| ← Все рецензии | Об игре | Видео | Кадры / 4 | Постеры / 1 | Разное | Фанарт |

К третьему году развития Age of Wonders 4 студия Triumph начала довольно своеобразно экспериментировать с базовыми механиками. Забудьте о росте городов в первые часы создания империи — теперь всё решают внезапные налёты с воздуха.
Age of Wonders 4: Rise from Ruin — это, в первую очередь, необычная стартовая культура для вашей расы. Города кочевников — это лишь временное пристанище, и после снижения ресурсов «городу» нужно двигаться дальше. Он превращается в летающий корабль и перемещается к новой незанятой точке, где травка позеленее, а кристаллы сами лезут в лапки.
Увы, когда империи уже вырастут настолько, что лететь будет некуда, придётся встать, и могут начаться проблемы — для роста таких городов нужно в два раза больше пищи, чтобы поднимать уровень населения. Более того, город почти не способен обороняться сам. Нужно, чтобы в гарнизоне была армия.
Эти города добывают эссенцию — особый ресурс для создания магических материалов. И она постоянно истощается, пока город находится на земле. Так что в погоне за эссенцией придётся очень много летать.
У этой культуры на выбор игрока два класса: собиратели получают бонусы эссенции с древних чудес, а завоеватели — множество очков основных характеристик за захват разорённых провинций.
Родная земля кочевников — пустошь. Как правило, это сплошная пустыня. Однако в ней можно найти и очень негостеприимную астральную пустошь, и расселины — логова пожирателей маны. В этих регионах несложно достать себе скакуна по душе: пустынных червей и боевых скорпионов.
Перейдём к новинкам помельче. Во-первых, новая раса для народа — зайцы. Они крайне быстры в бою и лучше уклоняются от дальнобойных атак. Во-вторых, три новых книги магии, позволяющие лучше адаптироваться к кочевому пустынному образу жизни. Но даже когда вы их изучите, «мирные» кочевники уже ничего не могут сделать на карте. У них просто не будет места для переброски в поисках эссенции. Военизированные имеют шанс: прилетели, налетели, всё собрали и отправились дальше. То есть как минимум сейчас под один из классов баланс и карты в игре заточены куда лучше, чем под второй.
Кроме того, новая победа от «Катаклизма» откровенно смешная. Просто захватить что-то ключевое и победить — слишком просто даже с учётом ограничений на магию.
Словом, тут нужны патчи и перебаланс — без них использовать кочевников сложно и не очень удобно.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: