимавшей аниме «Атака Титанов»

Silence

Всегда есть маяк

Предупреждение: Silence — сиквел хорошего квеста The Whispered World восьмилетней давности, одной из интересных черт которого был неожиданный поворот в самом финале. Концовка эта сильно влияет на всю суть Silence, так что дальнейший разговор без её обсуждения невозможен.

В конце The Whispered World Седвику и игрокам пришлось столкнуться с неожиданным и интересным фактом: всё это время мир героя был лишь выдумкой. Историей из книжки, обретшей плоть благодаря разуму лежащего в коме мальчика. Седвик спас мальчика, как и было написано в созданной ради этого истории, но вместе с её концом исчез и мир Тишины — его стало некому поддерживать.

Кто-то считает, что это идеальная концовка, после которой не то что не может, а попросту не должно быть продолжений. Есть, однако, другой взгляд на ситуацию. Взгляд, согласно которому сюжетный поворот The Whispered World, даром что был хорош и интересен, не имел какой-то особой ценности сам по себе. Связи с основными событиями игры у него почти не было, а после поворота времени оставалось так мало, что сделать с ним что-либо любопытное авторы не могли физически. А жаль. Ведь все самые интересные темы и вопросы всплывают именно после того, как ты узнаёшь правду о придуманном немцами сеттинге. Как изменится Тишина, если герой вернётся в неё годы спустя? Как повлияют на вымышленный мир события в реальности? Что случится, если в него попадёт кто-нибудь ещё? Как отреагируют жители Тишины, если узнают, что они лишь «сон короля», а их существование прервётся в тот самый миг, когда создатель решит очнуться?

Все названные вопросы — вот что могло бы сделать поворот в финале The Whispered World действительно ценным. И именно с этой целью Марко Хюллен и Daedalic Entertainment выпустили Silence. Пришлось подождать восемь лет, да. Но ожидание того стоило: Silence великолепна.

Персонажи, даром что большинство из них новички, харизмой не уступают своим предшественникам, а глубиной — превосходят на счёт раз. Благодарить за последнее им стоит именно описанный выше поворот — теперь, когда истинную суть Тишины не приходится скрывать от геймеров до последней минуты, сценаристы могут использовать её для раскрытия персонажей с интересных и небанальных сторон.

   
   

Мир Silence не устаёт поражать своей красотой. Если The Whispered World красиво начиналась, но быстро сменяла захватывающие дух просторы на мрачные домики и пещеры, то сиквел не даёт расслабиться ни на секунду: в каждую новую локацию хочется съездить в гости, каждый экран впору распечатывать и вешать на стену. При этом Тишина остаётся ровно таким же неприветливым, умирающим местом, каким она была в первой игре, — просто на сей раз переплетение красоты и безысходности сохраняется на протяжении всего прохождения, а не одной-единственной главы.

Своеобразный стиль, в котором исполнены трёхмерные персонажи, может прийтись по вкусу не всем, но сам переход к 3D студия явно совершила не зря. В то время как для менее творческих личностей полигоны становятся способом лишний раз снизить затраты, Daedalic Entertainment в разы подняла качество анимации и постановки. Сменяющиеся ракурсы, уникальные движения — по количеству анимации и способам её подачи Silence впору сравнивать с продукцией Telltale Games, в то время как по качеству немцы незамедлительно оставили давно устаревший визуал последней далеко позади.

Но графика — не единственный повод сравнить Silence с продукцией Telltale. Это, видите ли… не совсем полноценный квест. Игра чётко поделена на уровни, редко содержащие больше двух-трёх экранов, немногочисленные предметы в инвентаре сами активируются в подходящих местах, и даже диалоги здесь жертвуют детализацией ради естественности: персонажи беседуют когда хотят и о чём хотят, не позволяя устраивать 20-минутные допросы обо всём на свете. Зато Silence то и дело предлагает принимать решения, имеющие пусть и не далеко идущие, но всё равно заметные последствия.

Кому-то подобное упрощение покажется недостатком. Кто-то назовёт работников Daedalic Entertainment предателями, бросившими вскормивший их жанр ради новомодных веяний. Но вот ведь какое дело: иногда не грех упростить геймплей и сместить фокус на историю. Да, будет очень грустно, если немецкая студия перестанет делать настоящие квесты, — но пока таких планов за ней не замечено. А перемежать квесты интерактивными историями? Да пожалуйста! Тем более что Silence — сиквел игры, квестовая часть которой была самым плохим её элементом, а потому данное упрощение пошло проекту исключительно на пользу.

Если тут на что и стоит жаловаться, так это на длину. И не потому что Silence коротка — её малая продолжительность с лихвой окупается качеством. Нет, просто не покидает ощущение, что отдельные элементы были порядком сокращены ради бюджета и сроков разработки. Скажем, второстепенные герои, чьи персональные линии и взаимоотношения кажутся чем-то важным вплоть до того момента, когда о них неожиданно забывают. Или геймплейная механика, позволяющая переключаться между двумя играбельными персонажами и использовать их взаимодействие для решения головоломок, но реально работающая, кажется, всего раз за прохождение. Однако Silence — это вам не Final Fantasy XV. Если сокращения и имели здесь место, то авторы точно знали, что и как можно урезать, сохранив при этом цельность и великолепие своего квеста.

Daedalic Entertainment в очередной раз доказала, что умеет делать сиквелы как никто другой. Но в этот раз студия умудрилась соорудить не только достойное продолжение, но и игру, сам факт существования которой делает предшественницу лучше и нужнее. Не упустите.

Обсуждение обзора
6 комментариев
Поделиться:
Лев Гринберг
18 декабря 2016

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
50%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Телеовощи – 670: Белые супермассисты
 
8Лазер-шоу «Три дебила» – 744: «На краю Оук-стрит», «Курьер», сборы «Обители зла», оправдания Зака Снайдера, «Нюрнбергский процесс»
 
0ЕВА – 704: Клуб любителей (анонимных) складов
 
3Телеовощи – 669: Готовность внедряться
 
0Ноль кадров в секунду – 649: Лохбастер
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 743: Рекордная «Одиссея», Netflix и большое кино, «Тихоокеанский рубеж» из 80-х, «Пурпурная роза Каира»
 
0ЕВА – 703: Альфач из другого мира
 
0Телеовощи – 668: Трудно снять «Игру престолов»
 
2Ноль кадров в секунду – 648: Масляный Линк
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии