Реклама
   
   
Шреддер настолько крут, что холод и ниндзя из червей ему нипочём: вышел новый выпуск личной мини-серии про него Цири демонстрирует новый образ на свежих кадрах «Ведьмака» Вторая часть второго сезона «Уэнсдэй» всё же превзошла по просмотрам первую Футуристический бомж Сэм Рокуэлл на первом кадре фильма режиссёра «Пиратов Карибского моря» Гора Вербински Ноль кадров в секунду. Выпуск 613 - трансляция

Outlast

Скандалы, интриги, расчленение…

При всей любви к добротным CG-роликам иногда искренне хочется, чтобы был принят какой-нибудь закон, не разрешающий разработчикам демонстрировать пре-рендеренный материал для рекламы своей продукции – особенно делая вид, что в конечном продукте всё будет выглядеть примерно так же. А то ведь когда геймер самостоятельно создаёт у себя в голове неоправданно идеалистичный образ, приводящий к завышенным ожиданиям – это одно. А вот когда этот образ ему вдалбливают туда едва ли не насильно – это уже другое.

Понятное дело, бюджет у RedBarrel был низкий, не позволяющий как следует развернуться, но когда вместо обещанных блоков живой анимации, на которой по идее может держаться чуть ли не половина атмосферы игры, в итоге на растерзание голодному зрителю бросают совершенно сырой игровой процесс, лишённый почти каких-либо излишеств – становится как-то не по себе. Единственное, что может наш горе-протагонист, это опираться о дверной проём, выглядывая из-за угла, да поглядывать за спину во время бега. Всё (если вы не любите играться в дочку-заложницу Лиама Нисона, конечно). И если последнее может пару раз пригодиться, то в аккуратном высовывании носа необходимости совершенно не имеется – искусственный идиот в любом случае сделает вид, будто заметил игрока только в самой близи, где уже и слепой почует дыхание супостата.

Как вы уже поняли, дело мы имеем с проектом, хоть и пообещавшим немногое, но и того выполнить не сумевшим. Говорите, герой будет весело бегать и скрываться от агрессивных вооружённых противников? Ага, только вот динамику соответствующую этому бегу придать уж совершенно забыли. Вы не герой, вы – журналист, а от вашей аккуратной работы будет зависеть, узнает ли весь мир тайну зловещей лечебницы, говорите? Уф…

Самая большая проблема всех страшилок без оружия (и в особенности Outlast) заключается в том, что у любого хоть немного опытного игрока страх в итоге затупляется, спотыкаясь об одну лишь простую и совершенно непоколебимую истину – если тебе нечем отбиться и убивать врагов, то и умереть так просто у тебя не получится. И что забавно – именно так на деле и происходит: чтобы заработать себе на рестарт, сперва надо умудриться получить приличную порцию пиздюлей, а сбежать или скрыться от противников достаточно просто – скриптовые маршрутам настолько незамаскированные и прямолинейные, что если не знать даты выхода, то и не сразу догадаешься, какого года игра попала в руки.

Механика не срабатывает, когда её нечем подкреплять. К тому же, рука у современного геймдизайнера определённо дрогнет кинуть игрока в пучину ада и хардкора: заставить искать бинты и средства зашивания ран, следить за психологическим состоянием нашего протеже и глядеть, как бы у того сердце не лопнуло со страху – здесь вместо этого ждут только батарейки для камеры, да парочка сэмплов воплей безысходно задыхающегося главного героя, призванных сильнее погружать в игровую атмосферу.

   
   
   
   

У идеи записывать происходящее на камеру был просто потрясающий потенциал на креативные идеи: галлюцинации, шумка и искажение изображения, фантомы и невидимые духи, заснять которых можно только через цифровой носитель – чёрт, да у Fatal Frame можно было столько идей одолжить при желании… Но нет: заметки в журнал и режим ночной съёмки взамен фонарику – вот предел фантазии авторов. Причём дефицита батареек для ночной съёмки не предвидится, и при мало-мальски экономном пользовании ресурсом в запасе всегда будет как минимум 3-4 штуки. Интересно, это насколько крепко надо было рассориться с музами, чтобы из концепции, буквально молящей превратить её в начинённую интересным находками бомбу, сделать столь вялую и безыдейную игру?

С историей всё тоже достаточно сумбурно и хаотично. Нет ничего плохого в том, чтобы замешать в одну кучу подборку сюжетных клише, да только вот зачастую вместо небольших приятных сходств с другими играми наружу ползёт прямое и бездумное цитирование Call of Cthulhu – вроде известной сцены побега из отеля. Только спасаясь от разъярённых жителей Инсмаута не оставалось ни секунды на передышку – малейшая задержка была чревата преждевременным концом. Нужно ли говорить, что в Outlast противники охотятся за персонажем до того расторопно, что им требуется несколько секунд просто на то, чтобы выломать прикрытую (!) дверь?

Не иначе как с целью поделиться очередным артхаус-новшеством, в сценарий были добавлена парочка совершенно голых брутов-краснобаев – явное проявление латентного эксгибиционизма разработчиков. Больше им шокировать, увы, нечем: как и большинство противников, это дуо двигается подобно мишеням по дорожке тира, ни на шаг не отступая от своего вэйпойнта. Хотя надо признать: в отдельные моменты удачно работают другие особо выделяющиеся персонажи, но для знакомства с ними времени толком не дают, а логичность появления самого опасного из них из раза в раз ставит под сомнение логику, а порой даже законы физики.

Признаём: по меркам бюджетной игры над Outlast проделана хорошая работа. Беда кроется в ином: труд этот совершенно не цепляет. И, что в данном случае ещё хуже – пугать перестаёт примерно через 20 минут, когда основной принцип выживания становится предельно понятным и исполняемым разве что не на автомате. В один момент череда коридоров начинает восприниматься как искусственная преграда, мешающая уже доставшему брожению по давно переставшему пугать зданию, и с того момента к прохождению побуждают уже не сюжет с атмосферой, а желание поскорей увидеть финал. Причём, как выясняется на практике, ещё и совершенно невзрачный.

Обсуждение обзора
50 комментариев
Поделиться:
Георгий Гогидзе
16 сентября 2013

 
Оценка автора
Говно
Читательский рейтинг
54%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
0Лазер-шоу «Три дебила» – 707: «Невероятные приключения Шурика», финал «Очень странных дел», «Чебурашка 2», «Алиса в Стране чудес»
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 706: Новогодняя битва, «Нюрнберг», «Сентиментальная ценность», «Сводишь с ума», «Фэкхем-Холл»
 
3ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду – 612: Клюквенная сакура
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии