Реклама
   
   
Сексуальный клининг: Сидни Суини на первых кадрах триллера «Служанка» «Союзмультфильм» объявил о завершении съёмок сказки «Умка» с Мариной Кравец и Павлом Прилучным Марвеловская супергероиня станет несгибаемой медсестрой после крушения американского общества Живому мертвецу Таносу тоже надо целиться в голову: новый трейлер сериала «Зомби Марвел» «Буратино» и «Простоквашино» собрали по 1 миллиарду рублей

Выход 8

The Exit 8

Это не петля, это спираль

Токийское метро. Неизвестный протагонист, едущий в вагоне, узнаёт по телефону от своей подруги, что она беременна, и не знает, что делать. Парень выходит на станции, но связь прерывается, и он попадает в кошмар — бесконечный повторяющийся коридор. Выход есть, но чтобы его найти, нужно соблюдать инструкции и быть очень-очень внимательным…

Снять хороший фильм по компьютерной игре всегда было делом непростым. Чтобы перенести активный процесс в русло строго пассивного наблюдения, требуется не столько талант, сколько понимание, в чём же, чёрт побери, заключён секрет успеха конкретно данного проекта. Важно не утратить атмосферу, суть, идею. Топорной перелицовкой под зрелище тут не обойдёшься. «Мортал Комбат» 1995-го, долгое время считавшийся едва ли не лучшей экранизацией игр, отлично зашёл массовому зрителю, потому что народу было не всё равно, кто кому в данный момент в кадре чистит рыло, и авторы это учли. Когда первоисточник имеет шикарное закулисье, полное историй и мотиваций — грех не воспользоваться.

И куда сложнее всё это провернуть с играми, не столь щедрыми на объяснения.

Игра «Выход 8» — казуальная задачка на внимательность, больше похожая на выпускную работу программиста-одиночки. Если знать, что делать, то пробегается она за пять минут. Суть её предельно проста: игрок попадает в короткий, зацикленный подземный коридор, ведущий со станции метро, который нужно пройти восемь раз в ту или иную сторону, чтобы выйти на поверхность. При этом каждый раз в этом узком пространстве что-то может измениться: лампа не там висит, из вентиляции ползёт загадочная слизь, или идущий навстречу мужик с чемоданом как-то странно на вас смотрит. Если заметили что-то подобное — развернитесь и идите назад, а если всё хорошо — идите вперёд. Ошибся? Начинай сначала.

Иными словами, никакого главного героя с историей там попросту не было.

Как материал для экранизации, «Выход 8» как минимум не обнадёживал. Проект был начисто лишён лора, а цеплять из него аллегории на бесконечную рутину рабочего класса, сычующего день ото дня в подземке — как минимум пошлость. Потому известие об одноимённом фильме удивило многих. В самом деле, в мире миллионы игр, зачем же снимать то, что снять невозможно?

И тут всплывает пресловутая важность бережного сохранения первичной идеи, которая и легла в основу фильма. После выхода игра внезапно порвала каналы стримеров. Выяснилось, что людей, прошедших «Выход 8», хлебом не корми, но дай посмотреть на тупизм и страдания тех, кто только пытается это сделать. Наблюдать в прямом эфире, как кто-то в игре прёт как танк в неверном направлении, в то время как ты прекрасно видишь через экран аномалию в коридоре — стоило многого.

Данный момент в экранизации передан превосходно. Коридор из игры идеально перенесён в фильм, с точностью до последней кафельной плитки. Разве что сами картины на стене другие. Зритель, знакомый с игрой, буквально со старта видит общую панораму и знает, можно ли туда топать. И когда протагонист чешет в коридор с обалделым видом, приговаривая, мол, ну сейчас-то точно всё тут нормально — хочется расплавить диван, потому что зрителю прекрасно видно хаотичное расположение ламп на потолке. И заранее знаешь, как же припечёт у героя, когда он поймёт ошибку, потому что сам был на его месте. Подобный экспириенс, вероятно, пока что не дарила ни одна экранизация.

Режиссёр Гэнки Кавамура сохранил не только детали коридора — читай, всего игрового мира игры, — но и воссоздал многие аномалии в соответствии первоисточнику. Добавил и несколько новых, на которых завязан сюжет. Да, сюжет тут есть, и на удивление отличный, пусть и пространства для творчества было немного. Из всех возможных жанров «Выход 8» по атмосфере был ближе всего к триллеру. Неудивительно, что фильм стал личной историей про терзающегося муками совести парня, сбитого с толку внезапной дилеммой.

Здесь бы стоило ожидать схода сценария с изначальных рельсов — в самом деле, ну материала же было на короткометражку, да и в первые двадцать минут все фишки игры нам раскрыли. Но нет — каким-то фантастическим образом кино всю дорогу продолжает балансировать между геймплейным поиском аномалий и глубоким психологическим нарративом про отцовство, коего не было в оригинале и близко. И не теряет этого баланса до самого конца. Вместо того чтобы выбирать между попыткой дословной экранизации и созданием своего детища по мотивам, Кавамура выбрал усидеть на обеих лошадях и успешно проскакал на них до финала, не угробив ни одной.

Протагонист, чьего имени мы так и не узнаем, успеет за полтора часа испытать на себе муки выбора, страх, неуверенность, надежду. Переживёт слом ценностей. Примет крайне судьбоносное решение. Всё это — в пределах игровых механик первоисточника, причём максимально гармонично. Подтянется и философия, заходящая далеко за рамки метафоричности изначального удушающего коридора с холодным кафелем. Всплывут вопросы: а точно ли выбивающиеся изменения в жизни следует считать отклонениями и избегать их? Может, любой слом рутины — это перемена к лучшему? Герой мучительно разглядывает картину Эшера на стене коридора, где муравьи ползут по ленте Мёбиуса, и пробует понять, в ту ли сторону они ползли минуту назад. А где-то рядом звучит «Болеро» Равеля как лейтмотив зацикленности, ведущий к катарсису.

И при всём этом Гэнки Кавамура без труда вплетает в фильм раскрытие некоторых юморных теорий заговора от геймеров. Например: а что если тот мужик с чемоданом — не просто НПС, а тоже ищет выход? Хаха, это же так прикольно! Срочно посвятим этому вопросу пятнадцать минут в середине и без того короткого фильма! Портит ли такой отход повествование? Решительно нет, потому что симбиоз старого и нового, гениальный сплав простейшей концепции блуждания по коридору и естественных терзаний человека. И между тем режиссёр успевает ближе к концу навалить такого сайлентхилла, что впору звать Ямаоку на помощь, с золотыми кубками наперевес — есть с кем поделиться.

Что примечательно, места для синдрома поиска глубинного смысла фильм тоже не оставляет, что прямо-таки щедрость для схожих проектов. Корень личной проблемы героя мы видим изначально и всю дорогу наблюдаем, как он через понятные метафоры приходит к закономерному решению. Никаких посторонних размытых аллегорий, «чтобы было», здесь не наваливают. И, делая скидку на японский кинематограф, можно было бы опасаться трагической развязки — в самом деле, часто ли данная фабрика грёз радует нас историями, в которых герой принимает волевое решение, пока ещё не настало слишком поздно?

Итого, фильм похож на удивительный парад планет. Каким-то чудом он в равной степени смотрится и как точнейшая экранизация нелепой инди-бродилки, и как самостоятельная драма, для понимания которой вообще не нужно ни во что играть. Восьмиминутной овации в Каннах ему явно недостаточно — «Выход 8» заслуживает места в палате мер и весов как эталон качества фильмов по играм. Остаётся пожелать Гэнки Кавамуре когда-нибудь заполучить экранизацию Mass Effect — в нём мы точно увидим, как назойливая журналистка получает люлей.

Поделиться:
Сергей Недоруб
16 сентября 2025

 
Оценка автора
Кино
Читательский рейтинг
81%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме