КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Идут съёмки сказки «Варвара-Краса» с Тимербаевой, Петровым и Биковичем Сборы аниме «Истребитель демонов: Бесконечная крепость» в домашнем прокате превысили 39 млрд иен Рецензия и отзывы на сериал «Оно: Добро пожаловать в Дерри» Как вам такие бороды? Мэтт Дэймон и Бен Аффлек соревнуются в суровости на постерах триллера «Лакомый кусок» Облизанный критиками «28 лет спустя: Храм из костей» может спугнуть «Аватар 3» с первого места в прокате

Detention

Коммунизм как корень зла

Последние лет этак 10 видеоигра как вид художественного творчества достигла в развитии логичного плато и, как следствие, не предлагает ничего принципиально нового. И в этом нельзя кого-то обвинить, ведь все основополагающие геймплейные формулы уже были придуманы ранее — индустрия возмужала и поставила часть «игро-» вровень с «кино-» и «муз-». Поэтому даже локальные новшества, никак не претендующие на откровения, становятся глотком свежего воздуха и совершают мини-революцию в масштабе отдельно взятой игры.

На первый взгляд ничего такого в Detention нет: обычный 2D-ужастик, каких ныне пруд пруди (спасибо хоррор-буму и Steam Greenlight). Не помогает довериться даже тот факт, что разработчики — китайцы: они вроде бы и азиаты, но ведь не заклеймённые именем «мастеров ужаса» жители Японии же! Надежду в сердце вселяет только исторический сеттинг: Тайвань 60-х годов под гнётом белого террора даже в учебниках истории встречается редко, что уж говорить про игры, а тем более про ужасы. И именно такая обстановка превращает игру из среднестатистической поделки в поистине уникальный проект: кажется, это едва ли не первый в мире исторический хоррор!

Право называться таковым ему даёт важная роль событий тех лет непосредственно в сюжете: военное положение в Китайской Республике здесь — не просто фон и предлог для необычных декораций, а полноценная часть повествования и один из двух китов, на которых держится история. При этом историческая подкорка — способ показать конфликт, но никак не основа игры: вам необязательно знать об инциденте 228, партии Гоминьдан или том, сколько тысяч тайваньцев стали жертвами репрессий. Напротив, появляются нешуточный интерес ко всему вышеперечисленному и желание провести остаток вечера после прохождения на «Википедии» — вот такой образовательный элемент.

В историческом плане канвой сюжета служит свободомыслие — проблема, безусловно, человеческая, но невозможная без необходимого контекста: запрещённую литературу сжигают, за её прочтение сажают, а за приверженность идеалам коммунизма и вовсе могут расстрелять. На этой почве появляется второй составной элемент сюжета, крепко переплетающийся с первым, — принятие главной героиней (тут есть и главный герой, но геймплейно он второстепенен) Detention себя и своих поступков. Проблемы в семье, предательство и чувство вины — отличный коктейль для психологического хоррора.

И без того занятный культурный багаж пополняется ещё и китайской мифологией вперемешку с религиозными элементами, что не только обогащает атмосферу, отсылая к буддизму и таоизму, но и делает её по-настоящему особенной. Ваши противники — жуткие китайские призраки, избежать гнева которых можно только задержав дыхание и быстро проскочив мимо; местные точки сохранения — древние алтари со статуэткой Будды на постаменте; а на стенах тут и там висят таинственные иероглифические талисманы.

Главные аспекты любого хоррора — сюжет и атмосферу — Detention отрабатывает превосходно. Первый к концу умело складывается из совершенно непрозрачного фантасмагорического действа в понятную и логичную мозаику (оставляющую простор для фантазии), а на вторую, помимо культурно-исторических особенностей, работают стильная рисовка (очень похожая на то, что мы видели в The Cat Lady и Downfall) и прекрасный саундтрек, за который не грех заплатить отдельно. Игра пусть и не шибко страшная (скримеры есть, но их мало), однако с базовой задачей держать в напряжении справляется без проблем.

Куда тривиальнее дела обстоят с игровым процессом. По сути, это обыкновенный квест, завёрнутый в оболочку хоррора. Всё управление повешено на мышь, что навевает мысли о том, что игра прекрасно смотрелась бы на экране планшета, а следить за историей учеников тайваньской школы было бы куда комфортнее на диване. Локаций здесь мало, так что готовьтесь к постоянному бэктрекингу: например, идти на второй этаж за ключом, открывающим дверь на первом, после чего решать в ранее запертой комнате простую загадку для прохождения в другую часть здания. Попутно предстоит собирать разного рода записки, раскрывающие детали сюжета и служащие подсказками, которые тут мило оформлены под страницы детской книжки. Никаких сражений с потусторонними силами не предусмотрено: при встрече с колоритными духами включается незамысловатый стелс. Однако ничего преступного в простоте механик нет: геймплей служит скорее придатком интересного небанального сценария, нежели полноправным его элементом. К тому же игра проходится буквально за один вечер и попросту не успевает надоесть.

Маленькая команда Red Candle Games своим примером показала, что в жанр психологического хоррора ещё можно привнести нечто новое, пускай пока лишь с помощью нестандартного сеттинга. В первую очередь Detention — это прекрасно написанная история об обыкновенных людях в морально сложной ситуации, продиктованной историческим периодом. Ведь порой ад внутреннего мира человека и его эмоциональные переживания оказываются страшнее любого кошмара.

   
   
Обсуждение обзора
2 комментария
Поделиться:
Руслан Присекин
30 января 2017

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
70%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
4Телеовощи – 633: Человек-вайфай и силиконовая физиотерапия
 
1ЕВА
 
 
5Лазер-шоу «Три дебила» – 707: «Невероятные приключения Шурика», финал «Очень странных дел», «Чебурашка 2», «Алиса в Стране чудес»
 
0Ноль кадров в секунду – 613: Pentium Punk
 
7Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
4ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии