Реклама
   
   
Грядущий выпуск перезапущенного Witchblade обещает дать новый костюм главной героине «Досадно!» — Дженсен Эклс прокомментировал отмену «Обратного отсчёта» Рецензия и отзывы на фильм «Орудия» Рецензия и отзывы на фильм «Сущность» Между «Мандалорцем и Грогу» и «Властелинами вселенной» встал ужастик от режиссёра «Последнего путешествия „Деметра“»
• • •
 
3
ИГРЫ
4 092

Ubisoft задерживает кучу игр, чтобы не опозориться

Источник: Ubisoft

Ubisoft решила: лучше поздно, чем как попало. Компания официально отложила выход нескольких крупных, но при этом до сих пор не анонсированных игр. Какие именно — загадка с многоходовками, но судя по контексту, речь идёт о ветеранах вроде Far Cry, Rainbow Six, Ghost Recon или очередной Assassin's Creed. Так что если вы снова хотели упасть в сено или спасать мир в бронежилете, придётся подождать.

Всё это оформлено в духе корпоративных мемуаров, приправленных позитивом: решение, мол, принято после серьёзнейшего пересмотра планов ещё с октября по декабрь прошлого года. И результат, дескать, положительный. В качестве аргумента приводится успех Assassin's Creed Shadows, который тоже сначала отложили, а потом подкрутили, подвертели и как минимум получили хорошие отзывы от критиков.

Чтобы никто не расслаблялся, в ежегодной отчётности Ubisoft также подтвердила — подкрадывающееся веками переиздание Prince of Persia: Sands of Time выйдет до марта 2026 года. Так что, скорее всего, встречаем его в январе.

А пока одни игры откладываются, другие переезжают в отдельный офис — да-да, Ubisoft создала новую дочернюю компанию, которая сосредоточится на трёх ключевых франчайзах: Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Стратегия проста: вложить больше денег, добавить креативных гениев и захватить как можно больше рынков — особенно пока пустующих. В прицеле, кстати, Китай и мобильный сегмент.

Инвестором выступает Tencent, как бы ненавязчиво вложившая 1,16 миллиарда евро и купившая четверть от нового бизнеса. Всю эту структуру оценили примерно в 4 миллиарда евро — неплохо для коллекции из повторяющихся стелсов, взрывов и мрачных взглядов из-за угла.

В Ubisoft уверяют: всё это нужно ради того, чтобы улучшить сюжетные одиночные кампании, насытить живые сервисы, и, как любят говорить в геймдеве, «принести беспрецедентное качество в потребительский опыт». Ну, когда-нибудь.

Комментарии (3)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
3ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии