Метагалактический мегакинопортал
Милли Бобби Браун ответила на вопрос о Дэвиде Харборе впервые после предполагаемого конфликта Где взять денег? По мотивам главного источника нервозности молодых американцев снимут хоррор-триллер Приключенческий фильм «Битва моторов» с Иваном Янковским и Юрой Борисовым отснят Джеймс Ганн показал фото со съёмок «Супермена» с Человеком из стали и Крепостью Одиночества ЕВА-673: Прямая трансляция
• • •
 
11
ИГРЫ
5 359

Успех Borderlands 4 не способны затмить даже высказывания Рэнди Питчфорда

Источник: Gearbox Software

Релиз Borderlands 4 предсказуемо оказался громогласным успехом. И этому не помешало ни посредственное техническое состояние, ни поразительная способность главы Gearbox Software Рэнди Питчфорда безостановочно шокировать публику своими безумными комментариями. Пик Steam-игроков вчера превысил 300 тысяч, число отзывов — 32 тысячи, а на OpenCritic у игры 85 баллов: говорят, серия ушла от ужасно написанного и навязчивого юмора Borderlands 3 и вернулась поближе к тону шикарной Borderlands 2, при этом достойно продолжив развитие серии в геймплейном плане.

Но вот беда: из 32 тысяч отзывов в Steam лишь 64% положительных, а всё из-за хреновой оптимизации релиза. Ну, по мнению игроков: Ренди-то считает, что игра работает идеально, а публика просто не умеет работать с настройками или понапрасну держится за свои доисторические компы. Он всерьёз назвал Borderlands 4 «премиальной игрой для премиальных игроков», а её оптимизацию — назвал «прекрасной», даром что в опубликованных студией детальных рекомендациях по настройке игры (опубликованных в ответ на критику, если что) чётко дают понять, что на нормальные результаты стоит рассчитывать только с ИИ-апскейлом, а а на fps выше 60 — и вовсе только с фрейм-генерацией (то есть вообще никак, ибо это не настоящие fps).

А когда люди высказали недовольство обязательностью DLSS и прочих апскейлеров, Питчфорд и вовсе сорвался, заявив «Вот возьми и создай движок, который этого не требует! Покажи нам!».

Мы делать свои движки, конечно, не станем — судьбу Nau Engine повторять не стремимся. Но вежливо укажем на примеры трудов от хорошо знакомых Рэнди разработчиков, умудрявшихся выдавать сравнимого качества картинку при разительно меньших системных требованиях (и весе):

Комментарии (11)
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 713: «Сказка о царе Салтане», «Марти Великолепный», новая «Мгла» и «Ангелы Чарли», «Мы хороним мертвецов»
 
0ЕВА
 
 
4Телеовощи – 638: Спидран до секса
 
1Ноль кадров в секунду – 618: Та самая игра, про которую никто не слышал
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 712: «Гренландия 2», «Волчок», экранизация японской инди-игры, ролики с Супербоула, «На помощь!»
 
0ЕВА – 672: Стеснительный абьюзер
 
0Телеовощи – 637: Песнь о легендарном таланте
 
1Ноль кадров в секунду – 617: Максимализм, бессмысленный и беспощадный
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 711: «Опасный дуэт», метаремейк «Анаконда», Генри Кавилл с катаной, испорченный «Сайлент Хилл», «Левша»
 
2Ноль кадров в секунду – спецвыпуск 129: Интервью с Сергеем Цилюриком
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии