Реклама
   
   
Грудастая киборг-героиня, говорящий дельфин и унитаз-телепорт: анонс комикса Sugar Bomb: Portal Potty Square Enix возвращается на родину: издатель проводит увольнения в западных офисах Новый серийный маньяк от сценариста «Семи» в трейлере «Убийцы-психопата» В постапокалиптической Америке Фамке Янссен исполнит роль ведущего политика Мультфильм «Три богатыря и свет клином» собрал в прокате более 300 млн рублей

Bravely Second: End Layer

Не ради сюжета

Bravely Second в некотором смысле парадоксальная игра. Обладая шаблонным и примитивным сюжетом, она всё же радует игрока красивым миром и увлекательным геймплеем. Вполне нормальная ситуация для многих игр… но обычно не в жанре jRPG.

Японские ролёвки как-то не принято хвалить за геймплей. Чаще всего даже о лучших представителях отзываются в духе: «Ну да, как всегда стопицот часов гринда и странных мини-игр, зато там такой сюжет!» Так вот, серия Bravely сумела сделать гринд интересным. Из загашников опять извлечена старая добрая система профессий, которых тут аж три десятка, от рыцарей и магов до кондитеров и звездочётов. Каждая профессия имеет свои способности, которые можно прокачать и, самое главное, использовать, даже переключившись на другую профессию. Маг в тяжёлых доспехах? Стрелок с двуручным мечом? Рыцарь, пекущий торты? Почему бы и нет.

Вдобавок игра чётко осознаёт, что гринд — это скучно, а потому старается свести участие в нём игрока к минимуму. Во-первых, в распоряжение игрока поступают три слота автобоя, в которые можно записать понравившийся набор команд. Во-вторых, скорость битв можно увеличить в четыре раза, так что они будут стремительно мелькать перед глазами. Ну и в-третьих, битвы можно отключить вообще. Один из персонажей — Тиз Арриор — обладает джедайской способностью «Это не те главные герои, которых вы ищете», позволяющей уменьшать или увеличивать частоту случайных сражений.

Сами битвы тоже, в общем-то, достойны внимания. Конечно, в их основе лежит традиционный принцип большинства jRPG «Герои и злодеи стоят друг напротив друга и бьют по очереди», но есть у них одна изюминка — продолжающиеся битвы. Суть в том, что победив врагов за один ход, можно тут же вступить в следующую драку — и чем больше их пройдено без перерыва, тем ощутимее вырастает множитель наград. По сути, это тоже работает на облегчение гринда: чем убивать тридцать мобов, можно убить десяток, но с множителем ×3. Это даёт игроку стимул подумать над тактикой, чтобы выносить вражин быстро и с минимальными затратами.

   
   

Добавьте к этому бестиарий, записи в котором носят шутливый характер и появляются за счёт всё того же гринда, — и в результате игрок может прийти в себя лишь спустя пятьдесят часов, с персонажами девяносто девятого уровня, кучей профессий, упёршихся в потолок развития, и сюжетом, едва сдвинувшимся с мёртвой точки. Потому что последний, в отличие от раскачки профессий, особо увлекательным не назовёшь.

Серия Bravely изначально задумывалась как «возвращение к корням», а потому Bravely Second — очень классическая jRPG. Классический фэнтезийный мир с лёгкой примесью фантастики. Классическая боевая система с парой небольших нововведений. И до скрежета зубовного классический сюжет из разряда «Рыцарь-дракон-принцесса». Кроме шуток, основная часть сюжета состоит в том, что герой и его товарищи пытаются вырвать девушку из рук злодея-похитителя. Злодея, который хочет стереть существующий мир и построить новый, не столь жестокий. А в конце, разумеется, главного злодея отпихивают в сторону и последним боссом оказывается Громадная Божественная Хрень™. Как же можно-то, в jRPG от Square и без Божественной Хрени™? Это, говоря откровенно, не плохой сюжет, но только потому, что подобный примитив не может быть реально плохим. Такой сюжет — не серьёзный минус и уж точно не плюс, это просто ноль.

Единственный интересный сюжетный поворот связан с путешествием во времени, но даже тут сценаристы выстрелили себе в ногу. До определённого момента любители хороших сюжетов, переживающие из-за импотенции основной линии, могут наслаждаться побочными квестами. Квестами, которые предоставляют свободу выбора как в геймплейном, так и в моральном плане. Кому помочь, прогрессивному торгашу или сентиментальной целительнице? Безжалостному магу, предлагающему возможный научный прорыв в будущем, или сердобольному вору, предпочитающему заботиться о людях здесь и сейчас? Дело не только в том, что в результате можно получить одну из двух профессий, — каждый из них действительно обосновывает свою позицию, предлагая игроку хорошенько подумать, кого поддержать. Но вот беда, после путешествия во времени побочные задания сбрасываются. Игра настойчиво подталкивает к тому, чтобы перепройти их по иному пути, дабы получить все доступные профессии. Это обесценивает весь моральный выбор и превращает маленькие, но красиво написанные истории в очередной ноль.

В итоге Bravely Second — очень хорошо сделанная игра с милым дизайном, отличнейшей музыкой и затягивающим игровым процессом. Её однозначно стоит попробовать любителям гринда и людям, ностальгирующим по классическим jRPG. Поклонникам же закрученных историй тут ловить нечего. Парадоксально, но факт — jRPG, в которую стоит играть не ради сюжета.

Обсуждение обзора
2 комментария
Поделиться:
Виктор Горов
23 февраля 2016

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме