
Штраус Зельник, глава Take-Two, в недавнем интервью сайту Game File открыто признал: с Sid Meier's Civilization VII компания сильно накосячила. И пообещал всё исправить обновлением, которое уберёт самую спорную механику.
Седьмая часть вышла в феврале 2025-го, неплохо дебютировала в американских чартах, но Take-Two сама призналась: старт вялый, а активность игроков хромает.
Критики поставили игре приличные оценки (79%), но обычные игроки разнесли в пух и прах. В Steam «смешанные» отзывы, на Metacritic пользовательская оценка грустная — всего 3,8 из 10. Всё из-за одной фичи — принудительная смена цивилизаций прямо во время партии. Играешь за Египет, а потом бац — теперь ты Франция. Фанаты восприняли это примерно так же тепло, как вегетарианец воспринял бы бифштекс на тарелке. Да, у игры были и другие проблемы, но эта, пожалуй, самая яркая.
Зельник объясняет, почему так получилось:
Каждый раз, когда выходит новая Civ, команда Firaxis думает: «Как бы нам так раздвинуть границы геймплея, чтобы игроки захотели купить эту игру? И как при этом сохранить то, что люди любят, чтобы они не чувствовали себя разочарованными?» Увы, мы ошиблись с Civ VII, но не потому что не пытались. В любом случае, беру ответственность за это на себя.
Да, оказалось, что игроки предпочитают более традиционный подход — когда ты начинаешь римлянином и заканчиваешь римлянином, а не внезапно превращаешься в ацтеков на полпути к космической программе.
Студия Firaxis уже анонсировала обновление Test of Time на 19 мая, которое избавит игроков от злополучной механики. Теперь можно будет спокойно играть одной цивилизацией всю партию — как завещали предки.
Приятно видеть, когда крупный издатель не только признаёт косяк, но и реально его исправляет. Жаль только, что ждать этого пришлось больше года.



Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: