Реклама
   
   
Мадс Миккельсен и создатель «Ганнибала» защищают ребёнка от чудовищ в трейлере фильма «Поймать монстра» Сексуальный клининг: Сидни Суини на первых кадрах триллера «Служанка» Новый серийный маньяк от сценариста «Семи» в трейлере «Убийцы-психопата» Придурковатость Криса Пратта в «Стражах галактики» стала пропуском в Голливуд для Глена Пауэлла Создатель «Ужастиков» продолжит пугать взрослых в комиксе от Boom! Studios

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition

Достаточно охлаждённый для соития

Оговоримся сразу: всё, что будет сказано ниже, является описанием версии для Nintendo Switch после всех выпущенных на данный момент патчей. Если вы что-то встретите или не встретите на своей платформе, можете списать это на различия между вашим топовым железом и пятилетней давности консолью, рассчитанной на игру в автобусе по дороге на работу.

На секундочку представим, что мы не в курсе всей этой шумихи о качестве порта и всех «незначительных гличей», с которыми авторы уже справились. Всё. Забыли. Взглянем на игру максимально непредвзято.

Ой, нет, это не помогает. Grand Theft Auto: The Trilogy — отвратительный ремастер. Он сделан настолько лениво, насколько это вообще возможно, и вряд ли это хоть когда-нибудь исправят. Возьмём Mass Effect: Legendary Edition, где текстурами занималась нейросеть, а авторы лишь сделали единый интерфейс на все игры и поменяли освещение. Так вот, объёмы проделанного BioWare теперь кажутся сравнимыми с запредельно сложной и потной работой в угольной шахте. Самого ремастеринга в ремастере GTA проведено крайне мало, а тот, что всё-таки сделан, оказался в лучшем случае максимально поверхностным. В худшем — и вовсе вредоносным.

Да, здесь тоже текстуры рисовала нейросеть, вот только перепроверять её работу никто не стал. В команде Grove Street Games, очевидно, нет художников, поэтому в игры кидали черновые варианты обработки в готовый билд. Доходит до того, что на некоторых зданиях нейросеть приняла текстуры за карандашные рисунки и сделала их ещё более карандашными. Про их разрешение и говорить нечего — для Switch всё осталось на уровне начала нулевых.

Об этом, кстати, тоже стоит упомянуть. В полноэкранном режиме через док-станцию у Grand Theft Auto III появляются динамические тени, которых просто нет в портативном режиме (у Vice City и San Andreas они есть). Однако в портативном режиме незаметно, что в игре попросту отсутствует сглаживание. Картинка на телевизор проецируется такая убогая, что чем новее игра, тем отвратительней она выглядит. Угловатые физиономии и серость улиц Grand Theft Auto III уместны, но если поставить следом солнечную и куда более графонистую Grand Theft Auto: San Andreas, то от количества мыла, «лесенок» по краям и смехотворной дальности прорисовки захочется рыдать. Не только потому, что вы разочаруетесь, а ещё и потому, что глаза сильно заболят от невыносимо растянутой картинки без обработки.

Свет — отдельная болячка игры на Switch. Когда наступает тёмное время суток, игра затемняется настолько, что на маленьком экране приходится выкручивать яркость, чтобы хоть что-то разглядеть. Некоторые катсцены это не спасает — чернота может сопровождать и за пределами приключений пацанов из San Andreas.

Такое ощущение, что вся работа Grove Street Games над графикой ограничилась заменой моделей людей. Да, теперь те открывают рты, когда говорят, и да, у них появились отдельные пальцы вместо клешней. Только это никак не используется. Мимики не добавилось, а герои не разжимают пальцев и всё время держат кисти и ладони в одном положении.

Ленивым переделыванием изображения авторы не ограничились. Они решили забить на ремастеринг звука. Если в оригинале 2001 года диалоги писались на старый микрофон, а звуковая дорожка голоса была тише музыки, то авторы ремастера оставляли её такой, какой она была. Разбег по качеству озвучки слишком сильный: от невнятного шипения (в основном в GTA III) до приемлемого, которое в своё время успели записать нормально. Лишь музыкальные треки тут звучат так же хорошо, как и раньше.

Добавьте в копилку этого проекта тормоза во время катсцен и взрывов и вы получите худший ремастер популярной игры в истории. Да, худший, потому что даже Warcraft III: Reforged хорошо выглядел и лагал только в меню.

Авторов Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition хочется поздравить: их творение войдёт в историю. Сомнительность данного достижения в расчёт не берётся.

   
   
Поделиться:
Кирилл Илюхин
18 февраля 2022

 
Оценка автора
Говно
Читательский рейтинг
59%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме