| ← Все рецензии | Об игре | Видео | Кадры / 5 | Постеры / 1 | Разное | Фанарт |

Среди метройдваний, пытающихся быть ещё и soulslike-экшенами, первая GRIME образца 2021 года выделялась своим абсурдно-сюрреалистичным визуалом на тему камней и пыли. Да и не каждый день встретишь игру, где у главного героя чёрная дыра вместо головы, ещё и являющаяся элементом геймплея. Добавьте к этому интересные сражения с боссами, хороший дизайн локаций, большой арсенал оружия, не вусмерть задротскую сложность — и перед вами окажется вполне примечательная игра, способная нехило завлечь знатоков жанра. Недостатки тоже присутствовали, но их можно было относительно легко перетерпеть.
Ну, хотим порадовать: GRIME 2 делали с чёткой целью не ломать то, что работало, и пересобрать то, что функционировало так себе.
Эстетику, что логично, сохранили. Новый протагонист — Бесформенный (любитель носить капюшоны и выпускать щупальца) — попадает в другие уголки полюбившегося нам чудного мира. Тематически каждый биом, как и положено, отличается от других — у них разная эстетика, цветовая гамма и враждебные NPC. Устои жанра никто не ломал: открытие новых мест благодаря свежеприобретённым способностям, нахождение секретов и срезов на месте. Главное, что как следует поощряется любопытство в изучении закоулков. Платформинга даже прибавилось, со временем он становится требовательнее к скорости реакции и смекалке игрока.
Кардинальные изменения кроются в боевой системе. Теперь закончившаяся полоска выносливости не означает потерю мобильности или возможности сражаться. Вместо этого растрата дыхалки наказывает лишь заметным снижением урона по врагу. Это вносит тактический элемент в любое сражение: бить до талого или попытаться мудро расходовать силы? Ради баланса «стамина» также тратится на увороты, так что лёгкими стычки не становятся.
Многие недруги также обзавелись специальной отметкой на своих лайфбарах. Довели жизненные показатели супостата до неё — можете поглотить и использовать его способности. Сожрали подобное существо указанное количество раз и тем самым его «запомнили» — сможете призвать на помощь в любое удобное время. Если, конечно, есть расходующаяся на призыв энергия, называемая тут «краской». И да, это же касается призываемых предметов — тоже полезных штук.
Получение аптечек тоже обставлено иначе. В оригинале, напомним, нужно было провести серию удачных парирований для того, чтобы лечебная «фляга» заполнялась так называемым «дыханием». В сиквеле от этого решили отказаться: зарядка происходит за счёт убиения враждебных NPC. Разве что с боссами и саббоссами этот момент обставлен чуть иначе: с них можно получить «хилку», даже не один, а несколько раз, сбивая их здоровье до отдельных засечек на полоске.
Парирование вообще перестало быть краеугольным камнем в плане возможности избежать гибели. Да, оно даёт преимущество вроде того же оглушения и нанесения урона, но уходить от тех же атак можно и посредством «дэша». Немаловажно и то, что в бою враги то и дело открываются на небольшой промежуток времени (авторы специально обозначают это аудиовизуально), и вовремя выполненный рывок или зацеп к ним вознаграждается «станом» и дополнительным ущербом. На крайняк авторы дают возможность швырять во врагов элементами декораций или заводить в ловушки.
Оружие в GRIME 2 представлено несколькими видами: от мечей до боксёрских перчаток, у всех свои спецудары и скорость замаха. Подходящих орудий под стиль игры найдётся не одно и не два. Без брони тоже не обошлось — каждый костюм поделен на три части (ноги, туловище, руки) а вместе они дают прирост определённым параметрам Бесформенного. Прокачка героя же (в том числе и по пассивным скиллам), равно как и смена «саммонов», происходит по старинке на точках сохранения. А вот арсенал и необходимые составляющие приходится брать у специальных торговцев и ремесленников.
Сейвпоинт также является и телепортом — приятно, что создатели не хотят, чтобы игрок тратил время понапрасну — а то ведь в первой части точки перемещения были отделены от сейвов большую часть игры, что бывало неудобно. Однако от другого недостатка, который сильно бесил там, авторы не избавились. А именно — необходимости открывать области карты в специальных местах: ох плохому научил soulslike-метроидвании Hollow Knight… Пожалуй, это самый главный минус игры. Но, конечно, не единственный.
Другой — периодическая несбалансированность сражений с несколькими противниками одновременно. В горячке боя Бесформенный особо не выделяется среди окруживших его вражин, так что немудрено на секунду потеряться, пропустить пару ударов и отправиться назад к последней точке сохранения… Хорошо хоть при смерти не теряешь всё нажитое непосильным трудом. В том числе опыт, деньги и расходники.
Можно ещё пожаловаться на невыразительное музыкальное сопровождение или малопонятный сюжет, но эти два минуса вообще несущественны и впечатление от игры кардинально не портят. В целом же GRIME II на голову превосходит своего и без того достойного предшественника. Да так, что в него можно и не возвращаться.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: