Реклама
   
   
Комикс по «Рику и Морти» получил заключительный сюжет В перезапуске медицинского ситкома «Клиника» появится Джон К. Макгинли Сидни Суини много прибирается в трейлере сексуального триллера «Горничная» Square Enix возвращается на родину: издатель проводит увольнения в западных офисах Встреча зомби главного героя и любимого динозавра в трейлере третьего сезона мультсериала «Первобытный»

Депония-3

Goodbye Deponia

Кульминация

Быть финальной частью успешной трилогии – тяжкая ноша. Сделать «так же, только больше и круче» один раз – это сравнительно просто. Но вот повторить такой трюк ещё раз, да ещё и под пристальными взглядами ждущих сущего чуда фанатов – это куда сложнее. Сериям, с самого начала задуманным трилогиями, в каком-то смысле легче – у их авторов, по крайней мере, с самого начала есть маломальски цельное видение, просто разбитое на начало, середину и конец. С другой стороны… посмотрите на Mass Effect, что ли – сразу поймёте, насколько неподъёмна задача достойно закончить историю персонажей, с судьбами которых геймеры были связаны на протяжении не часов, дней или недель, а нескольких лет.

Зато когда получается – тогда только держись. Тогда помимо достоинств самого произведения ему на пользу начинают работать и все те истории, персонажи и переживания, которые оставили после себя первые две части. Тогда, подобно «Возвращению короля», наполучавшему Оскаров за всю трилогию «Властелина колец», игра начинает сверкать куда ярче, чем ей должно быть по силам.

Встречайте – Goodbye Deponia. Триквел, который смог.

Если первая часть «Депонии» знакомила нас с миром и персонажами, а вторая преимущественно любовалась развитием романтических отношений между Руфусом и Гоал, то третья… третья, блин, здоровенная. Никто не упрекнул бы Daedalic Entertainment, создай они игру тех же масштабов, что и раньше – от них того и ждали, собственно. Но ведь нет. Чувствуется, что Goodbye Deponia делали любящие родители. Люди, искренне наслаждающиеся каждым путешествием в созданный ими мир, и нежно улыбающиеся при виде дорогих сердцу персонажей. Таким было не жалко потратить чуть больше усилий и времени, чтобы уделить внимание не только главным героям и центральной истории о спасении мира, но и поведать о дальнейшей судьбе большинства сколь-нибудь заметных личностей, населяющих Депонию. И нет, дело не в том, что кому-то было лень придумывать или рисовать новичков – их тут тоже хватает. Равно как и не в том, что авторам нечего было рассказывать и хотелось потянуть время – Goodbye Deponia сравнима по насыщенности с обеими предшественницами, вместе взятыми.

Нет, просто на этот раз Daedalic Entertainment выложились по полной. Они создали на удивление цельную историю, где нашлось место и для нескольких очень милых моментов между Руфусом и Гоал (хотя по большей части красавицу, увы, вновь отодвинули на задний план), и знакомству с семьёй Бозо, и… ой, да что там. Помните странную машину из тренировочной миссии, встречавшую нас в начале каждой игры? Да, представьте себе: даже она играет тут свою роль – и какую роль!

Но как же так? Депония ведь вот-вот погибнет – откуда же у героя время на посильное (и традиционно разрушительное) участие в судьбах окружающих? Как поведать обо всём, о чём хочется, не загубив ощущение срочности – а вместе с ней и атмосферу? О, тут авторам необходимо отдать должное отдельно: они не только справились с хитрой задачей, но и нашли решение, положительно сказывающееся не только на повествовании, но и на геймплее.

   
   
   
   

Если не вдаваться в подробности, то значительную часть Goodbye Deponia игрокам предстоит провести, управляя не одним, а тремя Руфусами. Каждый из них ошивается на отдельной большой локации, решая свои собственные наборы проблем, но делают они это параллельно, а вооружённый мышкой геймер волен в любую секунду переключаться с одного эгоцентрика на другого. Следует признать, правда, что используют эту замечательную идею куда менее активно, чем того хотелось бы – герои влияют на приключения друг дружки лишь по особым праздникам. И всё же.

По сути, Ян «Poki» Мюллер-Микаэлис и его команда взяли три главы, и пустили их параллельно, разрешив пользователям свободно переключаться между разными историями. Надоело бродить по канализации? Погляди, что происходит в городе. Устал общаться с психиатром и выпрашивать таблетки для Бозо? Попробуй сбежать из темницы и вырезать ленточного червя из отравленного Клитуса. Конечно, даже это не станет страховкой от ситуаций, когда приходится недоумённо лупиться в монитор, не представляя, что же делать дальше – но разве ж от этого надо кого-то спасать? Всё-таки мы о квесте говорим, а хорошему квесту положено иногда заставлять игрока покумекать над поиском решения.

Но при всём уважении к забавным минииграм и интересным головоломкам, главным достоинством «Депонии» были и остаются персонажи, история и юмор. Замечательный юмор, способный не только забавлять, но и искренне смешить. Интересная история, старательно избегающая «чёрно-белых» ярлыков и предпочитающая давать всем участникам событий достойные причины для их действий – какими бы страшными те ни были. Персонажи, которые… хотя нет, постойте. Да, они разнообразны, интересны, и так далее – это всё понятно. Куда важнее другое.

К третьей части авторы наконец-то смогли довести до идеала взаимоотношения между Руфусом и окружающим его миром. Да, его ненавидят все (кроме Гоал) – даже притом, что он искренне пытается их спасти. Но если в прошлой части это раздражало и казалось абсурдным, то теперь Руфус начал регулярно заходить в своём «Цель оправдывает средства» настолько далеко, что к искренней симпатии по отношению к человеку-тайфуну начинает примешиваться лёгкий ужас. Опыт Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes явно не прошёл для команды из Daedalic Entertainment даром – игрока то и дело просят помочь Руфусу, заранее доходчиво намекая, какими именно последствиями эти его действия неминуемо аукнутся для окружающих. Простой, но очень действенный приём, позволяющий одновременно и сопереживать персонажу, и смотреть на его действия со стороны. И да – иногда харизматичному гадёнышу так и хочется заехать промеж глаз – пусть даже окружающие сами виноваты в том, что отказываются пошевелить ради собственного спасения хоть пальцем, вынуждая его придумывать губящие жизни планы обхода.

Так что да – перед вами пример откровенно шикарного комедийного квеста. Подумайте сами: в этом году вышли Bioshock Infinite и Last of Us. Но даже задранная их историями планка не мешает Goodbye Deponia производить неизгладимое впечатление – трилогия от Daedalic достаточно хороша, чтобы играть во «взрослой лиге».

Обсуждение обзора
42 комментария
Поделиться:
Лев Гринберг
17 октября 2013

Охуительно! 
Оценка автора
Игра
Читательский рейтинг
78%
Ваша оценка
Авторизируйтесь, чтобы оставлять комментарии:
 
Меню

Подкасты и стримы

Новые выпуски подкастов

 
2ЕВА
 
 
0Ноль кадров в секунду
 
 
5ЕВА – 666: Без чертовщины, но с итогами
 
0Телеовощи – 632: Осталось недолго
 
0Ноль кадров в секунду – 611: Провожаем 2025 год
 
 
2Лазер-шоу «Три дебила» – 705: «Аватар: Пламя и пепел» вышел, трейлеры Нолана и Спилберга, «Иллюзия обмана 3», «Бессмертный 2»
 
9ЕВА – 665: Романтичный резиновый пенис
 
2Телеовощи – 631: Чапай и ещё чапее
 
0Ноль кадров в секунду – 610: ...ИИ никого не стало
 
6Лазер-шоу «Три дебила» – 704: «Достать ножи 3», возвращение Уве Болла, новый «Стрит Файтер», «Кристи», «Бегущий человек»
Ещё

Самое обсуждаемое за неделю

Все Кино Сериалы Игры Аниме Комиксы

Новые комментарии

Популярные трейлеры

Все Кино Сериалы Игры Аниме