КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Без Майкла Бэя, но с Джерри Брукхаймером: боевик Уилла Смита теперь с новым режиссёром и старым продюсером Марвеловская супергероиня станет несгибаемой медсестрой после крушения американского общества Футуристический бомж Сэм Рокуэлл на первом кадре фильма режиссёра «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински Милли Бобби Браун ответила на вопрос о Дэвиде Харборе впервые после предполагаемого конфликта Том Харди против яутжа в топе самых популярных пиратских фильмов в России за 2025 год

BioShock Infinite

Burial at Sea Episode One: Назад в будущее

Добро пожаловать в Восторг! Посторонним вход воспрещён.

Ну, как воспрещён – не слишком желателен, скорее. Кен Левин разумно оправдывает непродолжительность первой части Burial at Sea качеством её проработки: действительно, практически все локации и персонажи в этом DLC нарисованы специально для него, и сделано это ой как здорово. Но люди, стремящиеся просто добраться от стартовой линии до финиша и насладиться обязательным для серии Bioshock «Внезапным Поворотом», – они всего этого не оценят. Они пробегут по вступительной локации, не видя в ней ни единой толики смысла, они постреляют привычными плазмидами (почему-то взятыми из Bioshock Infinite, а не Bioshock – вместе с методом воскрешения, торговыми автоматами и некоторыми другими мелочами… впрочем, не суть) по знакомым рукопашникам/пистолетчикам/автоматчикам, они издадут редкий удовлетворённый возглас при виде новенькой микроволновой пушки и нового мутанта-противника – метателя льда и… и уже через час после запуска они увидят финал, разочарованно хмыкнут и побредут по форумам – жаловаться на негодяя Левина и его неспособность делать DLC должной длины.

И даже нельзя сказать, что они так уж неправы. К примеру, вступительная мирная сцена в Burial at Sea длится едва ли не дольше, чем её аналог в Bioshock Infinite. Только если в воздушных приключениях Букера у него впереди была, собственно, вся игра, то в подводном мире его история куда короче, и на неспешное предисловие тратится, по большому счёту, её треть.

Просто когда Кен Левин говорил, что сделал Burial at Sea в качестве подарка фанатам, – он не шутил. Это именно что произведение, заточенное под самых преданных поклонников серии, в лучших традициях эпизода с возвращением на Шэдоу Мозес из Metal Gear Solid 4. Оценить Burial at Sea смогут лишь те, кто искренне мечтал вернуться в Восторг и посмотреть, как же он выглядел до падения. Для них-то и построена огромная вступительная локация, на одно только исследование коей можно убить тот же час, который у обычных игроков потратится на всё дополнение. Искать аудиодневники, слушать разговоры людей, разглядывать витрины, наслаждаться видами мирного применения плазмидов… Вот ради чего сделано это DLC. И если вас перспективы подобного не привлекают…

…То остаются, конечно, ещё две локации. Но и в них подход Кена особо не меняется. «Нормальные» люди сделали бы уровни линейными до предела – просто дабы гарантировать, что пользователи увидят весь и без того не шокирующий количеством контент дополнения и получат максимум за свои деньги. А Левин взял да и построил Burial at Sea так же, как и большие игры (причём скорее даже Bioshock, а не Infinite): добрую половину мест, имеющихся в дополнении, посещать необязательно. Да, они хранят в себе приятственные апгрейды, дневники и прочие «секретные» радости – но это ведь DLC. Смысл напрягаться из-за прокачки, если через полчаса всё закончится?.. Нет смысла. И единственный реальный повод обыскивать доселе невиданные районы Восторга – желание игрока насладиться этим городом по полной.

   
   
   
   

Однако что же делать фанатам приключений Букера и Элизабет, но не подводного мира Эндрю Райана? Стоит ли им отправляться в это погружение? И вновь ответом будет пусть не стопроцентно твёрдое, но всё же «Нет». Как минимум не до выхода второго эпизода – очень уж бессмысленной выходит история первой части, если оценивать её саму по себе. Она даже не столько «Оставляет после себя больше вопросов, чем ответов», сколько нагоняет туману и непоняток, окончательно ломая любые попытки понять концовку Bioshock Infinite. Как, что и почему происходит в Burial at Sea Episode One? Ждите ответа в следующей серии – и надейтесь, что он традиционно не разочарует. А лучше дождитесь выхода этой самой серии прежде, чем знакомиться с вопросами: есть подозрение, что в качестве цельного произведения Burial at Sea будет восприниматься куда правильнее. Вы ведь сможете прожить без срочного знакомства с посерьёзневшей Элизабет и её прекрасными навыками по соблазнению владельцев магазинов? Думается, сможете.

Итак, что мы имеем. Burial at Sea Episode One не особо подходит простым геймерам, лишь постольку-поскольку интересующимся играми Кена Левина. Не перевернёт он и жизни тех, кто фанатеет лишь от Bioshock Infinite. Но что же с преданными поклонниками всей серии? Стоит ли DLC их внимания? И вот тут, наконец-то, ответом становится твёрдое и практически однозначное «Да».

За один вечер и увидеть Восторг времён расцвета, и побывать в местах, где падение утопии только началось, – чистейшее незамутнённое наслаждение. Услышать комментарии персонажей по поводу происходящего вокруг – уникальный опыт, доселе недоступный в играх об адаме и Больших папочках. Плюс к тому, под общие аплодисменты совершает своё возвращение в серию возможность таскать с собой всё вооружение (теперь бы ещё кто-нибудь убедил Irrational Games добавить опцию с его включением к самой Bioshock Infinite), а враги становятся сущими зверями, в считанные секунды уничтожающими зазевавшегося Букера на высоких сложностях.

Такое вот странное дополнение. Не удивляйтесь внушительному разбросу оценок – это один из тех редких случаев, когда все они по-своему правы. В отличие от Bioshock Infinite, сознательно отошедшего как можно дальше от оригинальной игры и с распростёртыми объятиями принимавшего любых геймеров, DLC к нему, наоборот, нацелено на сравнительно узкую прослойку людей. Повезло оказаться в её числе? Добро пожаловать. Нет? Читайте второе предложение первого абзаца.

Обсуждение обзора
39 комментариев
Поделиться:
Лев Гринберг
14 ноября 2013

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
89%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА
 
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
 
3ЕВА – 664: Болезнь «Проснулся девушкой»
 
0Ноль кадров в секунду – 609: По следам The Game Awards 2025
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии