
Вышедший осенью хоррор Silent Hill f весьма неплохо показал себя, несмотря на то, что от серии Silent Hill в нём было только одиннадцать букв в названии. Впервые за всю историю существования франчайза, действие игры было перенесено из американской глубинки, где, согласно лору, располагается титульный городок Тихий Холм, в японское захолустье 60-х годов XX века. Несмотря на отход от канонов серии, новую часть приняли благосклонно как критики, так и игроки.
Всё это подтолкнуло разработчиков к закономерному выводу: делать Silent Hill можно не только про американскую провинцию. Раз уж игрокам зашел японский колорит, то можно углубить тему и предложить ещё что-то экзотическое — в том числе, перенести действия игры в Россию.
Об этом в интервью рассказал продюсер Silent Hill f Мотои Окамото.
Мы полагаем, что могли бы применить аналогичный подход к другим культурам по всему миру. Например, Центральная или Южная Америка — мы могли бы обратиться к местным шаманским верованиям и посмотреть, что из этого получился. Но мы также могли бы расширить наши горизонты и заглянуть в другие регионы, например, в Россию, Италию или Южную Корею. Во всех этих странах существуют свои уникальные системы верований. Я считаю, что это даст нам возможность расширить наши представления.
Развивая идею с Центральной и Южной Америками, Окамото отметил, что там сформировалось особое мировоззрение, которое опирается не столько на культ шаманов, сколько обусловлено военными переворотами и нестабильными правительствами. В качестве потенциальных источников вдохновения разработчики назвал литературный жанр магического реализма, роман «Сто лет одиночества» Габриэля Гарсиа Маркеса и книги аргентинской писательницы и журналистки Марианны Энрикес.
Правда, для реализации подобных идей существует одна серьёзная проблема — в Центральной и Южной Америках нет достаточно опытных студий, способных потянуть разработку нового Silent Hill.
О национальном фольклоре Южной Кореи, Италии или России Мотои Окамато ничего не сказал. Но есть мнение, что в вышеупомянутых странах хотя бы с разработчиками вопрос решить легче.




Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: