
Прошло больше десяти лет с момента выхода BioShock Infinite, а новой игры серии нет даже на горизонте. Штраус Зельник, глава Take-Two Interactive, в разговоре с изданием Game File не стал делать вид, что всё идёт по плану. По его словам, «удивления» он не испытывает — потому что управляет компанией иначе. А вот разочарование — глубокое.
Студия Cloud Chamber, созданная специально под разработку следующей BioShock после закрытия Irrational Games, анонсировала проект ещё в 2019 году. С тех пор — тишина. В прошлом году стало известно о смене руководства студии после неудовлетворительной внутренней проверки. Новым куратором франчайза назначили Рода Фергюссона — ветерана индустрии, который в своё время помогал доводить до ума BioShock Infinite, а потом руководил серией Diablo в Blizzard.
Зельник объяснил, почему разработка так затянулась: команда долго искала правильный творческий вектор и в итоге потратила немало времени и денег на направления, которые зашли в тупик. Он назвал это «природой развлекательной индустрии» — мол, большие командные проекты, как и кино, не всегда можно оценить, пока они не начнут складываться воедино. А это, как выясняется, может занять очень много времени и стоить очень дорого.
Найти правильную творческую опору оказалось непросто. Мы, если подумать, потратили много времени и денег, блуждая по творческим переулкам, которые оказались тупиками. Но сейчас у нас хорошая игра, и мы намерены сделать просто отличную. Мы плотно работаем с руководством студии, чтобы это получилось.
Зельник добавил, что сейчас настроен «значительно оптимистичнее» в отношении проекта. Жаль, что никто не расскажет нам, сколько денег уже вбухали в BioShock 4 — было бы интересно.



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: