Реклама
   
   
Новые фильмы недели: «Алиса в стране чудес», «Горыныч» и бомбическая Ребекка Фергюсон Сидни Суини сыграет в ремейке фильма Жан-Поля Бельмондо, вдохновившего Спилберга и Лукаса Сексуальный клининг: Сидни Суини на первых кадрах триллера «Служанка» Рецензия и отзывы на фильм «Сущность» Ключевые персонажи «Буратино» получили по собственному новому постеру

The Division 2

Демократия для всех

Tom Clancy’s The Division 2 вполне могла бы претендовать на место в ряду сиквелов игр и фильмов, обречённых стать бледной копией оригиналов. Позиция не самая удобная, но у Ubisoft на руках оказались крутые козыри. Положительный опыт продолжений таких серий, как Assassin’s Creed, Watch Dogs и Far Cry, и отработанная на них практика по исправлению проколов оригинала оказалась успешной и в этот раз. Вторая часть стала значительно лучше и без того неплохой первой.

Впрочем, определённые опасения были. Касались они, прежде всего, самого сеттинга игры. При всей неидеальности первой части, застуженный Нью-Йорк с его пуховиками и снегопадами казался значительно атмосфернее. Может быть, для многих это так и останется, но знойный Вашингтон (речь, конечно же, о погоде и городе, а не о характере и президенте) оказался уж точно не хуже. Залитые солнцем столичные улицы и последний оплот демократии Белый дом впечатляют не меньше сугробов.

Если подходить к вопросу с логической точки зрения, то приходится признать, что правдоподобию мира The Division позволили трещать по швам в угоду зрелищности и насыщенности событий. Вашингтон неестественно быстро зарос зеленью практически на манер городов в The Last of Us (хотя там запустение длилось десятилетиями), при том что на городских проспектах валяются трупы без малейших следов разложения. Население города, ещё каких-то полгода назад впадавшее в панику от вида пустой бумажной втулки в общественном туалете, невероятными темпами ссучилось, одичало и сбилось в многотысячные группировки по интересам, в то время как игрокам приходится выполнять геноцидные задания ради жалкой кучки несамостоятельных оборванцев. А сами окрестные головорезы если и решают окопаться, то не в безликой бетонной коробке, а в каком-нибудь музее.

Однако на все эти условности прекращаешь обращать внимание, оказавшись за порогом оперативной базы. Вашингтон просто кишит событиями и нестандартными эффектными ситуациями, дабы никого не застигла тоска. Атмосферные моменты были и в первой части — скажем, когда какую-нибудь жаркую перестрелку накрывала слепящая метель. Здесь же праздную прогулку по местным подворотням может скрасить тропический ливень и внезапный гоп-стоп от банды «Изгоев», на современный манер подражающих тёзкам из Skyrim. Город то и дело сигналит о помощи: тут предлагают захватить стратегическую точку для создания убежища, там намечается публичная казнь гражданских, а здесь отжали пропагандистский вещатель — надо бы вернуть казённое. На пути к нужной сюжетной точке мир то и дело подбрасывает откровенно скромные, но всё же серьёзно влияющие на восприятие игры мини-события: есть что-то душевное в наблюдении из укрытия, например, за тем, как парочка дембелей из группировки поехавших на почве патриотизма вояк муштрует новобранца и заставляет его отжиматься. По итогам встречи затрат — одна граната, а доходов — капелька опыта и яркие впечатления.

И всё это — только совсем уж второстепенные задания, не включающие в себя отлично исполненные крупные сюжетные и побочные операции, ко всему прочему рассказывающие полноценные истории в жанре научного технотриллера. Жопорукие медики, которые изобретают лекарства, выкашивающие народонаселение похлеще мутировавших гриппа и астмы; уничтожающий гопников боевитый президент; секретные спутниковые разработки и тайные спецподразделения — всё в лучших традициях покойного Томаса Лео Клэнси-младшего.

Что до тех, кто окончательно заколебался горбатиться на дядю Сэма, то им The Division 2 может предложить сразу несколько «мёртвых зон», PvP для налаживания межличностных отношений да простое исследование красивого детализированного мира с кучей секретов. Развлечение это сугубо добровольное, и никто не пытается выдать за серьёзное сюжетное задание дрочилово вроде поиска пятнадцати сундуков в открытом мире. Ubisoft постаралась сделать всё возможное, чтобы игроку не было скучно во время путешествия к высокоуровневому контенту.

Наградой за дотошное исследование и истребление противников становятся хорошо знакомые тонны оружия, снаряжения и полезных модификаций. Копошение в луте — фирменное удовольствие подобного жанра игр, с которым у The Division снова всё отлично. Арсенал разный, и его качество действительно влияет на исход сражений, модификации и броня позволяют задать персонажу узкую специализацию, а богатый ассортимент «косметической» одежды — уникальный внешний вид.

Конечно, для максимально положительных впечатлений приносить демократию в Вашингтон нужно не одному, а в компании хотя бы пары друзей, особенно в условиях не самого приветливого матчмейкинга. Плюс ко всему именно в таком случае The Division превращается из хорошего симулятора стрельбы из укрытий в отличный кооперативный шутер с правильным подходом к ролям игроков в команде. Избравший путь своеобразного хилера не будет чувствовать себя немощным магом, забрасывающим соратников во время сражения бинтами и аптечками, а станет полноценной боевой единицей, просто с упором на вспомогательные лечащие гаджеты. Да и вообще, отряд товарищей воспринимается здесь как единое целое в куда большей степени, чем в недавней Anthem, невольно подталкивавшей к своеобразному соперничеству. Там было всяко приятнее смотреть на то, что по окончании миссии именно твой персонаж набрал больше медалей и опыта за активные действия.

Tom Clancy’s The Division 2 в полной мере относится к категории таких игр, при виде которых можно решить, что враг хорошего — вовсе не лучшее, а новое, и потому здорово, что здесь его нет. Это качественное доведение до ума первой части, щеголяющее прекрасной детализированной графикой, шикарными видеороликами, мощным электронным саундтреком и, что самое важное, увлекательным геймплеем в уникальной постапокалиптической атмосфере. Можно бесконечно терзаться мыслями о том, что на прилавки завезли какой-то громадный аддон с летними локациями для первой части, но Ubisoft, как и Bungie со своей Destiny, провернула очередное дело века — организовала толковую работу над ошибками и успешно продала одно из своих коронных блюд ещё раз. Боже, храни Америку!

   
   
Поделиться:
Сергей Чернов
27 марта 2019

Нехуево 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
87%
Ваша оценка

Оценки авторов КГ

  • Лев Гринберг«Игра»

Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме