Вступайте в наш паблик Вконтакте, добавляйтесь в Телеграме, подписывайтесь на Ютуб-канал, и вообще — не стесняйтесь следить за КГ в соцсетях и мессенджерах:
У игры были проблемы: однообразный дизайн монстров и окружения, одновременно тупой и запутанный сюжет, невыносимый характер героини – и даже это далеко не всё.
Никакая боевая система так и не смогла мне это компенсировать(тем более есть у меня такой пунктик - если гг вызывает отвращение, с игрой/фильмом/книгой у меня ни при каких иных условиях не сложится).
Может, нового добавили немного, но как я был рад, когда убрали кучу тупых моментов, вроде тех же статуй, неадекватных QTE, из-за которых можно было факапнуть уровень и т.д. Да и в целом игра стала приятнее и для людей, после второй части первая смотрится устаревшей.
"Теперь Баёнетта способна на лету переключаться между наборами вооружения – следовательно, вместо двух видов вооружения (одно в руках, другое – на каблуках) она может использовать в одном бою сразу четыре."
Вообще-то это и в первой игре было. На PS3 переключение между пресетами А/В было на L2.
"Полоску магической энергии отныне разрешают тратить не только на пытки-добивания, но и на временное усиление ударов – из-за чего, правда, упомянутые добивания практически перестаёшь использовать: они, может, и зрелищные, но урон наносят лишь одному противнику"
Опять было в первой части. Не с самого начала, а надо было купить эти "техники", но было.
Т.е. единственное нововведение - это очеловеченные QTE. Ох как меня бесили эти QTE в самом конце уровне на долю-секунды в первой части. Ну и странный сюжет уровня "совсем B-movie", впрочем сама героиня с ее характером меня не отталкивала, а шизонутая "японистость" игры была приятна.
Ну а аркадные уровни на ракете и на мотоцикле. Ну весело, но мотоуровень выглядел жутко (наследие - игра делалась как экз для Wii, но так на ней и не вышла), а уровень на ракете был чрезвычайно затянут - пару минут было весело, но дальше этот "авиасимулятор с денди" порядком достал.
Комментарии
Никакая боевая система так и не смогла мне это компенсировать(тем более есть у меня такой пунктик - если гг вызывает отвращение, с игрой/фильмом/книгой у меня ни при каких иных условиях не сложится).
Может, нового добавили немного, но как я был рад, когда убрали кучу тупых моментов, вроде тех же статуй, неадекватных QTE, из-за которых можно было факапнуть уровень и т.д. Да и в целом игра стала приятнее и для людей, после второй части первая смотрится устаревшей.
Только вот их не совсем убрали, но сократили их число порядком - тут да, приятный плюс.
в подкасте слышал рецензию) кстати, онли GoW - лучше пока я не встречал, в плане экшена
В плане зрелищности оного может быть.
В плане играбельности очень нет.
"Теперь Баёнетта способна на лету переключаться между наборами вооружения – следовательно, вместо двух видов вооружения (одно в руках, другое – на каблуках) она может использовать в одном бою сразу четыре."
Вообще-то это и в первой игре было. На PS3 переключение между пресетами А/В было на L2.
"Полоску магической энергии отныне разрешают тратить не только на пытки-добивания, но и на временное усиление ударов – из-за чего, правда, упомянутые добивания практически перестаёшь использовать: они, может, и зрелищные, но урон наносят лишь одному противнику"
Опять было в первой части. Не с самого начала, а надо было купить эти "техники", но было.
Т.е. единственное нововведение - это очеловеченные QTE. Ох как меня бесили эти QTE в самом конце уровне на долю-секунды в первой части. Ну и странный сюжет уровня "совсем B-movie", впрочем сама героиня с ее характером меня не отталкивала, а шизонутая "японистость" игры была приятна.
Ну а аркадные уровни на ракете и на мотоцикле. Ну весело, но мотоуровень выглядел жутко (наследие - игра делалась как экз для Wii, но так на ней и не вышла), а уровень на ракете был чрезвычайно затянут - пару минут было весело, но дальше этот "авиасимулятор с денди" порядком достал.