КГ-Подкаст: Больше, длиннее и без купюр
Разработчики Screamer и MotoGP делали безумную гонку Lamborghini FX с оружием и повреждениями Рецензия и отзывы на комикс «Крипи представляет: Ричард Корбен» Друзья-злодеи Брюса Уэйна уже не стесняются ненавидеть его на страницах Absolute Batman #16 Внезапная популярность у молодёжи помогла сериалу «Новобранец» получить продление на девятый сезон и сотворить историю на ABC Новая военная драма от режиссёра «Брестской крепости» стала лидером российского проката

Escape Plan

Не лопнуть на бегу

Escape Plan – хорошая игрушка. Иногда даже очень. Но в глазах многих этого будет мало. Ей не повезло оказаться слишком уж стильной, и в итоге многие геймеры, глядя на видеоролики, навоображали себе мрачный платформенный эпик в духе Oddworld. А ведь перед нами даже не платформер, а череда небольших, простеньких комнат-головоломок, идеально подходящих по продолжительности для игры на портативе и навевающих ассоциации не столько с приключениями Эйба, сколько с iOS-игрушками в духе восхитительного (без шуток) Cut the Rope.

До безупречности российского хита «План побега», впрочем, не дотягивает, причём по откровенно странной причине, которой не ожидаешь от распиаренного продукта серьёзной корпорации: из-за неправильно сбалансированного геймдизайна. Видите ли, в Escape Plan замечательно почти всё: стиль, разнообразие, заложенные идеи… Проблемы наблюдаются с одним лишь элементом – управлением. Причём проблемы не то чтобы значительные – за вычетом откровенно неудобных полётов внутри мыльных пузырей все предметы и персонажи на экране успешно слушаются команд игрока. Но чего-чего, а хирургической точности здешние методы ввода не предполагают совершенно. Вы обязательно будете промахиваться или случайно отдавать откровенно лишние команды.

Это нормально, так и должно быть. Только вот авторы по какой-то причине решили сделать наименее отточенный элемент своей игры – управление – центром внимания и повесить на него весь челлендж. Ну, знаете, как в разных играх на iOS можно завершить уровень, получив одну, две или три звезды, в зависимости от успешности прохождения? Тут так же. Только количество звёзд в игре, когда она только вышла, вычислялось в зависимости от того, сколько «команд» игрок отдал по ходу уровня. И учитывались не только успешные команды, но и случайные тычки по заднице Виты, практически неизбежные, если держать систему привычным способом, без излишних извращений.

   
   
   
   

Сейчас, с выходом патча, эту глупость успешно устранили, сменив подсчёт движений на ограничения по времени… Но это, решив одну проблему, обнажило другую, пусть и менее серьёзную: теперь игра стала слишком уж лёгкой. Отчётливо видно, что, как бы глупо этот шаг ни выглядел, авторы вполне сознательно строили дизайн всех уровней и задач именно так, чтобы игроку приходилось напрягать мозги и пальцы, пытаясь придумать путь к прохождению комнат за минимальное число шагов. Часто это выливалось в сущее издевательство и повод для раздражения, но иногда – работало, и работало великолепно. Теперь же из «Плана побега» убрали все поводы для ненависти, но по пути убили и шанс испытать наслаждение от прохождения очередной задачки на три заветных звезды: угодить таймеру тут намного проще, необходимости напрягаться не возникает почти никогда, а каких-то особых стратегий нет и вовсе – не планировались для этого уровни ибо.

…Ну, это всё верно, пока не приходит пора переключаться на прохождение бесплатного DLC 
Bakuki’s Lair. Вот тут игра наконец-то показывает себя во всей красе. Будучи созданным уже после смены подхода к созданию челленджа, «Логово Бабая» радует напряжёнными ситуациями, интересными задачками и таймером, который действительно заставляет поторапливаться. Дико сложной игра, конечно, всё равно не становится, но тот комфортный уровень, когда ты ещё не начинаешь застревать, но уже чувствуешь вызов и получаешь от него удовольствие, – он достигнут успешно.

Была бы вся игра на уровне её дополнения – и ей можно было бы вручать медальку. А так – просто хорошая и стильная игрушка, вполне заслуживающая внимания.

Обсуждение обзора
4 комментария
Поделиться:
Лев Гринберг
29 апреля 2012

 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
0%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Телеовощи – 648: Неприкольный баклажан
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
1Лазер-шоу «Три дебила» – 722: CinemaCon 2026, «Нормал», комедия с Марком Уолбергом, смелый «Стрит Файтер», «Ширли-мырли»
 
0ЕВА
 
 
0Телеовощи – 647: Последствия чувака
 
0Ноль кадров в секунду – 627: Поток релизов
 
 
4Лазер-шоу «Три дебила» – 721: «Невеста!», «Вот это драма!», нескандальный «Майкл», фильмография Арнольда Шварценеггера
 
2ЕВА – 681: Кузьма спасёт
 
3Телеовощи – 646: Тёмный универсам
 
1Ноль кадров в секунду – 626: «Физические Пинки of Might and Magic»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии