То, что студия Ninja Theory умудрилась пережить чистки в Microsoft — чудо из чудес. Семь лет потребовалось увеличенной команде, чтобы родить Senua's Saga: Hellblade II (теперь переименованную в Hellblade II: Senua's Saga) — мало кем замеченный сиквел куда более успешной (и при этом более дешёвой) Hellblade: Senua's Sacrifice. Казалось бы: вот на ком можно смело подрезать траты!
Но студия выжила. И теперь становится чуть понятнее, почему. Уже в 2027 году Ninja Theory выпустит Senua — экшен-ориентированный спин-офф серии Hellblade, посвящённый приключениям двинутой героини Hellblade по чистилищу в поисках почивших близких. Всего три года на игру? Так что, можно было?..
Есть подозрение, что изначально Senua задумывалась, как DLC к Hellblade II. И пусть теперь её несколько расширили и повысили статус до самостоятельного релиза, полноценной AAA-игрой она всё равно не стала — не зря же авторы отдельно отмечают, что не считают игру полноценным триквелом, даром что и героиня в ней та же самая, и основы геймплея, и даже события происходят после второй части.
Что, врочем, не обязательно плохо. Если необходимость экономить средства заставила Ninja Theory сделать меньше постановочных роликов и занять освободившееся место более проработанным геймплеем, то сопротивляться такой смене приоритетов смогут разве что фанаты проектов типа Mixtape. Но если окажется, что Senua и кинематографичность потеряла, и геймплеем действительно увлекательным не обросла — вот тогда у Ninja Theory точно будут проблемы. Благо, больше студии похвалиться теперь нечем: их эксперимент под названием Project: Mara закрыли с концами.
Выйдет Senua на PC и Xbox Series X|S — другие платформы в Microsoft решили больше не поддерживать, чтобы иметь хоть какие-то шансы на возрождение бренда Xbox.
- 0
- 106
- Поделиться



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: