| ← Все рецензии | Об игре | Видео | Кадры / 9 | Постеры / 1 | Разное | Фанарт |

Выйди The Occultist раньше быть бы ему простеньким квестом от первого с элементами. Но он вышел сейчас, а потом встречайте мрачный симулятор ходьбы с горстью дополнительных механик. Хотя глубоко в душе он именно, что первое определение.
Вообще, возникает чёткое ощущение, что создатели очень много всего любят, а ещё весьма щедрые и всё любимое захотели поместить в свою игру и весьма в этом преуспели.
Главный герой The Occultist прибывает на некий остров в поисках своего отца. По профессии он оккультист, а по жизни — обладатель весьма брутального голоса. Этакий крепкий орешек от мира любителей читать древние манускрипты и таскать с собой артефакты для общения с духами.
У нашего следопыта таким артефактом служит маленький амулет-черепок, который начинает светиться, если чувствует рядом что-то паранормальное. Значит, пора делать из него вычурный аналог монокля и осматриваться. Тут же открывается множество интересных вещей: некоторые вообще не видно невооружённым взглядом, другие под пристальным обзором проявляются и остаются в реальности. А ещё через это стёклышко отлично видно духов.
Собственно, использование амулета — это основная механика приключения. Дальше герой научится отматывать с помощью него время, потом — запускать призрачного ворона, направляя которого можно достать какой-нибудь предмет или что-то нажать. Напоследок дадут поуправлять крысами, но всего-то пару раз — тут вам не A Plague Tale.
А ещё это не DOOM, так что святой двустволки можете не ждать. Работать на острове придётся исключительно с перечисленным инструментарием. Хорошая новость: остров вышел весьма разнообразным. Если начинается всё с небольшого городишки на пару улочек, где внезапно расхаживают некие живые мертвецы, то дальше игрока ждут и больница со зловещими экспериментами, и детский приют со мрачными опытами, и жуткий цирк со своими стрёмными тайнами. Дадут прогуляться и по кладбищу, а в конце даже пригласят в особняк местного злодея.
Особых просторов ждать не приходится: фактически локации сводятся к наборам коридоров и небольших комнат. Но выглядят те мрачно и жутковато, повсюду разбросаны трупы, атмосфера создаётся как надо. А то, что бродить по бескрайним лесам и полям не нужно, так это только плюс: не приходится далеко туда-сюда носится во время решения головоломок… или бегств от врагов.
Потому что враги тут, в отличие от оружия, есть. И это если не плохая, то уж точно фрустрирующая новость. Герой, судя по голосу, подковы гнёт руками, да и вообще очень крутой мужик. Но в бою голос не спасает, а потому единственное, что можно сделать в большинстве случаев, — быстренько убежать в какое-нибудь другое место и там ненадолго спрятаться — спасибо хоть по шкафам шкериться не предлагают, просто скрылись с глаз и всё нормально. Авторы даже дали возможность смотреть назад во время бега, словно через зеркало заднего вида в автосимуляторе, но особой нужды в этом нет.
И не базовыми врагами едиными! Создатели даже умудрились сделать парочку боссов. Но те по сути служат небольшими паззлами, которые нужно быстренько решить, не померев. Ничего сложного, когда не путаешься в управлении способностями.
Вообще, головоломок в The Occultist много. Встречаются замки с кодами. Есть комнаты с призраками, которых нужно правильно назвать по имени, чтобы попасть внутрь. В некоторых нужно что-то нарисовать. В одном моменте даже необходимо правильно разукрасить труп. В общем, теоретически поводов напрячь извилины хватает. Но на практике это, увы, не требуется. Всё потому, что у героя есть дневник, в котором он весьма красиво зарисовывает как сюжетные моменты, так и детали расследования, излишне активно помогая игроку решать загадки. Иногда доходит до того, что решение и так уже очевидно, но создатели всё равно заставляют получать подсказки. Например, можно очень быстро понять, как нагламурить труп, но сделать этого не позволят, пока герой не найдёт в комнате пояснительную кровавую надпись через свой талисман. Извольте не бежать впереди паровоза, как говорится! Но это, впрочем, тоже не слишком серьёзная проблема — благо, встречаются такие раздражающие моменты не слишком часто.
Пусть уши Лавкрафта и клыки Resident Evil выглядывают отовсюду, The Occultist получилась мрачной и вполне самобытной игрой. Узнавать, что же случилось с отцом и что вообще творится на этом острове, весьма интересно. Вас периодически пугают, иной раз даже успешно, что для подобных произведений очень важно. Конечно, хватает и источников мелкого раздражения, но они не в состоянии испортить общее приятное впечатление. Это приключение не отнимет у вас больше 10 часов, зато пощекочет нервы и расскажет неплохую страшную историю. А большего и не нужно.
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии: